1: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:49:08.53 ID:XyuDq6ljr1111
2: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:50:00.84 ID:7Tdlq0ZC01111
簡悔
3: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:50:26.42 ID:6Lo5bZbdd1111
つまりエアプだったってこと?
4: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:50:30.26 ID:879DMorJa1111
転身対策できなかったからナーフするンゴ精神
5: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:50:36.20 ID:4gwhs9cua1111
元の性能が強いからここは別に
今でも強いし
今でも強いし
[quads id=1]
6: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:50:44.03 ID:IGcDTOeNd1111
どのゲームでも仕様の穴をつく悪質なプレイヤーってのはおるもんや
7: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:51:15.59 ID:E0PFXgE401111
プレイヤーが悪い
ちゃんと苦しめ
ちゃんと苦しめ
8: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:51:22.92 ID:uaOgRrd/a1111
どうやって使わせる気だったんですかね…
10: 名無しさん 2019/11/11(月) 12:51:29.64 ID:rrBRZ3Z901111
今でも転身外すやつおらんやろ
142: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:10:37.30 ID:nmUE8U+T0
――今回、装衣に装飾品スロットが追加されていましたが、これは着ているときにだけ適用されるのでしょうか。それとも、防具のスロットと同じ感覚で使えるのでしょうか。
藤岡氏:『ワールド』での遊び心地を大きく変えることないようにしつつも、マスターランクでも「転身の装衣」しか着ない!みたいな状況をなんとか考え直したくて、スロットを追加しました。
現実を見て悔しがってるのか不要
145: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:13:32.15 ID:pkjYl+ge0
>>142
開発すら転身の扱いに困ってんの笑うわ
んでみんな転身着るからスリッパダメージ強化っていうね
もう転身の装衣削除した方がまともなゲーム作れそう…
開発すら転身の扱いに困ってんの笑うわ
んでみんな転身着るからスリッパダメージ強化っていうね
もう転身の装衣削除した方がまともなゲーム作れそう…
167: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:26:33.09 ID:8t1LH6Bz0
>>145
狩技続投させて絶対回避のコスト重くしたほうがバランス取れてたんじゃねえかって
狩技続投させて絶対回避のコスト重くしたほうがバランス取れてたんじゃねえかって
169: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:27:40.69 ID:tJeQEhWY0
転身が無敵時間みたいに使われるのは想定外とかふざけたこと抜かしてたな
想定通りの遊び方しないとヤダヤダって言うくせに想定が甘すぎるし狭すぎるのはどうなんだよ
想定通りの遊び方しないとヤダヤダって言うくせに想定が甘すぎるし狭すぎるのはどうなんだよ
173: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:30:17.01 ID:Bj30Gxt40
>>169
それマジ?開発はどういう想定で転身創ったの?
それマジ?開発はどういう想定で転身創ったの?
184: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:36:36.68 ID:tJeQEhWY0
690: 名無しさん 2019/11/11(月) 14:17:24.24 ID:2vInMpxvd
>>184
何言ってんだこいつ
何言ってんだこいつ
171: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:28:46.37 ID:zJFiA9l20
カプンコの想定内な事の方が少ないまである
172: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:28:53.33 ID:XmhJMx1u0
転身の装衣って実質オートブシドーだよね
174: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:30:24.72 ID:CqAotrDCr
逆に転身はどういう使い方を想定してたんだ?
175: 名無しさん 2019/11/11(月) 09:30:39.84 ID:BuPI4FUhp
正直IBの作りこんだマップより以前のマップの方が雰囲気好きだわ 作りこんであるけどふーんって感じでしかない
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