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【MHWI】ヘビィボウガンのおすすめ覚醒武器能力【ムフェトジーヴァ】

110: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:44:02.56 ID:+VjM+pow0
射撃を覚醒レベル25まで上げて最終的に
攻撃力Ⅴ×2 反動抑制 装填数通常Ⅲ スロット強化Ⅲ
までできた とりあえずはここまでやな

148: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:13:47.65 ID:+VjM+pow0
>>143
その認識で合ってるよ
なので自分は射撃に>>110の覚醒能力付けた
>>142
通常特化銃に他何を求めるんですかね…一応睡眠1打てるし充分では?

112: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:48:10.41 ID:XWS+HLsk0
育てたとしてもゲミやラー砲超えそうな徹甲運用のヘビィが無いな…

113: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:49:00.84 ID:UwAFn5ykM
ゼノの神秘スキルって上位装備しかないよな?

116: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:55:52.20 ID:gXyHSZR50
>>113
護石あるよ……

114: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:49:01.73 ID:+3FOc6sQ0
これ真業物入れたやつと2本作らないといけないかもしれないやつ

115: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:55:21.50 ID:gXyHSZR50
これ反動抑制とリロード補助の覚醒能力共存できねえんだがwww

118: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:00:11.36 ID:+VjM+pow0
>>115
ブレ反動リロは1枠限定みたい
それでも射撃は反軽減あればリロのみで反動小リロ普通になるから強い

119: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:14:17.08 ID:gXyHSZR50
>>118
ゆーて狙撃通常はすでに冥灯っていう超えられない壁あるから…
機関通常で改近盛りたかった…しかもこれ装填数5の反動大リロやや遅って結局パーツ3つ埋まる…
マジでヘビィ掘る価値無いぞこれ

[quads id=1]

120: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:15:37.89 ID:W5FBh6l90
冥灯以上にならなきゃやる必要無いや

121: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:22:06.06 ID:+VjM+pow0
普通に冥灯より強いんだがな..

122: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:24:21.72 ID:gXyHSZR50
これ覚醒レベル上げたからどうなるんだ。覚醒値の要求量増えるだけか?

130: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:39:29.01 ID:5J0AFhiN0
>>122
当たりスキル出やすくなる
20辺りからレベル6スキルつくようになる
レベルはスキルの合計値だから
序盤はゴミでもレベル高いのいいからつけて

てかレベル6複数つけれねぇのかよ
レベルダウン…がこんなとこにもあるとは

124: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:25:15.49 ID:clVJwaGRd
カガチ王牙ゲミさえあれば事足りる

129: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:39:02.34 ID:gXyHSZR50
冥灯は基礎攻撃力280、スロ3×2、弾丸節約付き、会心率10%、通常3装填数6
射撃は覚醒リロ攻撃V×3通常装填3つけても基礎攻撃力280、スロ4×1、会心率5、通常3装填数でせいぜいパーツ枠が1個空く程度しか利点がない。常に近距離パーツの適用内で戦うなら確かに上回るけどロウガ担げってなるわ。
レア10ならカスタム強化枠も相まってまだワンチャンあったけど12だし。
そんで熱冷迫射狙どれを見ても徹甲拡散は論外、散弾はオウガがいて、貫通も攻撃力が上回るけど装填数と会心率で劣る
これ実質火や水が乏しい剣士向けのシステムだぞ

131: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:44:17.60 ID:gXyHSZR50
>>129
補足、射撃の覚醒込通常3装填数7
さらに冥灯は睡眠も扱える
機関通常期待したけどせいぜいフェイタルの装填数が+2と、スロが1×2→4×1になった程度のスペックだわ。

132: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:45:07.60 ID:m4Q3c9ABd
既に生産に揺るがない最強武器があるヘビィや大剣はあんまり掘る価値無いんやな

弓と双剣は覚醒武器の方が良いのか、あんま使った事ないけど覚醒武器は弓双剣掘るかねぇ

133: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:49:42.93 ID:KUyPgsFna
パーツ1個で通常3反動小で撃てるんだし、射撃のほうが強いじゃん

135: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:54:59.70 ID:+VjM+pow0
>>133
それ
カスタマイズパーツが4枠フリー&装填数10まで伸ばせる時点で射撃のが強い
育ててないニワカがネガネガ言ってるだけだわな

136: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:56:56.20 ID:m4Q3c9ABd
>>135
迫撃とか育てていったら調和砲圧倒的に上回る?

142: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:02:17.85 ID:gXyHSZR50
>>135
装填数他のと混同して書き間違えたけど狙撃通常にカスタムパーツ4つ開けてなに盛るのよ?
通常3以外の弾もまともなの撃てないよ?

151: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:17:02.87 ID:AKToYm8Rd
>>142
通常特化の話だったら他の弾種とかどうでもよくねぇか

170: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:50:45.40 ID:0/CMzBgS0
>>142
盾通常弾

134: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:52:08.85 ID:rvOzLt+y0
狙撃に会心Vを2枠、攻撃Vを2枠、装填数3で攻撃405、会心25%、貫通3が8発(拡張)になるらしい
オマケにスロ4とカスタム強化も出来る
これはカガチを超えたでしょ

137: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:57:25.07 ID:wE2nDo+J0
>>134
俺まだやってなくてよく分かってないんだけどそこに書いてるVのうちどれかはVIにできてさらに能力伸ばせるって認識で合ってる?
それならさすがに生産には勝てそうだな

143: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:02:43.30 ID:rvOzLt+y0
>>137
VIが1枠だけ付けれるみたいで恐らく装填数3がVIと同じ扱いかも知れない
まだ攻撃V2会心2装填2しか出来てないから確証がない、すまん

146: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:04:05.99 ID:wE2nDo+J0
>>143
いやいや教えてくれてありがとう、めちゃくちゃ参考になったわ

147: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:11:25.57 ID:+3FOc6sQ0
>>143
装填アップ3と会心6は両立出来なかったわ

[quads id=1]

141: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:00:54.28 ID:zb3L00Bv0
狙撃に迅竜(仮)・攻V・装填[貫通弾]II・会心VI・会心Vで
カガチから攻撃392→390・スロ1→4・会心43%→50%
ブレ大は無視できるからアップデートだな
(仮)の真節約で組み直すか会心Vにして会心60%とかでもいいな

144: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:03:23.99 ID:fNHha5Bz0
最高度レア1つしか積めないのかよw
散弾弾数3と会心6のどちらか選べ!言われたわ…
覚醒武器は弾数糞すぎるから最高度レアは〇〇弾3が安定化だよね?

149: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:16:15.58 ID:4u5pV0YQ0
射撃でも狙撃でもひとつの武器を理想系までもってくのに
赤龍10回も倒せば行けるので
色々作ってみるのは面白いかもしれない

とりあえず3時間くらい赤龍やって射撃は
迅(仮)攻撃5会心5反動通常3まで持ってけた
迅竜スキルとかが露骨に出にくいからこれでつまずくとあれだけど
通常3を反動小リロ普通で10発はなかなか良いものだと思う

157: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:31:26.93 ID:+VjM+pow0
>>149
自分も最初は迅竜付けてたけど装填数10まで伸ばせたから真業物までは必要ないと考えて外したわ
解放込み10発業物か
8発業物+フリースキルで自由度も高くていいよね

150: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:16:18.23 ID:gXyHSZR50
少なくとも現状はどのヘビィも
痕跡集め→戦闘が戦闘2連になっただけのマムのくせに人集めて時間かけて何周も掘っての苦労しても生産武器とほとんど差がない性能。
ダイアリー見て自分好みにカスタマイズ云々を真に受けて色んな運用構想すると本当に落胆するだけだしムフェトは素材集めにゲミ担いで数周すれば終わる

155: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:23:23.97 ID:W5FBh6l90
とりあえず射撃出したらスキルはガチャすれば全部選べるの?
最初に付いてるスキルがランダムなだけ?

159: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:33:31.43 ID:rvOzLt+y0
>>155
最初のスキルはランダム、おまけに消せないから防御とかシリーズスキルが着いてたらゴミ
会心とか付いてたらあとはガチャで選べる

161: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:28.57 ID:4u5pV0YQ0
>>159
上書きできるから何付いてても問題ないぞ
欲しいシリーズスキル付いてたらラッキー程度
後でどうにでもなる

165: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:43:42.71 ID:W5FBh6l90
>>161>>162
ありがとう

162: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:35.72 ID:zb3L00Bv0
>>159
最初のスキルも含め差し替え可
そもそもスキルなしもあったよーな

167: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:48:55.51 ID:bhL2y2kVM
今のところ射撃迫撃狙撃の3つが当りになるかな(まぁ手に入ってからが地獄なんだけど

ただ散弾の装填Ⅲってマジであるの?あるならオウガ砲超えるけども

169: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:49:32.93 ID:HWjVmzXXa
>>167
ある

174: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:56:31.03 ID:HWjVmzXXa
覚醒度上げたいから射撃で行ってる
両翼部位破壊が楽にできるしな
翼の付け根に当ててるのに翼膜に吸われるのは納得いかんがな

175: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:57:16.21 ID:M69xVIeS0
俺みたいな貫通シールド3枚搭載のカガチ使いには、今回の狙撃を強化してもカガチからは離れられなさそう。
ブレと反動が気になるし、突き詰めて強化してもそこまで優位性が無さそうなんで。

177: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:12:18.74 ID:fNHha5Bz0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2013509.jpg
・会心100%
・成体砲はガチャのおかげで調和砲と比べてパーツ1枠&カスタム2枠自由に選べる
・スキル構成まったく同じ
この環境だと調和砲と成体砲で弾1発3ダメの差(計21ダメ)&会心5%高いになったよ

178: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:15:23.08 ID:0o5svzgp0
金獅子砲(重雷)ってまさか装填拡張いらなかったりする??
榴弾も通常弾も自動装填付いてるんですよね・

188: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:28:23.38 ID:2GlNSk2L0
ヘビィ以外の武器何取った覚えてねえからダブりまくる

190: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:37:01.30 ID:KUyPgsFna
>>188
所持数右下に出てるやんけ

191: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:37:26.59 ID:2GlNSk2L0
>>190
マジか

192: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:37:39.64 ID:FK8ulY5Rd
>>188
マムは選定のとき所持数表示されてたけど今回は見れないん?

193: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:38:08.57 ID:KUyPgsFna
普通に見れる

199: 名無しさん 2019/12/13(金) 15:52:53.62 ID:kUW+msn6p
会心Vが3枠で35% +カスタム強化で55%
見切り7と攻撃4で45%
今までは挑戦者に頼ってたけどこれで常時会心100%になるね

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