485: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:01:43.61 ID:zQqrCBpr0
新しい抜刀オモチャらしい
852 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-tVnG [118.158.145.48]) sage 2019/12/06(金) 14:25:48.27 ID:8R1w/gX50
https://i.imgur.com/x6yM2vT.jpg
https://i.imgur.com/9P5sOaz.jpg
486: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:03:54.02 ID:6wOmZMTuM
>>485
よぅわからんけど大剣で使わなそう
よぅわからんけど大剣で使わなそう
489: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:04:37.66 ID:xZ6HbV4VM
>>485
どっちかというと双剣、ハンマー、片手向けじゃね
どっちかというと双剣、ハンマー、片手向けじゃね
490: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:07:04.66 ID:thmDhJ3s0
>>488
まあ俺はダメージ見て気持ちよくなるタイプだから余計そうなのかもしれん
>>485
大剣にはまるで合わなくて笑う
まあ俺はダメージ見て気持ちよくなるタイプだから余計そうなのかもしれん
>>485
大剣にはまるで合わなくて笑う
498: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:17:54.97 ID:hZrewXsTa
>>485
片手向けやろ
片手向けやろ
506: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:57:25.93 ID:+YhUV0YI0
>>485
渾身…?
渾身…?
488: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:04:31.69 ID:XvuTV8tN0
マルチで傷先の場合、みんな最適行動取れてダメージ入りまくると二回目の壁ドンちょっともたつくだけで怒り移行しちゃって結果壁ドン一回しかできなかったとかあるしなぁ
TAじゃないんだからそこまで気にしなくてもいいんじゃないか固定でボイチャ連携以外はなにが起こるかわからないのがマルチだし、テンプレ行動より臨機応変な対応力が大事
TAじゃないんだからそこまで気にしなくてもいいんじゃないか固定でボイチャ連携以外はなにが起こるかわからないのがマルチだし、テンプレ行動より臨機応変な対応力が大事
491: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:07:33.54 ID:s3IwiKthp
ムフェトはカーナ着れない武器の救済スキルやろ
[quads id=1]
492: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:07:43.10 ID:sAnzOlmU0
開幕は決まったルート歩いてるだろ
最速目指すなら初手傷付けだろうけど連戦する場合変な動きされてストレス溜めたくないんで毎回確実に同じ動き出来る初手ぶっとばししてるんよ
最速目指すなら初手傷付けだろうけど連戦する場合変な動きされてストレス溜めたくないんで毎回確実に同じ動き出来る初手ぶっとばししてるんよ
493: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:09:15.68 ID:ygv0EIc00
5箇所スキルって呪いそのものじゃないか
495: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:14:08.34 ID:x2rrOcj5M
なんでそんなシリーズスキルにしておきながら逆恨みがついてないのか、コレガワカラナイ
496: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:15:10.11 ID:UMA9giSt0
渾身活かすとしたら太刀か片手かな
497: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:17:38.03 ID:zzNZMYrFd
大剣は武器が当たりみたいだからそれで我慢しよ
499: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:20:32.05 ID:zQqrCBpr0
タックラー時代の納刀せずコロリンとタックル移動スタイルならまぁワンチャン
502: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:35:26.09 ID:thmDhJ3s0
>>499
言うて物理上がらんのに大剣で使う意味があるがと言うとなぁ
言うて物理上がらんのに大剣で使う意味があるがと言うとなぁ
501: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:24:52.91 ID:sAnzOlmU0
冰気の倍率がかなり高かったのもあって新シリーズスキルも倍率高めを期待してる
503: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:39:26.24 ID:T5u63Cz80
冰気と真逆で手数武器向けのスキルな感じがする
大剣とはトップクラスに相性が悪そう
大剣とはトップクラスに相性が悪そう
511: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:12:45.16 ID:hfSym0lQM
>>503
手数武器向けではあるけど手数武器って属性会心か達人芸運用がほとんどだよね
ワンチャンヘビィならありかもしれん
また渡るやつ増えそ…
手数武器向けではあるけど手数武器って属性会心か達人芸運用がほとんどだよね
ワンチャンヘビィならありかもしれん
また渡るやつ増えそ…
507: 名無しさん 2019/12/06(金) 15:58:31.77 ID:Rsuu/Tin0
片手はバクステとアッパーの関係で渾身と相性悪いぞ
508: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:05:11.30 ID:QIz+DlH4d
抜刀中にゲージが溜まってって感じになるのかな?
509: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:10:09.67 ID:7Vgm3h040
調整次第では真溜めの時に最大倍率でぶち込めるようになるかもしれん
抜刀カーナと真溜めゼノ…みたいな
抜刀カーナと真溜めゼノ…みたいな
510: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:12:20.32 ID:KjzsFNZT0
渾身と回避性能って相性悪くない?これが固定なのか
512: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:13:15.26 ID:s3IwiKthp
デメリットのダメージも回カス大剣で相殺できるレベルならありかもは
逆に受けるダメージが与えたダメージで変わるとかだったら
改心真溜め撃って自殺とかありえそう
逆に受けるダメージが与えたダメージで変わるとかだったら
改心真溜め撃って自殺とかありえそう
515: 名無しさん 2019/12/06(金) 16:58:31.60 ID:ZpP8bCW70
ぶっ飛ばし→傷つけ
の後は溜め3だけでやめた方が良いかな?
の後は溜め3だけでやめた方が良いかな?
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