109: 名無しさん 2019/11/08(金) 11:40:54.24 ID:5OWVTUuQd
ラー棍って初心者が最初に使うにはありですか?
唯一簡単に作れるんですが
唯一簡単に作れるんですが
110: 名無しさん 2019/11/08(金) 11:45:42.45 ID:vf2WUuFS0
テンプレにもあるけど操虫棍は斬れ味ケア必須だから
斬れ味と会心の低いラー棍は初心者向けとは絶対言えないなぁ
ラージャンやれてるくらいならネロ棍がオススメかな
斬れ味と会心の低いラー棍は初心者向けとは絶対言えないなぁ
ラージャンやれてるくらいならネロ棍がオススメかな
111: 名無しさん 2019/11/08(金) 11:53:26.87 ID:ibBQuajCa
最初からW強化棍ってのもどうなんだろ
[quads id=1]
112: 名無しさん 2019/11/08(金) 12:01:22.49 ID:oZCOxPvY0
ラー棍テンプレに載せるから
ラー武器は傷があって本領発揮なんで3回組の棍ではかなり弱い
なぜか3回組なのに傷ありで期待値出そうとする人達がいるから気をつけて
ラー武器は傷があって本領発揮なんで3回組の棍ではかなり弱い
なぜか3回組なのに傷ありで期待値出そうとする人達がいるから気をつけて
113: 名無しさん 2019/11/08(金) 12:11:09.86 ID:nN2UbfC4p
期待値でならラー棍に限った話ではないけどね
会心が元々低い上傷付けにくいから切れ味は落ちやすいというだけでラー棍もいい武器だよ
打撃特化で担ぐならラー棍だと思うし見た目も好きだからよく担いでる
会心が元々低い上傷付けにくいから切れ味は落ちやすいというだけでラー棍もいい武器だよ
打撃特化で担ぐならラー棍だと思うし見た目も好きだからよく担いでる
118: 名無しさん 2019/11/08(金) 12:47:24.14 ID:oZCOxPvY0
>>113
なぜかラー棍と三世だけ傷有りで期待値出してきて強いって言い張る人がたまにいるんだよな
なぜかラー棍と三世だけ傷有りで期待値出してきて強いって言い張る人がたまにいるんだよな
それと現状では打撃強化が使われない所もあるし
見た目で持つのは自由だけど決してオススメ武器ではないと思うのだけど?
133: 名無しさん 2019/11/08(金) 15:13:48.66 ID:nN2UbfC4p
>>118
その流れがよく知らないけど比較で片方だけ傷ありとかなら詐欺だけどそうじゃないなら別に何も感じないけどね
傷有りでそのぐらい出ると言われたら今使ってる武器の傷有りでどのくらいか考えるのが普通だし新規に傷有り云々と言われてもそもそも比較しないでしょ
傷つけにくいのなんて棒の弱いところでネギネロとかも属性に期待してるわけでもないから条件は同じだと思うけど
その流れがよく知らないけど比較で片方だけ傷ありとかなら詐欺だけどそうじゃないなら別に何も感じないけどね
傷有りでそのぐらい出ると言われたら今使ってる武器の傷有りでどのくらいか考えるのが普通だし新規に傷有り云々と言われてもそもそも比較しないでしょ
傷つけにくいのなんて棒の弱いところでネギネロとかも属性に期待してるわけでもないから条件は同じだと思うけど
138: 名無しさん 2019/11/08(金) 16:26:30.20 ID:dcnv/k8Va
>>133
達人芸でも傷無しで殴ったときに素会心やゲージの長さである程度白維持できるネロネギと
マイナス会心と短い白ですぐ青に落ちるラー
同じ条件で比較するにしても傷有り傷無し両方見ようってことでしょ
傷付けにくい武器なんだから尚更
達人芸でも傷無しで殴ったときに素会心やゲージの長さである程度白維持できるネロネギと
マイナス会心と短い白ですぐ青に落ちるラー
同じ条件で比較するにしても傷有り傷無し両方見ようってことでしょ
傷付けにくい武器なんだから尚更
145: 名無しさん 2019/11/08(金) 17:43:36.94 ID:nN2UbfC4p
>>138
切れ味が落ちやすいとかスキル圧迫するなど弱い部分が大きい間違いないし全体で見てオススメしにくいとか劣るという考えはわかるんだけど
それは期待値で見れない部分で期待値は所詮数値のものだから明らかにおかしい条件を出しでもしてないならそんなに食いつく所かなというちょっと疑問に思っただけよ
切れ味が落ちやすいとかスキル圧迫するなど弱い部分が大きい間違いないし全体で見てオススメしにくいとか劣るという考えはわかるんだけど
それは期待値で見れない部分で期待値は所詮数値のものだから明らかにおかしい条件を出しでもしてないならそんなに食いつく所かなというちょっと疑問に思っただけよ
147: 名無しさん 2019/11/08(金) 18:12:17.10 ID:dcnv/k8Va
>>145
面倒なだけで別に期待値で見れなくはないでしょ
例えば傷無しで100回研がずに殴った時の期待値なら差が出るだろうし
まぁ切れ味会心にこれだけ差がある武器で傷有りの火力だけポンと置いて比較するのは明らかにおかしい条件だと思うけどね
面倒なだけで別に期待値で見れなくはないでしょ
例えば傷無しで100回研がずに殴った時の期待値なら差が出るだろうし
まぁ切れ味会心にこれだけ差がある武器で傷有りの火力だけポンと置いて比較するのは明らかにおかしい条件だと思うけどね
114: 名無しさん 2019/11/08(金) 12:15:54.73 ID:JR9RFK89a
見た目ほんと大事
116: 名無しさん 2019/11/08(金) 12:42:48.06 ID:yb4Sdj1ud
ラー棍は匠2くらいに研磨3と剛刃つけてやればおk。
ゴーデンライ前提だぞ。
ゴーデンライ前提だぞ。
122: 名無しさん 2019/11/08(金) 13:16:58.24 ID:oZCOxPvY0
>>116
流石に1分ごとに砥ぐのは実用性がないと思う
多少の火力下げても芸入れた方がましだと思うけど青ゲージになると期待値620から40ぐらいさがる
流石に1分ごとに砥ぐのは実用性がないと思う
多少の火力下げても芸入れた方がましだと思うけど青ゲージになると期待値620から40ぐらいさがる
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