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モンハン開発の前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。

1: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:15:39.99 ID:0hywi/dB0
https://famitsu.com/news/201309/17040094.html
――まず、比較するものがないので難しいところですが、
『モンスターハンター』のアクションゲームの難度はどのくらいのものを想定して作られているのでしょうか?

藤岡 前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。
難易度というものをどう捉えて表現するかということもありますが、
基本的には正解と不正解がハッキリしているものというのは、その正解が達成できないと失敗になる。
その部分が難度の指針になるわけですよね。
これに対して、正解達成への道を細くするか太くするか、正解のパターンをいくつ用意するか、
どう導くかが難易度のコントロールだと考えています。
もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で、ゲームの設計がうまくいっていれば、
いわゆるライトユーザーの人がその時々で難度が高いと感じても
必ずクリアーできるようになっていると思います。
また、クリアーへの導線などもこの設計の部分ですね。
『モンスターハンター』では、いきなりプレイヤーに細い道を提示してゆだねる、ということはしません。
まず太い道がいくつかあって、それが徐々に狭くなっていき、さらに道が合流して最終的に細い道にいく。
そして、そこまでいったときにはプレイが上達している、
ゲームが上手くなっている、というのが基本の設計思想ですね。

辻本 アクションゲームの基本ですが、失敗がハッキリわかる、という部分も意識しています。
失敗がわからないと、その選択肢が外れていかないですよね。
これは例えば攻撃が1回余分だった、など、そういった細かいところもそうです。
少しづつ階段を上って行くように、また、階段を上っていることがわかるように導いていけるように、
というのは大事にしていますね。

藤岡 アクションゲームは
プレイヤーから見ると反応速度が求められそうでどうしても難しく捉えらえがちですが、
僕個人が反射神経でクリアーするゲームが苦手なので(笑)、
『モンスターハンター』ではゲームの設計として反射神経は要求していません。
もちろんものすごく極めようとするとそういった部分も必要になってきますが、
それよりももっと前の段階でクリアーできるし楽しめるように考えています。

43: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:46:51.04 ID:L0MZuuko0
>>1
とてもいい考えです

2: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:16:51.00 ID:IUuKCzdt0
嘘つけ
みんな初見イャンクックで相当苦労したんだぞ

3: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:17:07.71 ID:3f/7GctB0
ワールドいい感じだったのにどうしてああなってしまったんだ

4: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:17:14.75 ID:9ePFQ4XO0
豚くんがいかにゲームが下手か分かるよな
俺からしたらすげえ簡単だけど

5: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:18:04.23 ID:QmsDc0zl0
クラッチ2回は糞

6: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:18:26.97 ID:9ePFQ4XO0
下手くそな奴って罠とか壁ドンとか全然してなさそう
ツタ罠の位置さえ覚えてねーんじゃねえの

7: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:20:20.63 ID:9/jJLeZBr
ぜってえ嘘だわ
歴戦王クシャとかどう考えてもクリアされたら悔しいだけだろあのゴミ

17: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:34:13.93 ID:DwnZJeok0
>>7
無印ワールドの歴戦王クシャルダオラは歴戦王の中ではゾラの次に楽だったろ

8: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:23:37.52 ID:9ePFQ4XO0
クシャなんて風圧無効付けておけば普通に倒せるやん

素材なんてすぐ集まるし
大昔のはあまり知らないけど素材集めがマゾいって聞いてたから拍子抜けしたわ
PSO2とかガチで武器とか出ないようにしてたからなあ

84: 名無しさん 2019/10/28(月) 17:55:40.47 ID:N+Y31kZ2d
>>8
クシャ特有の龍風圧無効をつけるためにはクシャ倒すしか無いんだぜ?w
かつてドス時代に散々馬鹿にされた「黒龍槍持ってない奴は黒龍狩りに来るな」を
運営自ら実装してどうするんだって話だ

9: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:24:54.46 ID:P/+sagf4r
ハメ殺しされたくなくて徹底的にハメ対策した結果、余りのウザさに余計ハメ殺しされるようになった極限化とかいうゴミがありましたが

10: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:26:02.13 ID:nDDwqWJv0
藤岡辻元じゃなく徳田に言質を取れ

90: 名無しさん 2019/10/29(火) 04:19:25.66 ID:Jld0YWVWr
>>10
これ

プランナーとプランナー直上のディレクター
またはそれに類する者に訊かないと意味をなさない

11: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:26:17.01 ID:VocMp//n0
裂傷って、嫌がらせだろ

クシャの風は毒属性で、無くなったはず
今回は、関係なしの嫌がらせだろ

12: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:26:18.13 ID:mGhDDJ3h0
何回も挑んで死んでクリアするゲームと
何回も繰り返し倒さないといけないゲームは
違うのを理解していない

13: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:27:44.37 ID:jKNUwyw8M
✕難しく
〇面倒くさく

[quads id=1]

14: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:28:14.58 ID:9ePFQ4XO0
マスターの歴戦クシャもあいつはそういう性格設定なのか怒ってないシーンが多くて狭い位置に配置されてんだよね
ようするに壁ドンして頭叩けってことだろ

他のモンスより大変なのは事実だが古龍でもダウン取れるようになってんだから
ちゃんとRPG的に戦える奴なら普通の難度

難しいって奴はアクション脳なんだろ

15: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:29:58.38 ID:cfc5LDNU0
難しくても面白ければいいが、批判されてる要素は基本的につまんないからな

16: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:32:43.39 ID:i6/VPmx4a
ドスとかいうゴミクソ作った徳田がいまだにいる時点で

18: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:36:09.45 ID:ly9UZ2vv0
>もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で、ゲームの設計がうまくいっていれば、
>いわゆるライトユーザーの人がその時々で難度が高いと感じても
>必ずクリアーできるようになっていると思います。
Diarrhea shit民にまたすごい大喜利されそうな事言ってる……

19: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:37:06.38 ID:WgW+m/Hmd
Amazonレビュー散々だしな…
難易度高いんじゃなく理不尽だってな

20: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:37:37.83 ID:X8v3Tbnc0
この簡悔コンビが関わってるモンハンはスルー安定
小嶋と一瀬の新作はよ

22: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:41:45.27 ID:+6YSreuc0
難易度関係なしに人を苛つかせる工夫をしてるだけ

23: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:42:54.15 ID:7h8JS+GH0
めんどくせえんだよ。全モンス体力半分にしろや

25: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:53:10.83 ID:75q7/U4r0
絶対に嘘だぞ

小嶋一瀬コンビのと比べると別ゲー

26: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:55:08.49 ID:r/GHVGKH0
Xシリーズも獰猛化とか黒焔王とか簡悔の塊だっただろ。美化しすぎ

42: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:45:21.27 ID:Dzl8kHjw0
>>26
誰もそこ擁護してないだろ

71: 名無しさん 2019/10/28(月) 13:36:25.94 ID:IAuG0MLKr
>>26
二つ名はさておき獰猛化はうんこで間違いない
特に獰猛化イビル

27: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:57:10.60 ID:vLMRw0Ss0
獰猛や極限なんて嫌がらせの極みだったな
プレイしててこの要素いる?って思っちゃったよ

28: 名無しさん 2019/10/27(日) 23:57:35.83 ID:E60uoNq/0
アプデはナーフしかやらないくせに

30: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:03:51.78 ID:K7wEMwvP0
アイボンは難易度というかプレイヤーにストレス溜めさせることに特化してる
あと装飾ガチャやビチビチやら延命要素多すぎな

31: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:04:54.19 ID:sOgOskaDr
ワールドのクシャが糞じゃないって言ってる奴は確実にエアプ

34: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:23:19.98 ID:W6eMDo7D0
クラッチ使えばいいって言ってるやつは抗竜石あるから極限は簡単って言ってたやつと同類

37: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:37:15.90 ID:Mkl1SdBU0
ハンターの動きは変わらんのにモンスターの動きは俊敏になっていくのはなんなんですかね…

41: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:44:08.53 ID:WvSf3fvP0
>>37
4Gの時の事を繰り返してるみたいだな
次辺りでスタイルによるプレイヤー超人化みたいなのが来そう

44: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:48:21.37 ID:Dz3kjK+Va
>>37
悔しいから
この一言ですべて片付くぞ????

46: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:59:01.64 ID:ejgdDi/e0
>>37
狩りゲーだからハンター側は頭、使えよ

その頭の部分がお前だから弱いんだろ

47: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:00:47.09 ID:hXpDDVLva
>>46
下痢ゲーなんだよなぁ????

39: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:41:15.37 ID:mar/hJWj0
嫌がらせしたいだけだからな

40: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:41:50.75 ID:VAy/+VDk0
4Gの極限とか出しといてよく言えるな

45: 名無しさん 2019/10/28(月) 00:56:20.51 ID:xIb833ge0
興味深い話だね
アイスボーンで3乙したのはイヴェルカーナとラスボスかな
シリーズではP2Gのティガレックスがソロで倒せなかったのがトラウマ

48: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:01:31.26 ID:iNEnZhPLM
難しくはないね
理不尽なレベルダウンされただけ

49: 名無しさん 2019/10/28(月) 02:19:22.84 ID:GyLezjcJa
言ってることは立派だしその通りだと思いますがゲームに反映されてない気がします

53: 名無しさん 2019/10/28(月) 02:31:10.97 ID:aa26nrs8d
理不尽な倒されかた
不快な倒されかた
を限りなくゼロに設定できたら
良ゲー、神ゲー

コメント

  1. >マスターの歴戦クシャもあいつはそういう性格設定なのか怒ってないシーンが多くて狭い位置に配置されてんだよね
    >ようするに壁ドンして頭叩けってことだろ

    この人ホントにマスタークシャとやった事あんのか?
    アイツ怒ってなくともクラッチすると突進で解除してくるし、飛んでる限りよほど壁が近くないとまず壁ドン出来ない
    それにクシャ滞在地で狭いのは木が林立する5くらいでそれ以外は拓けてるから壁当てはかなり場所選ぶんで
    上手くやらんとただ距離が離れてくだけだぞ

  2. ワールドもアイスボーンもかなり初心者向けの難易度だよなG級扱いだけど普通に簡単だしもっと難しくていいのに

  3. 簡単か難しいか・倒せるか倒せないかで的はずれなマウント取ってくるヤツ本当に嫌い

    「簡単過ぎるからつまらない」って言うヤツは4gの140ガルルガとかやって楽しいと感じるのか?
    その楽しいは「(周りのヤツにマウント取れて)楽しい」だろ?

  4. こういう話題になると必ず「簡単と言ってる俺カッケーーー」的な簡単イキリ奴が出てくるな

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