43: 名無しさん 2019/11/09(土) 15:43:56.67 ID:yCxPb4ft0
超適正で思い出したけどそう言えばスコープ覗いてる間は貫通のヒット数が減る疑惑って結局どうなったの?
44: 名無しさん 2019/11/09(土) 15:57:05.98 ID:a+KIq3di0
>>43
未だに治ってないぞ
通常の場合は荷台正面からだと7HIT、荷台側面だと9HIT出来るのに
スコ覗いてる間は荷台正面からだと6HIT、荷台側面だと8HITしか出来ない
未だに治ってないぞ
通常の場合は荷台正面からだと7HIT、荷台側面だと9HIT出来るのに
スコ覗いてる間は荷台正面からだと6HIT、荷台側面だと8HITしか出来ない
46: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:08:30.55 ID:7TWy+wN70
>>44
コレってスコで覗くと弾道の角度が変わって後ろのヒット部スカルんだと思ってた
荷台の持ち手の部分のヒットが抜けると思うんだが違うの??
位置合わせしてみると9HITでる
コレってスコで覗くと弾道の角度が変わって後ろのヒット部スカルんだと思ってた
荷台の持ち手の部分のヒットが抜けると思うんだが違うの??
位置合わせしてみると9HITでる
60: 名無しさん 2019/11/09(土) 17:01:31.78 ID:xUddT2va0
>>46
多分そうだよね。通常が視点の銃口から照準に向かって斜めに進むのに対してスコープは視点が銃口と照準一致してるから真っ直ぐ進んでるんだと思う。
多分そうだよね。通常が視点の銃口から照準に向かって斜めに進むのに対してスコープは視点が銃口と照準一致してるから真っ直ぐ進んでるんだと思う。
[quads id=1]
62: 名無しさん 2019/11/09(土) 17:09:53.33 ID:7TWy+wN70
>>60
>>61
そそ
前にスコの検証した時に通常9Hitが覗くと7Hitに減ったから射角ズレに気づいた
んで荷台の形状見ると微妙に射角変わると抜けそうだったから下の方に補正したら9Hitした記憶がある
>>61
そそ
前にスコの検証した時に通常9Hitが覗くと7Hitに減ったから射角ズレに気づいた
んで荷台の形状見ると微妙に射角変わると抜けそうだったから下の方に補正したら9Hitした記憶がある
45: 名無しさん 2019/11/09(土) 15:57:57.29 ID:Gm5S4x0ka
疑惑じゃなくて事実で直ってない
カプに報告してる人いなきゃ知らないまであるないと信じたいが
カプに報告してる人いなきゃ知らないまであるないと信じたいが
47: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:10:41.17 ID:yCxPb4ft0
直ってないのか……
ただ通常弾と弾速っていうみんな諦めてた部分でさえ修正したんだからこういう明らかにバグ臭い部分は対応すると信じたい
まぁ対応しても運営の能力的に直せるかどうかは怪しいけど
ただ通常弾と弾速っていうみんな諦めてた部分でさえ修正したんだからこういう明らかにバグ臭い部分は対応すると信じたい
まぁ対応しても運営の能力的に直せるかどうかは怪しいけど
48: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:10:57.42 ID:15n1PKgu0
リロードやや遅いって、銀レウスとか相手でオトモいなかったらかなり厳しいな
オトモ前提調整って感じ
オトモ前提調整って感じ
49: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:13:19.25 ID:KV+zei2s0
リロタイミング覚える、段差リロ、状態異常、罠を巧みに使えばどうということはない
ただクソレウスみたいなもんはオトモ無しだと1被弾からフルコンボだドンがオオスギ
ただクソレウスみたいなもんはオトモ無しだと1被弾からフルコンボだドンがオオスギ
50: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:14:48.45 ID:N22JhSPnM
ヒット減るそんなバグあるんだ
じゃあ貫通は威力上がってもヒット減るしスコープは意味ないな
じゃあ貫通は威力上がってもヒット減るしスコープは意味ないな
51: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:26:24.65 ID:C+VYRIU50
でも7ヒットより6ヒット*1.3の方が強いから使っちゃう
53: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:32:10.14 ID:51g1dU4/0
>>51
近接アップを代わりに付けられるんだが
近接アップを代わりに付けられるんだが
58: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:52:38.25 ID:C+VYRIU50
>>53
近パ7ヒットの半分位しか乗ら無いし、盾1枚積んでも近1スコ組めるから近2しても倍率で負けますしおすし
近パ7ヒットの半分位しか乗ら無いし、盾1枚積んでも近1スコ組めるから近2しても倍率で負けますしおすし
52: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:26:52.63 ID:rwQDAPsja
弾速が変わってない以上、弾丸の経路が微妙に違うんだろうな
スコープで最大hit数に合わせてから
外してそのまま撃つとまた違うのかもしれん
スコープで最大hit数に合わせてから
外してそのまま撃つとまた違うのかもしれん
54: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:47:49.58 ID:QP7lxVX1p
通常運用したくて冥灯装備作ってみたが……やはり通常は趣味武器だなちくしょう せめて通常弾は反動を全ボウガン1段階落としやがれ!
55: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:50:05.35 ID:FWNnWUstd
散弾や貫通が装填6発で反動中リロード普通で更に反動パーツ一つで小になるのに通常はなあ……
56: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:51:44.49 ID:KV+zei2s0
なんで通常だけはそれが許されないんだろうな
57: 名無しさん 2019/11/09(土) 16:52:22.10 ID:bRNqHPXha
弾速ってそんなにスコープ範囲変わったのか
たいして気にならんからええけども
たいして気にならんからええけども
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