574: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:34:23.57 ID:gX0gzQSY0
傷つけしない人なんて死ぬほどいるでしょ
特に太刀とか太刀、そして太刀。
特に太刀とか太刀、そして太刀。
597: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:52:41.19 ID:dnNbcvlEp
>>574
特殊納刀実装のおかげで連携がきれなくなったから攻撃の手を止めたくないってのも分かる
マルチなら大体大剣とかがいるのにわざわざ自分で2回やってPTDPS下げる意味もないし
太刀様の兜のタイミングまでに頭傷つけとくのが1回武器どものやくめね
特殊納刀実装のおかげで連携がきれなくなったから攻撃の手を止めたくないってのも分かる
マルチなら大体大剣とかがいるのにわざわざ自分で2回やってPTDPS下げる意味もないし
太刀様の兜のタイミングまでに頭傷つけとくのが1回武器どものやくめね
600: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:58:02.62 ID:W6eeHRPz0
>>597
おうちゃんと全弾弱点にぶち当ててくれるならよろこんでやってやるよ!
おうちゃんと全弾弱点にぶち当ててくれるならよろこんでやってやるよ!
605: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:02:59.21 ID:dnNbcvlEp
>>600
8割くらい羽に吸われるけどごめんな
8割くらい羽に吸われるけどごめんな
[quads id=1]
613: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:08:55.35 ID:W6eeHRPz0
>>605
まぁ全弾ヒットさえしてくれたら許してやるわ
まぁ全弾ヒットさえしてくれたら許してやるわ
なお下げたハードル潜ってくる模様
575: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:35:06.90 ID:SQOcFdOm0
もう傷つけ2回組にマルチで傷つけ強要するのは許してやってくれ
576: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:35:31.19 ID:1Xz9ihFo0
正直な話するとクラッチが嫌な人はこのゲーム向いてない気はする
モンスターもクラッチを前提とした調整されてるし
モンスターもクラッチを前提とした調整されてるし
577: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:37:16.96 ID:PmA/Ru1p0
いうて討伐時間伸びると言っても1.2倍とかそんなレベルだろ
578: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:39:30.26 ID:1LQp7KhM0
クラッチを前提とした調整て言うけど
実際クラッチ(壁ドン)実装してからの方がモンスター狩りやすくなったんじゃ?
実際クラッチ(壁ドン)実装してからの方がモンスター狩りやすくなったんじゃ?
579: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:39:46.55 ID:SQOcFdOm0
まあ傷つけはせずとも非怒り時のぶっ飛ばしだけは隙もできるしダメも出るしで嫌でもするべきかなとは思うけど
580: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:40:16.02 ID:1APz5MGt0
二回組がわざわざ傷つけるメリットないから一回組いるときはいいよ むしろ一回組が張り付き難くなるから邪魔
傷つけないスタンも取らないハンマーが真の地雷
傷つけないスタンも取らないハンマーが真の地雷
581: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:41:58.89 ID:rZtYpqBJ0
傷つけ、ふっとばし前提の体力だからクラッチなしはストレスよね
582: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:42:02.27 ID:wAIeIJBn0
傷付け人任せはマルチに甘えてる、自分の出すダメージ管理くらい自己責任でやれ
既に傷付いてたらラッキーくらいの気持ちが普通
粉塵粉塵叫ぶゆ◯き君とやってる事同じだと気づけ
既に傷付いてたらラッキーくらいの気持ちが普通
粉塵粉塵叫ぶゆ◯き君とやってる事同じだと気づけ
584: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:44:11.12 ID:bxfHAOac0
散弾貫通時々セミ
この構図は覚醒武器きてもきっと変わんないだろうな
この構図は覚醒武器きてもきっと変わんないだろうな
585: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:44:45.25 ID:8jAewAvR0
やくめでしょって4の時はゆうたキッズの発言でしか無かったのが
アイスボーンでは1回組の傷付けはマジでやくめになってるから困る
アイスボーンでは1回組の傷付けはマジでやくめになってるから困る
587: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:45:10.57 ID:UWoNTEHz0
太刀でクラッチはよくするけど。離れてる時に便利だし肉質が柔くなるしゲージも貯めれるし。ぶっ飛ばしも狙えるし
[quads id=1]
588: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:45:58.13 ID:b6RkwpfP0
>>587
そこらへんやってくれる太刀はなかなかいないからありがたいけどな
そこらへんやってくれる太刀はなかなかいないからありがたいけどな
589: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:47:01.19 ID:KEarQldQa
傷が必要なら自分でやるべきだよな。徹甲武器とかガンスとか肉質無視系の傷つけするメリットない武器もあるし。
ヘビィ使ってる時は傷つけバンバンするけど徹甲ライト使う時は一切しない。
ヘビィ使ってる時は傷つけバンバンするけど徹甲ライト使う時は一切しない。
590: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:47:42.88 ID:gX0gzQSY0
太刀なんてバカしかいないからね
太刀4人だとスリンガーの弾さえ落ちないとかザラだからね
脳みそついてるのかな
592: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:49:20.72 ID:1LQp7KhM0
ヘビィは1回だけど遅すぎて装衣ないと傷つける気にならんわ
595: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:51:00.07 ID:8jAewAvR0
>>592
調和砲しか使ってないだろお前
調和砲しか使ってないだろお前
593: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:49:34.69 ID:ohPtSZIU0
不動転身来て傷つけ積極的にしてない奴が1番地雷だと思います
594: 名無しさん 2019/12/08(日) 04:50:46.70 ID:ePeooBHz0
2回組よりマシとはいえ1回組も弾き飛ばされがちだしなあ
片手双剣の特殊傷付けがもうちょい狙ったところに当てやすければな
片手双剣の特殊傷付けがもうちょい狙ったところに当てやすければな
606: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:05:39.24 ID:+fql6qNh0
朝から盛んやなあ太刀に一族皆殺しにされた人モンハン出るたび他武器に文句言ってそうだな
というか他のマルチありゲームでも自分が使う武器以外の武器使ってる人に文句言ってそう
というか他のマルチありゲームでも自分が使う武器以外の武器使ってる人に文句言ってそう
608: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:07:05.67 ID:IZjH7Dkl0
バカみたいにクラッチ飛ばして「どうぞどうぞ」ってなる時と、
誰も傷いれないで、ダウン時ゴミみたいなダメージとかあるね。
誰も傷いれないで、ダウン時ゴミみたいなダメージとかあるね。
導き連戦で連携取れてきたときとか、
特殊怯みになったら別の部位にコンマ数秒でみんなで張りついたりしてた。
ああいうのはスゲー楽しい。反面落ちたゴミを長時間拾うシステムで糞萎える
609: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:07:06.77 ID:oe9ObjsOa
ガチャ要素とマルチワチャワチャ要素を一緒にしたらダメだと思うんだ
ベヒみたいなのおいといてそれとは別にガチャ要素の何かおいておけばいいと思うんだ
ベヒみたいなのおいといてそれとは別にガチャ要素の何かおいておけばいいと思うんだ
612: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:08:03.82 ID:1LQp7KhM0
太刀の闘技場オウガで傷つけしないでソロS取ってる人いたな
614: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:11:44.68 ID:9wnKoOoG0
2回組で傷つけるのめんどくさいのは理解できるが
よだれ怯みくらいは積極的にやってくれよな
大剣3太刀1のPTのとき意地でもクラッチしない太刀見て若干引いたわ
よだれ怯みくらいは積極的にやってくれよな
大剣3太刀1のPTのとき意地でもクラッチしない太刀見て若干引いたわ
632: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:28:54.56 ID:9wnKoOoG0
すまん
>>614
は既に頭が傷ついてるときの話
大剣3人が頭に溜め3あわよくば真溜めやろうとしてるタイミングで
太刀が気刃切りせっせとやっててマジかってなったんや
>>614
は既に頭が傷ついてるときの話
大剣3人が頭に溜め3あわよくば真溜めやろうとしてるタイミングで
太刀が気刃切りせっせとやっててマジかってなったんや
615: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:14:37.58 ID:SQOcFdOm0
太刀がクラッチしないより傷付け1回組がクラッチしない方がよっぽど異常だけどな
スリンガー落とすのも龍結晶のエリア15みたいな場所でしかほぼ恩恵ないし
スリンガー落とすのも龍結晶のエリア15みたいな場所でしかほぼ恩恵ないし
619: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:17:47.26 ID:K6rqANUD0
さすがに上の構成だとクラッチ怯みは太刀がやって大剣に溜め入れさせるのが定石だろ
621: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:19:28.98 ID:ND22Tv5t0
>>619
傷つき中は太刀、無傷の時は大剣がやるのが一番いいっちゃいいけど
マルチにどんだけ効率求めてんだって話だわ
傷つき中は太刀、無傷の時は大剣がやるのが一番いいっちゃいいけど
マルチにどんだけ効率求めてんだって話だわ
620: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:18:02.52 ID:8jAewAvR0
大剣3居て傷付け維持できてたら太刀クラッチする必要ないだろ
怯みしてもポトポト落ちるだけ
怯みしてもポトポト落ちるだけ
623: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:21:09.90 ID:b6RkwpfP0
効率というか連携の仕方だな
それぞれの武器の特性を考えて最適な行動を目指す感じ
これができる人が増えたら効率は勝手にあがる
それぞれの武器の特性を考えて最適な行動を目指す感じ
これができる人が増えたら効率は勝手にあがる
625: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:21:49.80 ID:BwJQxzEG0
通常攻撃に傷蓄積でよくね
部位破壊=傷永続でよくね
クラッチ攻撃は強制傷入れ要素でよくね
よくね
部位破壊=傷永続でよくね
クラッチ攻撃は強制傷入れ要素でよくね
よくね
629: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:26:29.75 ID:v95i6+mip
いっそクラッチしたらゲージ1段階上がるとかなら喜んでクラッチしまくる
連携続けてりゃ大回転までもってけた隙をクラッチなんかで潰すのはありえない
連携続けてりゃ大回転までもってけた隙をクラッチなんかで潰すのはありえない
630: 名無しさん 2019/12/08(日) 05:27:01.22 ID:W6eeHRPz0
まぁ結局太刀マルチくんなって言われるのが、火力出すならクラッチしないで攻撃し続けるのが前提で、その上見切り前提で狭い所で戦いたがるから全体と足並み揃わないからなのよね。
太刀使い的に一番効率良いのは解るから、そこまでは理解できる。
太刀使い的に一番効率良いのは解るから、そこまでは理解できる。
だからマルチ救難とか蹴られる覚悟しとけよ
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