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モンハンアイスボーンはこの2つを気にしなければ神ゲーだと思う

1: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:46:26.76 ID:neLnhpVvdNIKU

「導きの地」と「激しい武器間格差」に目を瞑れば神ゲーだと思う
モンハンワールドで批判された部分の大半を改善した上で、
フィールドギミックを利用しやすくなったり、
生存系スキルを積むことで難易度が大幅に下がるモンスターが多数追加されるなど、
ワールドのコンセプトがより明確になるように進化している

12: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:20:41.97 ID:kiGsupPUdNIKU
>>1
めを潰れない

2: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:54:58.25 ID:Y4FKXtXc0NIKU
拠点のクソさしか改善されてないような…
むしろ悪化した部分が多いよね…

3: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:56:14.93 ID:BRQRwo2y0NIKU
古代樹の糞さがある以上どうにもならん

4: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:56:15.78 ID:hNauZoBj0NIKU
× 生存系スキルを積むことで難易度が大幅に下がるモンスター

○ 対策スキルを積まないとまともに戦えないモンスター

13: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:24:24.64 ID:R0MO4SIH0NIKU
>>4
ナナテスカトリとかゾンビ龍とかはやり過ぎだわ

15: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:32:25.50 ID:xKmompksrNIKU
>>4
いうて古龍種とかの比較的対策必要な奴ら、特に対策スキル積まないでも狩れるで
そりゃ対策した方が当然楽ではあるけども

5: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:56:46.48 ID:PZtqxoKk0NIKU
うんちの称号は武蔵小杉が引き継いだからな。よかったな

6: 名無しさん 2019/10/29(火) 19:58:00.56 ID:YtH/jHlW0NIKU
対策スキルで対策されるのすら悔しくなった結果が希少種とクシャルダオラ

8: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:04:03.60 ID:/gAGyrHz0NIKU
武器格差なんて毎回あるけどな
ワールドは調整できる分不満が募るのかもしれんが

14: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:30:42.22 ID:4yXuhABd0NIKU
>>8
今作はクラッチクロー格差のせいで半分以上が死に武器
元々弱かった武器を更に弱体化したのも初

9: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:04:17.24 ID:R11TM2LBaNIKU
メインコンテンツに目をつぶればいいのか

10: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:08:07.33 ID:OGWZq/je0NIKU
クシャルダオラなんてワールドで散々叩かれたのに対空時間増加+竜巻移動+閃光耐性
完全にプレイヤー舐め腐ってる

43: 名無しさん 2019/10/30(水) 15:11:09.71 ID:+anG91UWd
>>10
移動するのだけでも糞なのに合体してデカくなるとかいう糞糞糞

11: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:16:45.05 ID:G+RGpjoDdNIKU
目が潰れてるくらいの見逃しっぷりだな

16: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:33:22.74 ID:3rZg6BHA0NIKU
傷つけ2回組がね…

17: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:34:47.46 ID:+J0bmkL/0NIKU
古龍は咆哮から被弾確定だから耳栓必須だと思うんだけど
歴戦だとただのタックルで9割持っていかれるし

18: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:37:44.78 ID:Na1GZ4c80NIKU
>>17
ローリング回避でもええぞ、または避けれないの前提で転身着とくか

19: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:40:34.76 ID:d1froTyo0NIKU
クラッチは次回作で無くなるでしょう

20: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:42:11.43 ID:BdJaZp3y0NIKU
不動転身整備5でスラアクパンパン
これが1番ストレスフリーなやり方

22: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:51:26.70 ID:Na1GZ4c80NIKU
そういえば不動使ったことないんだけど、あれって咆哮とかも無効なん?
そしたらめっちゃ強くない?転身はあいすぼーん

25: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:52:42.18 ID:SbuOLjuN0NIKU
>>22
無効
転身は弱体化されてもまだ必須クラス

27: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:55:22.87 ID:Na1GZ4c80NIKU
>>25
そうなのか、そしたらかなり強いな
転身はよく使うから知ってるけど、あれ便利よね

24: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:52:28.91 ID:CY+E9x+eMNIKU
ほぼゲームとして終わってんじゃねーか

26: 名無しさん 2019/10/29(火) 20:53:39.62 ID:V3d1p16P0NIKU
壊れには壊れで立ち向かうのが1番だからな
あっこれゴッドイーターで見たわ

28: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:01:32.57 ID:XdDJCizWdNIKU
言うても不動はダメは割と喰らうからな
油断してると立ったまましぬ

29: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:02:47.38 ID:XdDJCizWdNIKU
というか技や状況によっては着た方が被ダメ増える

31: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:14:39.65 ID:XD5hGnTM0NIKU
>>29
まあスラアクで着るのが主流だしね
精霊の加護も併用することが多い

30: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:12:37.31 ID:2wYkCtXfaNIKU
エンドコンテンツがうんちって一番長く遊ぶのにダメなやつだよそれ

34: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:43:35.95 ID:oFW5tDxbMNIKU
導きの地はアプデでかなり良くなったけどなんで最初からこの仕様にしなかったんだよw

38: 名無しさん 2019/10/29(火) 22:33:14.06 ID:TdtyLMxJaNIKU
>>34
あんなに反響あると思わなかったんだろう

36: 名無しさん 2019/10/29(火) 21:46:31.26 ID:qoI6A8xu0NIKU
クラッチが結局戦略を狭めてる
どのモンスターも怒ってないときは壁どんするだけ

39: 名無しさん 2019/10/30(水) 01:17:05.27 ID:f40+T9+z0
モンスターの隙が少ないから転身不動や壁ドンで無理やり殴るみたいになってる
お前らちょっとは止まれよと

40: 名無しさん 2019/10/30(水) 05:55:52.47 ID:vDCYOHHi0
カプコンってバカだよな
はじめから今の導きで出てたらだいぶ違ったのにな
PC版待ちの俺は勝利だわ

41: 名無しさん 2019/10/30(水) 08:26:04.18 ID:aWXkW7s00
クラッチ自体は良かった
武器ごとの調整はもっと練ってほしかったけど
壁ドンはいらなかった
少なくともダメージはいらなかった

42: 名無しさん 2019/10/30(水) 14:08:14.11 ID:FA6O5r650
マルチで非おこ時にわざわざ殴って怒りゲージ溜めてるやつとかほんと蹴られても文句言えないくらいだからな

45: 名無しさん 2019/10/30(水) 15:44:40.35 ID:YohlFWhha
まずクラッチなくしてほしい。

46: 名無しさん 2019/10/30(水) 21:13:06.61 ID:cB92khC+d
クラッチで捕まるってのはなかなか良いと思うのよ
その後の傷付けがやらされてる感あって煩わしい

コメント

  1. 楔虫が少ない 既存フィールドでスリンガー弾が無いとこがあるしね

  2. クシャ以外は無印よりゲームとして格段に面白くなってるよ

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