515: 名無しさん 2019/11/02(土) 18:54:42.23 ID:vCqU6BVf0
パンパンって状態異常値のマイナス補正受けなかったっけ?
ワールド無印で検証した時は1/2だったが。
アイスボーンで上方修正されたのか?
ワールド無印で検証した時は1/2だったが。
アイスボーンで上方修正されたのか?
525: 名無しさん 2019/11/02(土) 19:49:55.09 ID:J1M/9iQN0
>>515
武器に元々付いている属性値や異常値は減算されてる
0.35倍だったはず
上で出てるのはビン効果の事じゃない?
武器に元々付いている属性値や異常値は減算されてる
0.35倍だったはず
上で出てるのはビン効果の事じゃない?
530: 名無しさん 2019/11/02(土) 20:09:46.48 ID:ad28YiV/d
>>525
状態異常値は減算されないし、麻痺ビン毒ビンは剣モードにした瞬間に(属性値)だったものが属性解放されてるだけ
自信が無いなら言うなよ
状態異常値は減算されないし、麻痺ビン毒ビンは剣モードにした瞬間に(属性値)だったものが属性解放されてるだけ
自信が無いなら言うなよ
533: 名無しさん 2019/11/02(土) 20:20:42.13 ID:vCqU6BVf0
>>515だけど自分で調べてみた
対象モンスター:マスターランク ドスジャグラス
武器:麻痺値330青ゲのスラッシュアックス
備考:化合の装衣を着用
上記の条件で以下の攻撃回数で麻痺状態を確認
剣攻撃×10回(非高出力状態)
剣攻撃5回+追撃5回(高出力状態)
零距離属性開放突き(属性開放突き3hit+パンパン12hit+フィニッシュ1hit=計16hit)
ここから考えられる結論としては
①高出力状態の剣撃に入る追撃はマイナス補正無し=単純に状態異常蓄積値2倍。
仲間やモンスターの死体が重なれば3倍や4倍や5倍にもなるかどうかは未検証。
②零距離属性開放の最初の3ヒット&フィニッシュは状態異常値にマイナス補正なし。
パンパン部分は状態異常蓄積値1/2にマイナス補正有り
パンパンより普通に斬ってた方が状態異常は取れそうだね。
[quads id=1]
535: 名無しさん 2019/11/02(土) 20:27:32.96 ID:ad28YiV/d
>>533
特殊会心付きの抗菌麻痺で検証したろ
特殊会心付きの抗菌麻痺で検証したろ
537: 名無しさん 2019/11/02(土) 20:33:42.97 ID:vCqU6BVf0
>>535
いや?特殊会心はノイズになるからザルファで検証したよ
いや?特殊会心はノイズになるからザルファで検証したよ
557: 名無しさん 2019/11/02(土) 22:26:35.14 ID:vCqU6BVf0
>>547
属性パーツ強化×4回でスキルが属性開放2、麻痺強化2のザルファで麻痺330だよ
属性パーツ強化×4回でスキルが属性開放2、麻痺強化2のザルファで麻痺330だよ
時間経過で状態異常蓄積値は回復していくし、攻撃間隔が空いたから11回必要になったんじゃないかな?
高出力状態だと5回斬れば良いだけだからそっちで確認してみてほしい
558: 名無しさん 2019/11/02(土) 22:35:22.21 ID:xuEZ+hq/d
>>557
マジか
解放2、カスタム属性全振り、属性パーツ1
の330だと11回だわ
時間回復は知ってるし、耐性が付いていない状態
零距離でもフィニッシュ後に1回入れないと麻痺らないわ
バグか?
マジか
解放2、カスタム属性全振り、属性パーツ1
の330だと11回だわ
時間回復は知ってるし、耐性が付いていない状態
零距離でもフィニッシュ後に1回入れないと麻痺らないわ
バグか?
561: 名無しさん 2019/11/02(土) 22:41:22.84 ID:xuEZ+hq/d
>>559
もちろんだ
もちろんだ
562: 名無しさん 2019/11/02(土) 22:56:10.38 ID:h7DcDHrIr
>>558
その条件だと麻痺値320にならないか?
その条件だと麻痺値320にならないか?
564: 名無しさん 2019/11/02(土) 23:02:58.99 ID:vCqU6BVf0
>>558
わかったわ。その条件だと属性パーツ強化1回でも2回でも麻痺値330になる
同じ麻痺値330でも
パーツ強化1回だと11回で麻痺
パーツ強化2回だと10回で麻痺
わかったわ。その条件だと属性パーツ強化1回でも2回でも麻痺値330になる
同じ麻痺値330でも
パーツ強化1回だと11回で麻痺
パーツ強化2回だと10回で麻痺
麻痺値を表示する際、1の位は切り捨てされてるけどもゲーム内部では1の位の数値もきっちり反映されてるっぽいね
検証に手伝ってくれて>>558ありがとう。
567: 名無しさん 2019/11/02(土) 23:09:20.74 ID:R9KKcv4Td
>>564
あー、なるほど
表示バグか
アイスボーンは本当にバグが多いね
こちらこそ手伝って頂いて本当にありがとうです
あー、なるほど
表示バグか
アイスボーンは本当にバグが多いね
こちらこそ手伝って頂いて本当にありがとうです
539: 名無しさん 2019/11/02(土) 20:53:04.37 ID:J1M/9iQN0
>>533
なるほど、ありがとう
剣ブンブンのビン爆発には乗るのか
なるほど、ありがとう
剣ブンブンのビン爆発には乗るのか
コメント
強属性ビンと滅龍ビンの追撃ヒットには0.35倍の属性補正がかかる
毒ビンと麻痺ビンと減気ビンの追撃ヒットには補正はかからず、必ず状態異常値が蓄積されるって感じかな