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【アイスボーン】片手剣のフォールバッシュはいらない?検証してみた

25: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:03:34.88 ID:fhDhJtXg0
本当にFBお役御免なのかザッと計算してみたわ
FB、FBの初段盾を含む(FB盾)、JR×2回避バクステ(JR2、JR×3→立上り(JR3立)、JR×3→走りと突進斬りで元の位置へ戻る(JR3突) を比べた
結果は
FB < JR2 < JR3突 <JR3立< FB盾
属性部分はほぼ同じでJR3突=JR3立になる(FB盾はFBと同じ)

旋回、FB盾、属性、当たりやすさを無視するとJR系が最強。ただし例を出すと、弱点以外に吸われたりしてJR3弾目ダメが7/8を下回るだけでJR3突がFB以下になるほど差が小さい点は注意。JR3立は段違いの火力が出るから強化撃ちループできるならそれが一番良い
結論は、FBは盾が当たる、もしくはバクステカウンター時にJRが届かないなら打つべき。長文失礼しました

29: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:11:15.03 ID:nsCgqrHI0
>>25
そもそも当てやすさで言ったらFBも大概だからJRだけ外す可能性考えるのもなあ
JRは外すかどうかは飛び込み時点でほぼ分かるけどFBは出すまで当たるかも・・・ってなるからミスった時のフォローのしやすさはJRの方が上だと思う

74: 名無しさん 2019/12/07(土) 16:13:23.99 ID:nsCgqrHI0
>>43
ゴメン>>25読み直したけど普通にそう読めるね、飛ばし読みしてました
バクステ運用かつ物理特化でも有力な選択肢に入るようになったって考えるとホント強くなったなJRちゃん
前スレでスリンガーUP神って言われてたのも強化撃ち始動運用考えれば納得だな
石ころハンター練習しなきゃ・・・

30: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:16:17.55 ID:nsCgqrHI0
ていうか属性部分がーってあるけど無属性での比較じゃないんか
属性込みで同じくらいだから無属性ならまだFB一択と言いたいのか無属性でもJR可能性あるよなのかどっちなんだろ
元より属性特化なら旋回ループ>FBだったから物理特化が大前提だとは思ってるんだけども

43: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:42:27.17 ID:fhDhJtXg0
>>30 すまんごちゃごちゃして分かりにくかった
旋回、FB盾、属性攻撃、当たりやすさを無視すると…
・JR系が最強
・火力差はかなり小さいから当たり前だけど実戦じゃ弱点にあたるやつを選ぼう
・強化撃ちループだけは抜きん出た火力だから弾があればまずコレ

[quads id=1]

31: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:20:40.44 ID:OljRZXWs0
FBの初段の盾はプロハンでもまぐれだよね?ほぼほぼ封印でいいのかも
旋回で敵に張り付いてフレーム回避やアッパーしながら戦って
バックステップはJRが当たる距離でしかやらないで途中で回避に切り替えてまた旋回ダウンしたらJRがいいのかな
バクステ回避JRをどれだけ当てれるかの勝負になるのかな?沢山入れれるならザルファでよくね?になるけどプロすぎる立ち回りだな…

34: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:25:59.58 ID:nsCgqrHI0
>>31
頭狙いの場合は初段盾はほぼないものと考えていいだろうけど翼みたいなデカイ部位なら狙わなくても当たるから何とも
そもそもFBを頭以外に使う運用ってあるのか微妙なんだけどね、自分は当てやすいから部位破壊で狙う時はやるけど

後そもそも頭狙いだと斬<打の肉質が多いからその辺も考えないといかんのだよな・・・

33: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:25:03.63 ID:jOktNYBep
立ち回りでJR1、2段目入れられそうな時は積極的に狙うか旋回切りするか悩む
何気に強化撃ち切り替えるのがめんどい

37: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:28:53.73 ID:SGqn/Wdid
FBループの〆にJRしたらカッコイイとおもう!当たってくれるやつはいないだろうがな

39: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:31:43.29 ID:jmQTs/vS0
殴打の装威で敵罠状態のスタンコンボって
SR 旋回 FB 盾3
皆に使ってる? 

40: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:36:25.10 ID:nsCgqrHI0
>>39
殴打は使ってないけどスタンなら乗りフィニッシュループ3回からFB1回で大体1回目のスタン入るからそれでダウン追加してる

56: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:56:10.04 ID:jmQTs/vS0
>>40
やっぱり、殴打装衣利用者はすくないよね
情報集まらなそうだ

61: 名無しさん 2019/12/07(土) 15:59:58.01 ID:RRWReedT0
>>56
強打装衣でオウガ亜種ふるぼっこしていた動画なら見たけどご本人?
ちょいともう一度見直して強打使ってみるか

65: 名無しさん 2019/12/07(土) 16:04:59.74 ID:jmQTs/vS0
>>61
マルチで徹甲とハンマ多いのでスタン値で時短につながるからさ
転身より罠殴打のほうが火力装衣になるかなと思って聞いてみたんだわ
本人ではないです。

107: 名無しさん 2019/12/07(土) 18:32:42.73 ID:VsUVAJAK0
>>65
ちゃんと強打って言ってくれ

62: 名無しさん 2019/12/07(土) 16:00:44.55 ID:lVuVfVb70
JR1段強化うちJR1段ループは強いな
FBは個人的に距離調整がめっちゃやりやすいからすっごい遠くにモンスがいったときのフォローがききやすいからそこそこ使い分けてる
どっちにしろFBしたらバクステJR1~ってなるんだけどね

199: 名無しさん 2019/12/08(日) 00:06:27.25 ID:We7rAfp90
jrキャンセルjrよりfbからのjrのほうが上に後ろに前にぴょんぴょんして楽しい

221: 名無しさん 2019/12/08(日) 01:40:25.31 ID:x5q9iid50
JR練習してたけど目押しは△長押し気味にするとミスらなくなった

旋回ループとかいうのは片手の動き速すぎて何やってるのか分からん。。。

222: 名無しさん 2019/12/08(日) 01:44:41.24 ID:/n6r1mPaM
旋回ループは位置とタイミングで△△L→△△したり
△△L→○○○したりして調整するから慣れないと難しいよね

でも△△L→△△してればとりあえずはごまかせる

223: 名無しさん 2019/12/08(日) 02:27:21.85 ID:bGP019Cf0
旋回は突き詰めれば上手い人だと理想の動きになるんだろうけど割とアドリブだわ

227: 名無しさん 2019/12/08(日) 02:47:24.08 ID:PV5xvVfw0
からの坂でスライディング連発するまでが定番

350: 名無しさん 2019/12/08(日) 15:08:42.32 ID:akTV/Iyf0
開幕傷→ぶっ飛ばし*2→怒りに乗りまではルーチンでしょ
問題は2回目の乗りよ
たすけて落下突き

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