420: 名無しさん 2019/12/13(金) 08:28:15.91 ID:h7fdIBnY0
恐らくすべての属性の対応が一緒なので
階層ごとに攻撃してくる属性が変わる
導きの地でそうだけど、すべての属性が使えると見て間違いない
だから火耐性を上げただけではダメ
階層毎に着替えるのは覚醒値の関係で損になるから着替えられないと思う。
階層ごとに攻撃してくる属性が変わる
導きの地でそうだけど、すべての属性が使えると見て間違いない
だから火耐性を上げただけではダメ
階層毎に着替えるのは覚醒値の関係で損になるから着替えられないと思う。
424: 名無しさん 2019/12/13(金) 08:34:33.89 ID:ZgUBeOAHM
>>420
エリア1から5まであって、それぞれ火、水、雷、氷、龍の各属性の攻撃をしてくるかもってことか
仮にその仕様だとしたら、火耐性20じゃなくて属性やられ耐性3をつけなきゃいかんってことになるね
エリア1から5まであって、それぞれ火、水、雷、氷、龍の各属性の攻撃をしてくるかもってことか
仮にその仕様だとしたら、火耐性20じゃなくて属性やられ耐性3をつけなきゃいかんってことになるね
428: 名無しさん 2019/12/13(金) 08:43:20.92 ID:Aaj8K0me0
いや、火耐性だけでええでw
火やられ以外にスリップダメないやろが、なんで火が必要なのか分かってない奴がいるな
火やられ以外にスリップダメないやろが、なんで火が必要なのか分かってない奴がいるな
429: 名無しさん 2019/12/13(金) 08:47:08.18 ID:Aaj8K0me0
全属性使ってくるなら火耐性20調整+災禍Lv1な
属性やられLv3とかいらんいらん
ムフェト防具とかのおまけで属性やられが付いてるなら分かるけど珠で入れる必要はない
486: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:03:16.30 ID:LwcCIZ7Jr
紫さん排除されててって笑う
[quads id=1]
506: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:37:46.75 ID:rma6OufL0
>>486
さっに破壊王も火耐性も体力増強も何も付けてない脳筋紫ネームがホストのムフェト入ろうとしたら蹴られたから集会エリア抜けてきた
さっに破壊王も火耐性も体力増強も何も付けてない脳筋紫ネームがホストのムフェト入ろうとしたら蹴られたから集会エリア抜けてきた
見切り7、精霊の加護5、気絶耐性3、体力増強3、火耐性3、
破壊王3、早食い3、笛吹き2、怯み2 耐震1
武器はネギ笛で会心率UPと聴覚保護大が吹ける
これじゃダメなんかな?
507: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:39:14.14 ID:LwcCIZ7Jr
>>506
破壊王積んでれば蹴られないと思うよ
破壊王積んでれば蹴られないと思うよ
515: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:49:19.33 ID:rma6OufL0
>>507
破壊王バッチリ3入れてるんだけどなぁ…
火耐性3も入れてるから防具ステの火耐性は39
破壊王バッチリ3入れてるんだけどなぁ…
火耐性3も入れてるから防具ステの火耐性は39
518: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:55:51.64 ID:LwcCIZ7Jr
>>515
20有ればいいよ そんなにいらない
20有ればいいよ そんなにいらない
531: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:14:14.83 ID:rma6OufL0
>>518
ありがとう!
早速耐火2のやつ外してみたら丁度20になったから何か別のスキル付けて行ってみるよ
俺がただ火耐性無駄に盛ってるだけのアホだったんだな…
ありがとう!
早速耐火2のやつ外してみたら丁度20になったから何か別のスキル付けて行ってみるよ
俺がただ火耐性無駄に盛ってるだけのアホだったんだな…
525: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:04:19.37 ID:xp8xnh+g0
>>506
俺もさっき同じような事あったわ。クソイラついたから即抜けてやった
多分火力全振り以外受け付けないとかいう脳筋ガイジだし気にせんでいいと思うで
そういう奴に限って大体雑魚だしなwww
俺もさっき同じような事あったわ。クソイラついたから即抜けてやった
多分火力全振り以外受け付けないとかいう脳筋ガイジだし気にせんでいいと思うで
そういう奴に限って大体雑魚だしなwww
526: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:05:26.25 ID:SfBKVJZ7d
>>506
そいつ晒していいよ
そいつ晒していいよ
499: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:26:54.86 ID:wqp9t9rAd
>>494
顔の辺りで立ち回るのが基本
遠ざかるとビーム誘発できて美味しいが走る場合もある
近すぎるのは美味しくない行動をたくさん引く
顔の辺りで立ち回るのが基本
遠ざかるとビーム誘発できて美味しいが走る場合もある
近すぎるのは美味しくない行動をたくさん引く
>>496
拘束は耐える方針でも良いぞ
体力満タンなら火耐性20ありゃ耐えれれる
512: 名無しさん 2019/12/13(金) 12:45:39.33 ID:F8sdKQRz0
火耐性20ないのはキックだな。あとはまぁ許す。
522: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:00:52.01 ID:VGU8B+1yr
火耐性そんなにいる?
ビーム無属性だし、拘束はかなりの確率で何かしら飛んでくるし
ビーム無属性だし、拘束はかなりの確率で何かしら飛んでくるし
523: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:02:31.79 ID:obxMykaYp
>>522
敵視の時の即死を防げる
敵視の時の即死を防げる
532: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:14:20.21 ID:VGU8B+1yr
>>523
敵視の時の即死って拘束以外にあるの?
敵視の時の即死って拘束以外にあるの?
533: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:17:51.24 ID:sZJvpfoRr
>>532
拘束ミリ残りからの火やられ乙は野良で数人見た
拘束ミリ残りからの火やられ乙は野良で数人見た
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