870: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:36:16.83 ID:m+tCwnY6d
片手はエアプが下げてただけでTAも劇的に遅いわけでもなかったしな
やっぱクレーム入れたモン勝ちなんだよな
やっぱクレーム入れたモン勝ちなんだよな
880: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:38:56.25 ID:QZuSEyYJp
>>870
それでもタイムは太刀以下だったよ
それでもタイムは太刀以下だったよ
896: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:43:30.16 ID:m+tCwnY6d
>>880
絶対太刀以下ってわけでもないべ
絶対太刀以下ってわけでもないべ
MHW:IB】火力ランキング 3火力目【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574548299/
906: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:47:00.64 ID:QZuSEyYJp
>>896
そこで出した平均タイムが太刀より下だったよ
そこで出した平均タイムが太刀より下だったよ
[quads id=1]
913: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:49:51.47 ID:6m/8BM8Q0
>>906
平均取っちゃダメだろ
モンスター毎に体力とか肉質の硬さとか違うんだし、係数つけて平均しないとおかしなことになる
平均取っちゃダメだろ
モンスター毎に体力とか肉質の硬さとか違うんだし、係数つけて平均しないとおかしなことになる
926: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:57:14.70 ID:QZuSEyYJp
>>913
体力と肉質の硬さの影響を受けるのは斬武器なら同条件だけど
体力と肉質の硬さの影響を受けるのは斬武器なら同条件だけど
933: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:00:37.54 ID:6m/8BM8Q0
>>926
そういうことじゃなくて体力と肉質で本来かかるべき時間が変わってくるっていうのが言いたい
例えば体力20万のモンスのタイムと体力1000のモンスのタイムを平均した時に体力1000のモンスはその平均値において殆ど意味のないものになるだろ?
つまり、モンスター毎に然るべき係数をつけて平均取る必要がある
そういうことじゃなくて体力と肉質で本来かかるべき時間が変わってくるっていうのが言いたい
例えば体力20万のモンスのタイムと体力1000のモンスのタイムを平均した時に体力1000のモンスはその平均値において殆ど意味のないものになるだろ?
つまり、モンスター毎に然るべき係数をつけて平均取る必要がある
950: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:04:25.82 ID:QZuSEyYJp
>>933
そりゃ1000だったら意味ないけど戦ってるのは実際に普段と同じ体力だけど
別に平均じゃなくても総タイムでもいいぞ
まあ昔のタイムだから今は片手がクソ早いが
そりゃ1000だったら意味ないけど戦ってるのは実際に普段と同じ体力だけど
別に平均じゃなくても総タイムでもいいぞ
まあ昔のタイムだから今は片手がクソ早いが
955: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:06:29.32 ID:6m/8BM8Q0
>>950
そういうことじゃなくて
モンスター毎にっていうのはモンスターの種類毎にっていう意味
そういうことじゃなくて
モンスター毎にっていうのはモンスターの種類毎にっていう意味
967: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:08:53.16 ID:QZuSEyYJp
>>955
それに何の意味があるのか分からんw
TAで分かるのはタイムの早い遅いだけだよ
それに何の意味があるのか分からんw
TAで分かるのはタイムの早い遅いだけだよ
974: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:10:57.61 ID:6m/8BM8Q0
>>967
マジか
これ以上分かりやすく説明するのは俺には無理だ
加重平均でググってくれ
マジか
これ以上分かりやすく説明するのは俺には無理だ
加重平均でググってくれ
981: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:12:26.40 ID:QZuSEyYJp
>>974
その加重は誰が決めるんだよ
その加重は誰が決めるんだよ
995: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:15:18.05 ID:6m/8BM8Q0
>>981
そのために体力と肉質から精査する必要がある
俺はやりたくないけど…
でも単なる平均値はあまりあてにはならんと思った方がいいだろ?
そのために体力と肉質から精査する必要がある
俺はやりたくないけど…
でも単なる平均値はあまりあてにはならんと思った方がいいだろ?
999: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:15:52.50 ID:QZuSEyYJp
>>995
加重にしたところで差は変わらんぞ
加重にしたところで差は変わらんぞ
960: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:07:20.09 ID:6m/8BM8Q0
>>950
あと総タイムと比較は平均と比較するのと同じことだろ
あと総タイムと比較は平均と比較するのと同じことだろ
871: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:36:18.99 ID:T/WCz6w8d
大剣とかランスとか普通っぽい武器は初期に出しきってるからガンスぐらいから今後は変わり種武器だけにしようみたいな雰囲気になってるんじゃないか
875: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:37:29.81 ID:aTVErpuna
そもそも片手剣って無印の時は火力的には近接トップクラスで半分グリッチの段差大剣抜けばトップだったTAものすらあったしな
IBでは弓虫双剣ランスの属性弱体化で相対的に火力がさらに上がったかと思いきや最底辺の傷付け能力で逆に火力下がってましたって状態だった
それがラッシュ時にモーション値370の大技使えるようになって傷付け能力飛躍的に上がったんだしそりゃつええよ
IBでは弓虫双剣ランスの属性弱体化で相対的に火力がさらに上がったかと思いきや最底辺の傷付け能力で逆に火力下がってましたって状態だった
それがラッシュ時にモーション値370の大技使えるようになって傷付け能力飛躍的に上がったんだしそりゃつええよ
876: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:37:58.28 ID:hirzYhF8d
虫は多分見た目に変化つけられるからだろう
鳥だと模様と色くらいしか目立った変化ないし
鳥だと模様と色くらいしか目立った変化ないし
940: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:02:31.98 ID:5ch8Ywbl0
強化された片手にブーたれる前に自分の武器をゴネないとね
彼らもそうしてのし上がったんだから
彼らもそうしてのし上がったんだから
949: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:04:25.51 ID:ZXPXaRTVd
逆にここまで太刀下げがあるのはなぜ?
確かに2回組だけどあんだけ無印の頃強い強い言われてたのに
傷つけ2回なのは他もあるし
確かに2回組だけどあんだけ無印の頃強い強い言われてたのに
傷つけ2回なのは他もあるし
957: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:06:33.83 ID:aTVErpuna
>>949
片手剣も双剣も無印の時弱くなかったし強い部類だったぞ?
片手双剣強化前に太刀雑魚いって話題すると絶対にこの2種持ち出して話逸らす奴いたけど今はそれが出来なくなっただけ
片手剣も双剣も無印の時弱くなかったし強い部類だったぞ?
片手双剣強化前に太刀雑魚いって話題すると絶対にこの2種持ち出して話逸らす奴いたけど今はそれが出来なくなっただけ
953: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:05:43.00 ID:efOoBY4/0
片手剣ごね得とかいうけど、追加された技どれも産廃でだれも使ってないから強化されただけだぞ
954: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:05:49.53 ID:31y/F1b7d
太刀弱かったら3割も使わないんだよね
太刀強すぎる
太刀強すぎる
965: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:08:31.36 ID:jUsy1Is8a
>>954
まあ戦ってる感じ出せてるだけなんですけどね
実際は操作が簡単()で「これしかできない」
と使えもしないのに太刀を握ってる奴ばっか
まあ戦ってる感じ出せてるだけなんですけどね
実際は操作が簡単()で「これしかできない」
と使えもしないのに太刀を握ってる奴ばっか
963: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:07:49.61 ID:b7AjYiDZ0
太刀は弱いけど使いやすい
片手は強いけど使いにくい
ライトユーザーは前者を取る
片手は強いけど使いにくい
ライトユーザーは前者を取る
964: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:08:26.31 ID:7nANSGhxr
太刀双剣は無印で強すぎた
片手はしらんが
片手はしらんが
968: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:09:43.35 ID:njRk47Tg0
太刀に一族皆殺しにされた彼は太刀が使いこなせないだけか納得
969: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:09:51.86 ID:sStQK58pr
太刀って使いやすい割にはよく死んでるよね
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