810: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:06:49.34 ID:KokAjAq9d
今作の挑戦は本当に強い。不屈も導きで強い
力の解放と火事場はどうしたもんか
かといってワールドの王ハザクみたいな強制ダメージで解放を生かされても嫌だけど
力の解放と火事場はどうしたもんか
かといってワールドの王ハザクみたいな強制ダメージで解放を生かされても嫌だけど
813: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:11:28.60 ID:Fc3yMSy+0
挑戦か
よくわからないけど基礎攻撃力とやらが28上がるとギャリック砲とビッグバンアタックぐらい違う?
よくわからないけど基礎攻撃力とやらが28上がるとギャリック砲とビッグバンアタックぐらい違う?
817: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:15:13.30 ID:KokAjAq9d
>>813
攻撃7で基礎攻撃力21アップ
フルチャ3で基礎攻撃力20アップ
挑戦5で基礎攻撃力20と会心10アップ
攻撃7で基礎攻撃力21アップ
フルチャ3で基礎攻撃力20アップ
挑戦5で基礎攻撃力20と会心10アップ
ダメージをトレモで見るなら挑戦は無理だから
代わりにフルチャ発動がいいかもね
ダメージシミュが早い気もするけど
816: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:14:40.87 ID:w2OoTFKfa
挑戦者1期待値は2%位でって見切り弱特超会心全部積んでから初めて候補のスキルであってる?
達人芸とか会心100%じゃ無いと落ち着かないとかじゃなければさ優先度低いよね?
達人芸とか会心100%じゃ無いと落ち着かないとかじゃなければさ優先度低いよね?
822: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:19:30.14 ID:KokAjAq9d
>>816
そのスキルの中だと挑戦1は後回しか超心と同じくらいの人気かな
俺は普段会心90%、挑戦者5で100%にしてる
怒り補正+挑戦者が同時に効くダメージも楽しい
そのスキルの中だと挑戦1は後回しか超心と同じくらいの人気かな
俺は普段会心90%、挑戦者5で100%にしてる
怒り補正+挑戦者が同時に効くダメージも楽しい
829: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:28:08.12 ID:w2OoTFKfa
>>822
なるほど挑戦者5で会心100%構成は良さそうだありがとう
だが満足感3耳栓中毒から抜け出さないと厳しい現実
なるほど挑戦者5で会心100%構成は良さそうだありがとう
だが満足感3耳栓中毒から抜け出さないと厳しい現実
[quads id=1]
820: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:18:15.12 ID:CBhQRikc0
挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
821: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:18:18.13 ID:CBhQRikc0
挑戦入れたいけどそうすると攻撃削られるだろうし生存入れるのも厳しい
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
どっちもmaxは耳栓削らないといけないし
加速再生も中々良くて外せない
攻撃と挑戦はどれくらいがベストかわからん
826: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:21:40.89 ID:AqRIp3o5r
>>821
挑戦攻撃は悩ましいよな
泣きシミュで攻撃優先、挑戦優先、攻撃4止めのパターン見て考えてる
まあ大体攻撃優先が強い気がするけど…
挑戦攻撃は悩ましいよな
泣きシミュで攻撃優先、挑戦優先、攻撃4止めのパターン見て考えてる
まあ大体攻撃優先が強い気がするけど…
827: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:24:36.61 ID:z9stj8rGa
挑戦と攻撃は平均か爆発かってイメージ
攻撃は複合で盛りやすいのも良い
攻撃は複合で盛りやすいのも良い
830: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:29:13.82 ID:AqRIp3o5r
挑戦者レベル2以降は無印から弱体化喰らったし、攻撃が案外盛りやすいってのもあって挑戦者が高い確率で発動してる前提でも攻撃優先積みの方が良くね?ってなったりする
発動率と引き換えにロマンを失った
発動率と引き換えにロマンを失った
837: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:45:56.30 ID:mOSgje16D
挑戦は怒り切れを教えてくれるものだと思ってる
ヘボハンの俺はそこまで積めねーや
ヘボハンの俺はそこまで積めねーや
841: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:55:17.80 ID:Fc3yMSy+0
>>837
怒り判別はミニマップ見れはいいだろ
怒り判別はミニマップ見れはいいだろ
842: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:56:54.42 ID:m87XnPzS0
挑戦者が怒り状態の確認に便利ってよくいうけど左下のアイコン見たほうが正確だし色の判別だけだから早いよね
ログでるのも1、2秒タイムラグがあるから方向転換で怒り状態になったみたいな状況だと確認出来ないし
ログでるのも1、2秒タイムラグがあるから方向転換で怒り状態になったみたいな状況だと確認出来ないし
847: 名無しさん 2019/10/08(火) 13:10:39.74 ID:SxLlWPMB0
>>842
あれ正確には怒り状態かどうかで色変わる訳ではなくて誘導可能状態かどうかだから怒り状態と完全には一致しない
挑戦者付けてる人の殆どは怒り状態判別のためだけに付けてる訳ではなくて火力上がるついでに多少便利ということ
あれ正確には怒り状態かどうかで色変わる訳ではなくて誘導可能状態かどうかだから怒り状態と完全には一致しない
挑戦者付けてる人の殆どは怒り状態判別のためだけに付けてる訳ではなくて火力上がるついでに多少便利ということ
843: 名無しさん 2019/10/08(火) 12:57:40.66 ID:z9stj8rGa
ゾークで無理なく挑戦2詰めるから好き加速再生ものるし
849: 名無しさん 2019/10/08(火) 13:12:57.99 ID:xfSSD3Qx0
挑戦はクラッチの仕様上狩りの半分以上怒ってるだろうから強いんだろうけど
壁ドンでのダウンは怒ってない?だろうから常時恩恵のある攻撃がいいのかな
壁ドンでのダウンは怒ってない?だろうから常時恩恵のある攻撃がいいのかな
869: 名無しさん 2019/10/08(火) 15:07:09.50 ID:B4Ky2etzM
>>849
壁ドンダウンから起き上がって吠えるまでは挑戦者発動!のログ無いから、確かにダウン時に与えるダメージとか考えると攻撃のが有用そう
まぁ俺は能力+のオマケで判別、でなくて、判別のオマケで能力+という考えなので1付けてるけど
壁ドンダウンから起き上がって吠えるまでは挑戦者発動!のログ無いから、確かにダウン時に与えるダメージとか考えると攻撃のが有用そう
まぁ俺は能力+のオマケで判別、でなくて、判別のオマケで能力+という考えなので1付けてるけど
868: 名無しさん 2019/10/08(火) 14:47:42.42 ID:xfSSD3Qx0
攻撃や挑戦者付けて脳筋火力もしたいけどマルチが多い上歴戦レベルになるとどうしても事故が怖いから
快適性も含め結局会心系MAXにしたら後は加護整備集中耐絶とかつけちゃうんよね
プロハンみたいに1分1秒争ってるわけでもないし
クエ失敗が一番しょうもない
快適性も含め結局会心系MAXにしたら後は加護整備集中耐絶とかつけちゃうんよね
プロハンみたいに1分1秒争ってるわけでもないし
クエ失敗が一番しょうもない
877: 名無しさん 2019/10/08(火) 15:26:37.69 ID:rtKEgEJta
耳栓見切り弱特超会心加護5増強飛燕怯みくらいなら結構簡単に組めるし加護抜いても挑戦者入れるくらいなら別に…
そう、ネギハンならね!
880: 名無しさん 2019/10/08(火) 15:41:23.28 ID:tuxXghP9M
>>877
ネギハンだったら龍封力強化入れてみんなが戦いやすくしないと
ネギハンだったら龍封力強化入れてみんなが戦いやすくしないと
884: 名無しさん 2019/10/08(火) 15:47:24.57 ID:SZr0VHgK0
挑戦者ってやっぱ攻撃はある程度積むこと前提で入れる感じ?
それとも攻撃切って挑戦者積むのもアリなの?
それとも攻撃切って挑戦者積むのもアリなの?
885: 名無しさん 2019/10/08(火) 15:58:34.76 ID:7wiM9on1a
>>884
基本的には会心を100%にする目的でいいと思う
攻撃は積みやすいし
基本的には会心を100%にする目的でいいと思う
攻撃は積みやすいし
886: 名無しさん 2019/10/08(火) 16:06:36.33 ID:SZr0VHgK0
>>885
なるほどね、今会心45パーだから1だけ積んでみるか、ありがとう
なるほどね、今会心45パーだから1だけ積んでみるか、ありがとう
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