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【アイスボーン】ランスのDPSはほかの武器に比べて高い?

103: 名無しさん 2019/11/28(木) 08:45:47.21 ID:vmOiEypo0
ランスのDPS理論値はそこそこ高い方だけど
ワールドの仕様の所為で定点しにくくて
その理論値通りのダメージがまず出せないんだよねぇ

モンスと武器の両方の亜空間判定をなくしたから
手数武器はわずかに位置ずれるだけで狙った部位に当たらなくなるし
そりゃ判定の広い武器が重宝されるし、そっちの方が実DPS高くなるってもんさ

104: 名無しさん 2019/11/28(木) 08:49:43.06 ID:fygwjQCoM
ランスは壁殴り状態でも、それ程DPSは高くないんじゃなかったっけ

105: 名無しさん 2019/11/28(木) 09:33:33.00 ID:pfwAxXyad
壁が壁を殴ってるようなもんだからな

106: 名無しさん 2019/11/28(木) 09:34:05.80 ID:vmOiEypo0
ダウン中の短い期間内でのDPSだとお察しの通りですわぁ
延々と弱点突き続けられるなら倒すまでのDPSはかなりのモンなんですわぁ
同一条件でランス越えられる武器は意外と少ないんですわぁ

[quads id=1]

107: 名無しさん 2019/11/28(木) 09:56:36.43 ID:Pzm32z5Vx
ダウン時は低いけどそれ以外で取り戻してるしへーきへーき
何より安心感だから

108: 名無しさん 2019/11/28(木) 10:10:21.55 ID:fygwjQCoM
TAはモンスターの挙動を制限してひたすら攻撃してるから、壁殴りに近いって話だから、ランスは低いって思ってんだけど
アイスボーン環境での検証ってあがってたっけ?

109: 名無しさん 2019/11/28(木) 10:19:43.92 ID:RcuJTU5N0
倒すまでのDPSってなんだよ(困惑

110: 名無しさん 2019/11/28(木) 10:31:55.74 ID:Vo6KHQo10
どうやって計測すんだそんなの
その指標の全武器の理論値とソース教えてほしいもんだわ

112: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:03:15.69 ID:vmOiEypo0
>>110
柱延々と殴ってDPS計測する
肉質から逆算して
モンスの体力と同等のダメージに到達した時間で
倒すまでの理想のDPSが出る

どうやってもクソも、地道に計測して計算するんだよ
ランスは自己バフないから常に一定だしすぐに出る

太刀とかはバフの問題である程度行動を制限(錬気赤になったら維持、時間ギリで兜割り)みたいになる
TAって詰将棋みたいなもんだから、結構みんな計算してたりする闇の深いジャンルですわぁ・・・

111: 名無しさん 2019/11/28(木) 10:56:01.02 ID:gtJDpz11p
DPSは数字大好きなバカを割り出す為の計算式なんだぜ

113: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:09:40.15 ID:5H8asE9vd
単にHPを上段1、2、3のコンボダメージで割ってモーショーン長さかけるだけじゃだめなの?

114: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:10:11.62 ID:5H8asE9vd
ミスった
上段1、2、3→突進F

115: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:14:59.66 ID:vmOiEypo0
究極的にはそれでいいよ
俺は自分のミスやコンボ違いを含めてDPSの理想を求めてたから延々柱殴ってた
まぁもうTA勢からは脱却してマッタリなんで今更ンな事する気にはなれんけどねw

116: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:28:48.84 ID:5H8asE9vd
お前の自己紹介は求めてない

117: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:30:33.82 ID:V3H+0Vz3a
辛辣で草

118: 名無しさん 2019/11/28(木) 11:52:19.28 ID:xvHElTzN0
壁殴りのDPSは高いわけじゃないけど
実践でも同様のDPSが出せるのがランスの魅力

119: 名無しさん 2019/11/28(木) 12:09:51.52 ID:a4xp6fTDd
壁殴りのDPSなんてなんの参考にもならん
実際にいるか?動きも反撃もしない敵なんて
他武器との比較なんて無駄無駄
数字ばっか見てたらハゲハゲ頭がツルガンキン

120: 名無しさん 2019/11/28(木) 12:19:14.45 ID:Gb3XhLted
守勢の分、壁殴りより火力増えるまである

121: 名無しさん 2019/11/28(木) 12:19:31.20 ID:9hOpd+0Ra
壁殴りDPS、トレモ測定、ダメシミュランキング…理論値がそのまま反映されるはずもない
…だからとて、ナンニデモネギ、これも健全とは言い難い
理論値も見る、実測値も見る、両方共を参考にし装備を組む度量こそが槍には肝要だ

122: 名無しさん 2019/11/28(木) 12:23:36.85 ID:po3OO88jd
チンタラDPS云々してる暇あるなら一回目でも練習してモンスに慣れる方が討伐時間短くなるゲーム

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