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【アイスボーン】片手剣の覚醒武器のおすすめ効果まとめ

433: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:22:43.08 ID:F1/+ceQ10
アイボーは属性重視とは何だったのか
まあマスターマムやら歴戦王に向けての準備クエみたいなもんか

444: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:40:25.01 ID:yB96bHvt0
毒剣攻撃5×4攻撃6×1乗せた達人芸装備で柱に1800出て草

446: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:40:47.28 ID:yB96bHvt0
>>444
JR出し切り一回

[quads id=1]

448: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:43:48.74 ID:eMN+7NQVd
>>444
攻撃7とフルチャ3?
真溜めみたいな火力してんな

454: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:57:13.33 ID:yB96bHvt0
>>448
挑戦と整備入れた奴やから攻撃4フルチャ3のやつやな
JR2段留め強化撃ちJR出し切りダウン最速コンボで4000超えるんちゃう?

455: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:59:23.89 ID:yB96bHvt0
>>454
ついでにバフ何もつけてない状態やで

445: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:40:40.68 ID:if9UNFWD0
毒龍でよくね?

447: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:41:53.98 ID:if9UNFWD0
龍って属性じゃなくて武器のことでつ

毒剣でよくね?

451: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:48:48.02 ID:ists6AQxd
耐震なしで6時間やってたけどで揺れたの5回もなかったな…
攻撃は割と避けやすいかしらね

453: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:51:41.65 ID:7M/mqU3sa
耳栓は必要となるタイミングにアッパー差し込みさえ覚えたらいらなくなりそう
エネルギー吸収タイミングとか、傷がなくなるので再度の傷つけって意味でも有効だし

456: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:05:47.29 ID:b8iJqjKa0
まだやれないけどざっと見返してまとめると最初は達人芸ついた爆破or毒の物理型に攻撃盛ってカイザー1部位外して組み直す感じになるでOK?

458: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:09:52.26 ID:yB96bHvt0
>>456
毒片手物理盛り一強シリーズスキルすらつける必要なし
攻撃全盛りでいい

460: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:19:10.53 ID:6qeohk3ta
>>458
マジでこれなら有難い情報 シリーズスキル要らないなら少なくとも防具は遊べる

459: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:14:13.35 ID:MuURni83d
攻撃全盛りで倍率いくつになんの?

461: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:20:25.55 ID:3BTGi3u+d
武器は遊べないからな
全員赤い武器とか共産主義か?

462: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:21:21.48 ID:6WK4ndSF0
やっと倒せた。これマムと一緒で蓄積しないと倒せないのか3回もかかったわ
毒、雷、氷片手が来たけどどくでええの?攻撃全盛で達人芸すらいらんのか
楽だな

463: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:22:04.13 ID:a/LXX7UR0
また生産死んだの・・?
ギルクエ方式でよくない・・・?

464: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:23:43.94 ID:urbA4wsq0
達人芸のシリーズスキルを付与しなくてもいいってことでしょ?

466: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:29:25.84 ID:kg/hPhjpH
攻撃全乗りのが強いのか
後々3部位シリーズスキルで壊れきそうだし達人芸付けて置いた方がいいのか悩むわ

467: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:30:07.01 ID:QRH10w9Kd
達人芸を武器につけた場合は攻撃+10とのトレードになるから
カイザーの一部位を入れ換えたときにそれ以上のリターンがなければ武器に達人芸をつけても仕方ないってこと?

468: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:31:25.70 ID:RGFgRrYNa
>>467
そういうこと
仮に防具一箇所外すとして何つけるよ?って話

470: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:34:15.63 ID:kg/hPhjpH
>>468
他の3部位シリーズスキル付けられるしビルド幅は広がりそう
現状で火力特化させるならいらなそうだけど

469: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:33:44.54 ID:A+nrLEO50
エリア3の駆け上がり壁で一生気持ちよくなってしまった

[quads id=1]

472: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:38:20.10 ID:6WK4ndSF0
おまいらの研究速度の速さにはびっくりだよ。要するにゼノ生体には
達人芸、弱特3超会心3のままで毒武器に攻撃全ぶつければいいっていう単純な話だろ?
IQ90の俺でも理解できたわありがと。シルソルで属性が効く相手は属性全部ふればいいんかね

473: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:46:17.92 ID:uG5kzbRzd
達人芸1つ減らして他に何のシリーズスキル付けるかだけど
三部位で有用なのは整備5とかだろうか

474: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:47:43.63 ID:sbeWqydB0
毒毒いうけど爆破とかはだめなんか?
数値低いから毒がお得ってことなんかね

475: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:49:21.47 ID:/cs1G05Q0
え、これ毒ベースの剣に、お好みの強化を5つ付けたら終わりだよね?
マムタロトほどの周回要素全然なくない?(いいことだけど

476: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:50:18.12 ID:6qeohk3ta
実際の強さはともかく
達人芸に限らずシリーズスキル付けるとそれに縛られるから付けたくないな

477: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:53:06.77 ID:hwRueZnA0
なーにマスマムで複合シリーズスキル付き防具ガチャが待ってるから

478: 名無しさん 2019/12/13(金) 16:54:30.37 ID:Lxm7yA7J0
属性値どんぐらい伸びるんだろうこれ

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