42: 名無しさん 2019/11/13(水) 09:11:03.62 ID:/4ATRnlZ0
キリンはうまく体にひっかかるようにグルグルしたり足止まったら餅つきしたり技巧があって楽しい
ネロは楽しくない
ネロは楽しくない
91: 名無しさん 2019/11/13(水) 14:38:55.81 ID:YTiwrLpIM
>>42
キリンにはJSしたらいいんじゃね
キリンにはJSしたらいいんじゃね
96: 名無しさん 2019/11/13(水) 14:50:27.20 ID:/4ATRnlZ0
>>91
マルチだと2発目のカチアゲしにくいしグルグル1発160~190いくのでうまく当てればダメージもグルグルのほうがいい
JSは動き回ってるときに足を止めさせる用
マルチだと2発目のカチアゲしにくいしグルグル1発160~190いくのでうまく当てればダメージもグルグルのほうがいい
JSは動き回ってるときに足を止めさせる用
311: 名無しさん 2019/11/14(木) 20:27:08.49 ID:qUZbzLLx0
滑走グルグルしすぎなんじゃね?
頭に着地できない時は基本JSで頭狙った方が強いから使い分けたほうが良いよ
頭に着地できない時は基本JSで頭狙った方が強いから使い分けたほうが良いよ
[quads id=1]
410: 名無しさん 2019/11/15(金) 12:18:14.31 ID:O/4hW3x+a
その点段差って神だわ
カーナでたまにJSハメ決まると気持ちいいんじゃ
なお並みハンの僕はしょっちゅう翼に吸われる模様
カメラもっと引いてくれよ
カーナでたまにJSハメ決まると気持ちいいんじゃ
なお並みハンの僕はしょっちゅう翼に吸われる模様
カメラもっと引いてくれよ
411: 名無しさん 2019/11/15(金) 12:24:06.47 ID:kUo3iEcCd
坂は普段JSしてるけど他ハンが飛鳥文化してるの見ると楽しそうで自分も飛鳥文化しちゃうわ
441: 名無しさん 2019/11/15(金) 17:00:41.25 ID:LEF8F6gya
アイテムドーピング込みで両方盛れるだけ火力盛ってダメシミュしてみたけど
角にモーション値最高の叩きつけフィニッシュでも僅差でプロメテの方が高期待値なのね
硬い部位に吸われることもあるしjsより空中回転多用するなら更にプロメテ有利な感じになるのかね
挑戦者下がるのがレベル幾つ分か解らんから正確な判断は難しいが
角にモーション値最高の叩きつけフィニッシュでも僅差でプロメテの方が高期待値なのね
硬い部位に吸われることもあるしjsより空中回転多用するなら更にプロメテ有利な感じになるのかね
挑戦者下がるのがレベル幾つ分か解らんから正確な判断は難しいが
ちなみに保護スキルの兼ね合いは個人の塩梅だから体力3しか考慮してない
534: 名無しさん 2019/11/16(土) 03:26:10.61 ID:x8Zu1Rhdp
JSの後って、クラッチとホームランどっちがいいの?
535: 名無しさん 2019/11/16(土) 03:32:48.44 ID:SX1NSjSP0
>>534
気絶値はホームラン優位だけど傷がないならクラッチで傷付けに行っても良いんじゃね。
気絶値はホームラン優位だけど傷がないならクラッチで傷付けに行っても良いんじゃね。
571: 名無しさん 2019/11/16(土) 14:59:40.27 ID:TeE9OgC40
便利だと思う
グルグルするのちょっと危険だけどJSならリスク低いこと多い
グルグルするのちょっと危険だけどJSならリスク低いこと多い
578: 名無しさん 2019/11/16(土) 16:11:54.47 ID:8zIWSkdG0
金銀は大雑把にJSするだけで翼なり頭なりにスコーンと入るから飛燕は外せないなあ
導き金とマルチはまた別だけど
導き金とマルチはまた別だけど
581: 名無しさん 2019/11/16(土) 16:43:54.84 ID:x+Vn1SGY0
金銀は滑空着て段差下に罠設置して永遠にJSするの楽しい
740: 名無しさん 2019/11/17(日) 17:15:15.84 ID:2WQA3mlyK
飛燕睡眠JSが一番ダメージ出るのかな?
854: 名無しさん 2019/11/18(月) 16:03:40.93 ID:be9tfKfW0
ボイチャやらで意志疎通しつつ軍隊みたいに動けば一人打ち上げ3人JSの空中戦でクシャも圧倒できないだろうか
856: 名無しさん 2019/11/18(月) 16:50:06.26 ID:urZiIGbX0
>>854
かたまったとこに竜巻飛ばしてくるから固まるのは悪手だろうなぁ
カチ上げ役を1人決めといてアドリブでやるくらいがいいかもな
決めてないと誰が飛ばして誰が飛びたいのかわからんからグダりそう
2人ずつだと今度は飛ばす役余るだろうしな
かたまったとこに竜巻飛ばしてくるから固まるのは悪手だろうなぁ
カチ上げ役を1人決めといてアドリブでやるくらいがいいかもな
決めてないと誰が飛ばして誰が飛びたいのかわからんからグダりそう
2人ずつだと今度は飛ばす役余るだろうしな
855: 名無しさん 2019/11/18(月) 16:05:51.03 ID:4I9I4Mm5a
JSマンはラヴィーナで抜刀大ダメージだ!
860: 名無しさん 2019/11/18(月) 17:44:57.69 ID:sLOYPpjOd
>>855
エターナルファランクス!(打撃)
エターナルファランクス!(打撃)
893: 名無しさん 2019/11/18(月) 19:52:26.91 ID:1W+mXyqSr
やっぱりJSが好き
894: 名無しさん 2019/11/18(月) 19:57:02.17 ID:EevZ1e8Kd
坂jsする際坂上に向いて殴ると滞空時間ちょっと減る+js後即溜めしても滑らないっていうテクニック教えてくれたムロフシありがとう
952: 名無しさん 2019/11/19(火) 12:50:21.66 ID:HBgV4YLkM
まあ今はひるむのは自分が悪いって感じだからな
本当に気をつけないとなのは尻餅とぶっ飛ばしだ
本当に気をつけないとなのは尻餅とぶっ飛ばしだ
961: 名無しさん 2019/11/19(火) 13:51:18.74 ID:9hG2L5Pi0
>>952
尻もちはJSとビッグバンラストと溜め3だっけ
なんかクラフシの飛びかかりもペタンコすると聞いた
マルチでは皆ダウンしたら頭に来るから全身傷つけして溜め振り替えしばっかりやってる
周りに人居なさそうなら頭に縦3やったり大技するけど
尻もちはJSとビッグバンラストと溜め3だっけ
なんかクラフシの飛びかかりもペタンコすると聞いた
マルチでは皆ダウンしたら頭に来るから全身傷つけして溜め振り替えしばっかりやってる
周りに人居なさそうなら頭に縦3やったり大技するけど
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