切れ味ボーナスの業物ってなんた
双剣のデフォでついてる業物のことです
双剣使ってたけどそんなんあるのかって武器スレみたが載ってないからすまん分からん
体感の話で申し訳ないけど他の武器と同じように倍持つようになってる気がするのでたぶん乗算されてる
つか軽く調べても今作のデフォ業物の確率出てこないしぶっちゃけよくわからん
武器にデフォで付いてるって言えば普通にわかるでしょ
>>546
双剣に限らずナナ武器にデフォで付いてるスキルは普通のスキルと同じだよ
まあ名称も全く同じだからわかると思うけど
業物はレベルが無いので複数付けても全く意味は無い
もし真・業物も含めて聞いてるなら真・業物が優先される
>>556が調べても確率よくわからんとか言ってるが普通に明らかになってる
業物が切れ味消費1/2、真・業物が約1/3
[quads id=1]
よく調べてから発言してください
何だこいつ
質問しといてなんで上から目線なの?
よく調べろって>>561で言ってることに間違いは無いんだが
勘違いじゃなくて散々言われてる通りお前がおかしな言葉遣いしてるから周りがわからないんだろうが
なんか、ごめんな^_^
>>567
確かに言われれば画面表示されますね
ありがとうございます????
理解できまちたか~?w
前も居たけど自分だけが分かる言葉を勝手に作って使っても他人には理解されないから気をつけた方がいいよ
これだったら真業物が優先されるし業物は重複しないって回答になるがまじで真剣に調べた件について
双剣はデフォで業物が発動している認識
旧作通りの仕様
そこに武器or防具の業物を発動させたらどうなりますか?
過去作では双剣だけ一定確率で切れ味が減らない仕様があった
3系X系では1/2、4Gでは1/3で消費無効
あった場合はこの業物は重複するな
MH4にあったシステムだよね?ここMHWなんだけど
双剣本スレで検証されたの?
双剣にはデフォで業物効果がついていますよね。
(エンプダガーの業物効果ではなく双剣そのものの仕様)
そこに防具or武器の業物を発動させたらどうなりますか?
>>564
mhp2からあります
mh4で削除され、mh4gで復活
スキルの業物が発動したら画面に表示されるから重複する
重複するって回答になるのかスキル業物が優先発動すると答えのがただしいのかは検証データないからわからん
モーション値とかガンナーのクリ距離とか公式では触れてない要素を
プレイヤー達の間で呼ばれてる用語だし
>>565
過去作と同じなら別枠で両方効果ある(わざわざ変えないと思うし効果あると思ってる)
具体的な確率や計算方法まではわからん
検証してきました
ラースプレデターに匠1で白10だけ出して柱を殴る
まずデフォ業物ですが今作では2/3で消費無効です
確率ではなく、2回消費なし1回消費ありを繰り返します(ゲージの長さが10なので消費したタイミングが目に見える)
上記の柱殴りを10回試しましたが白ゲージは30ヒットで確実に落ちます
次に業物あり
同様に柱殴りを10回して切れ味が落ちたヒット数を記録
51,48,51,66,51,66,72,45,60,48,計558
真業物も同様に
87,75,75,102,96,90,114,63,96,102,計900
業物はともかく真業物の方がかなり怪しい結果になった
業物の効果は「切れ味を1消費するときは確率で消費無効になる」
業物ありでも3の倍数でしか消費しないところは変わってないので単純に乗算すればいいと思ったんだけど…
真業物の発動率75%って言われてるけどほんとに合ってんの?66%の間違いじゃない?
なるほど!
わかりやすくて助かります
コメント