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【アイスボーン】弾丸重化パーツのヒット数に検証してみた

516: 名無しさん 2019/11/06(水) 02:36:36.35 ID:wcawkwOR0
既出かもしれませんが弾丸重化パーツについて
少し検証しました!
重化パーツありなしで貫通3と滅龍の
ヒット数がどう変化するかを荷台でチェック
したら、
貫通3:5→6
滅龍弾:10→12
だったから重化パーツつけるとヒット数は
1.2倍に増えました

517: 名無しさん 2019/11/06(水) 03:05:40.95 ID:5ORxWWNk0
>>516

ただ検証するならもっと細密にやろうぜ
例えば無しで4ヒットする位置探してちゃんと4ヒットのままかどうかとか
でないと1.2倍以上なのはわかったけど、1.25倍以下なのかは分からんぜよ

あと、実際に測ってないから体感だけど、説明書にはヒット間隔が狭くなるって書いてあるけど、単純に弾速が遅くなっただけでヒットするフレーム間隔は変わってない気がするんだよね

518: 名無しさん 2019/11/06(水) 03:06:30.22 ID:kWPVJFfl0
ヒット間隔(距離)

520: 名無しさん 2019/11/06(水) 03:16:16.59 ID:jggf6SKZM
弾速心眼スコープ通常おもしれえ
強打着てればスタンも取れるよ
気づいたらキャンプに居るけど

[quads id=1]

522: 名無しさん 2019/11/06(水) 03:40:54.67 ID:vZZDEnVv0
普通視点で盾構えて立ち回って
散弾撃つときだけ瞬間でスコープ覗く方法やっと見つけたわ

523: 名無しさん 2019/11/06(水) 04:25:08.17 ID:gh8J0bRB0
重化滅龍弾はフリスビーみたいな弾速

526: 名無しさん 2019/11/06(水) 04:46:37.97 ID:wN02UjOc0
貫通使うとどこを傷つけ維持するかで悩む

622: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:21:25.08 ID:3iMKVm+4a
それなら今でも検証できるね
特殊照準と重化で心眼外してヒット数減らなければたぶん当たりでしょ、帰ったらやってみるかな

814: 名無しさん 2019/11/08(金) 05:09:43.90 ID:zC8aAUMo0
俺は反反リリ重化でやってる

270: 名無しさん 2019/11/04(月) 01:13:48.21 ID:uX6o7BQv0
スタミナ奪取と重化の有無でどう変わるか、減気弾を撃ち込み続け減気ひるみの必要数を比較する
対象:MR☆1フリー闘技場ボルボロス / 使用武器:ファミン

補正なし
Lv1:6発・8発・10発・12発 (36発で4回)
Lv2:3発・4発・5発・6発・7発 (25発で5回)

スタミナ奪取Lv3 + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・5発・6発・7発・8発 (33発で6回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (34発で9回)

スタミナ奪取Lv5(1.6倍)
Lv1:4発・5発・6発・8発・9発 (32発で5回)
Lv2:2発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (30発で7回)

スタミナ奪取Lv5(1.6倍) + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・4発・5発・6発・7発・8発 (37発で7回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・3発・4発・4発・5発 (26発で8回)

減気弾Lv2は、どうも重化+スタミナ奪取Lv3あたりでほぼ上限になってるように見える
一方で減気弾Lv1は重化+スタミナ奪取Lv5で無補正減気弾Lv2と同等まで伸びる
そして総じて重化の効果が極めて大きい、弾速が相当落ちるが減気弾運用で必須レベルと言える

272: 名無しさん 2019/11/04(月) 07:07:56.65 ID:qW3wDN0i0
>>270
調査乙
とはいえ減気強化するためにカスタム枠1個使って重化入れるのもね…
カガチ使ってる時に減気8発撃ち込む程度かな

294: 名無しさん 2019/11/04(月) 13:01:17.22 ID:087jL0Hqr
>>270
乙 重化無しのゲミで減気撃っても効果が感じ取れなかったわけだ
徹甲の命中率考えて弾速にしてるけど、麻痺や睡眠入れることを考えれば重化ゲミもありっちゃありなのか

298: 名無しさん 2019/11/04(月) 14:02:27.76 ID:uX6o7BQv0
>>294
実際には増強剤を麻痺睡眠と取り合う形になるからなかなかね・・・
Lv1にしても材料のドキドキノコが10個しか持ち込めないから難しい所
あと>>270に追加で、素・重化のみと、スタミナ奪取Lv3・スタミナ奪取Lv3+重化 の分、重化なしでも奪取Lv3あるならなんとか

補正なし
Lv1:6発・8発・10発・12発 (36発で4回)
Lv2:3発・4発・5発・6発・7発 (25発で5回)

重化のみ
Lv1:4発・6発・7発・8発・10発 (35発で5回)
Lv2:2発・3発・4発・4発・5発・6発 (24発で6回)

スタミナ奪取Lv3
Lv1:5発・6発・8発・9発・10発 (38発で5回)
Lv2:3発・3発・4発・5発・5発・6発 (26発で6回)

スタミナ奪取Lv3 + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・5発・6発・7発・8発 (33発で6回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (34発で9回)

321: 名無しさん 2019/11/04(月) 16:16:31.32 ID:pCvpW2nud
やっぱヘビィの属性弾て死んでんの?
今荷台に試し撃ちしてきてみたんだが会心出れば2hitで180くらいになるんだ
重化パーツ付けても貫通みたいな小刻みなhitにはならなくてある程度の間隔ができてしまうみたいで荷台にですら2hitしかしないんだが3hitすればいいダメージになるのかね?
ちょっとドスジャグラス先輩に試し撃ちしてきてみようかな

324: 名無しさん 2019/11/04(月) 16:29:39.71 ID:JTeGorKW0
>>321
怒ジョーカーナラスボスらへんには使ってる人いる程度
同じ部位には複数当たらない(?)っぽいから弱点が並んでる奴にしかいいダメージでない

325: 名無しさん 2019/11/04(月) 16:41:33.78 ID:pCvpW2nud
>>324
ドスジャグラス先輩に試したら体小さいからhit数稼げなかったよ
黒ディアに試しに撃ってきたら羽に100程度のダメージが2~3hitでてたけど他の属性通らない部位だと55~70くらいのダメージになってた
微妙だなぁ…一応カーナとかにも撃ってみようかな

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