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ヘビィボウガンは覚醒武器と生産武器どっちが強い?

129: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:39:02.34 ID:gXyHSZR50
冥灯は基礎攻撃力280、スロ3×2、弾丸節約付き、会心率10%、通常3装填数6
射撃は覚醒リロ攻撃V×3通常装填3つけても基礎攻撃力280、スロ4×1、会心率5、通常3装填数でせいぜいパーツ枠が1個空く程度しか利点がない。常に近距離パーツの適用内で戦うなら確かに上回るけどロウガ担げってなるわ。
レア10ならカスタム強化枠も相まってまだワンチャンあったけど12だし。
そんで熱冷迫射狙どれを見ても徹甲拡散は論外、散弾はオウガがいて、貫通も攻撃力が上回るけど装填数と会心率で劣る
これ実質火や水が乏しい剣士向けのシステムだぞ

131: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:44:17.60 ID:gXyHSZR50
>>129
補足、射撃の覚醒込通常3装填数7
さらに冥灯は睡眠も扱える
機関通常期待したけどせいぜいフェイタルの装填数が+2と、スロが1×2→4×1になった程度のスペックだわ。

132: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:45:07.60 ID:m4Q3c9ABd
既に生産に揺るがない最強武器があるヘビィや大剣はあんまり掘る価値無いんやな

弓と双剣は覚醒武器の方が良いのか、あんま使った事ないけど覚醒武器は弓双剣掘るかねぇ

133: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:49:42.93 ID:KUyPgsFna
パーツ1個で通常3反動小で撃てるんだし、射撃のほうが強いじゃん

135: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:54:59.70 ID:+VjM+pow0
>>133
それ
カスタマイズパーツが4枠フリー&装填数10まで伸ばせる時点で射撃のが強い
育ててないニワカがネガネガ言ってるだけだわな

136: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:56:56.20 ID:m4Q3c9ABd
>>135
迫撃とか育てていったら調和砲圧倒的に上回る?

142: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:02:17.85 ID:gXyHSZR50
>>135
装填数他のと混同して書き間違えたけど狙撃通常にカスタムパーツ4つ開けてなに盛るのよ?
通常3以外の弾もまともなの撃てないよ?

[quads id=1]

151: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:17:02.87 ID:AKToYm8Rd
>>142
通常特化の話だったら他の弾種とかどうでもよくねぇか

170: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:50:45.40 ID:0/CMzBgS0
>>142
盾通常弾

134: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:52:08.85 ID:rvOzLt+y0
狙撃に会心Vを2枠、攻撃Vを2枠、装填数3で攻撃405、会心25%、貫通3が8発(拡張)になるらしい
オマケにスロ4とカスタム強化も出来る
これはカガチを超えたでしょ

137: 名無しさん 2019/12/13(金) 13:57:25.07 ID:wE2nDo+J0
>>134
俺まだやってなくてよく分かってないんだけどそこに書いてるVのうちどれかはVIにできてさらに能力伸ばせるって認識で合ってる?
それならさすがに生産には勝てそうだな

143: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:02:43.30 ID:rvOzLt+y0
>>137
VIが1枠だけ付けれるみたいで恐らく装填数3がVIと同じ扱いかも知れない
まだ攻撃V2会心2装填2しか出来てないから確証がない、すまん

146: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:04:05.99 ID:wE2nDo+J0
>>143
いやいや教えてくれてありがとう、めちゃくちゃ参考になったわ

147: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:11:25.57 ID:+3FOc6sQ0
>>143
装填アップ3と会心6は両立出来なかったわ

141: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:00:54.28 ID:zb3L00Bv0
狙撃に迅竜(仮)・攻V・装填[貫通弾]II・会心VI・会心Vで
カガチから攻撃392→390・スロ1→4・会心43%→50%
ブレ大は無視できるからアップデートだな
(仮)の真節約で組み直すか会心Vにして会心60%とかでもいいな

144: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:03:23.99 ID:fNHha5Bz0
最高度レア1つしか積めないのかよw
散弾弾数3と会心6のどちらか選べ!言われたわ…
覚醒武器は弾数糞すぎるから最高度レアは〇〇弾3が安定化だよね?

149: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:16:15.58 ID:4u5pV0YQ0
射撃でも狙撃でもひとつの武器を理想系までもってくのに
赤龍10回も倒せば行けるので
色々作ってみるのは面白いかもしれない

とりあえず3時間くらい赤龍やって射撃は
迅(仮)攻撃5会心5反動通常3まで持ってけた
迅竜スキルとかが露骨に出にくいからこれでつまずくとあれだけど
通常3を反動小リロ普通で10発はなかなか良いものだと思う

157: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:31:26.93 ID:+VjM+pow0
>>149
自分も最初は迅竜付けてたけど装填数10まで伸ばせたから真業物までは必要ないと考えて外したわ
解放込み10発業物か
8発業物+フリースキルで自由度も高くていいよね

150: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:16:18.23 ID:gXyHSZR50
少なくとも現状はどのヘビィも
痕跡集め→戦闘が戦闘2連になっただけのマムのくせに人集めて時間かけて何周も掘っての苦労しても生産武器とほとんど差がない性能。
ダイアリー見て自分好みにカスタマイズ云々を真に受けて色んな運用構想すると本当に落胆するだけだしムフェトは素材集めにゲミ担いで数周すれば終わる

153: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:18:14.85 ID:EGKGmaZL0
シリーズスキルは1部位扱いか…

154: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:23:12.29 ID:UwAFn5ykM
いくらなんでも攻撃力低過ぎるでしょ

155: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:23:23.97 ID:W5FBh6l90
とりあえず射撃出したらスキルはガチャすれば全部選べるの?
最初に付いてるスキルがランダムなだけ?

159: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:33:31.43 ID:rvOzLt+y0
>>155
最初のスキルはランダム、おまけに消せないから防御とかシリーズスキルが着いてたらゴミ
会心とか付いてたらあとはガチャで選べる

161: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:28.57 ID:4u5pV0YQ0
>>159
上書きできるから何付いてても問題ないぞ
欲しいシリーズスキル付いてたらラッキー程度
後でどうにでもなる

165: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:43:42.71 ID:W5FBh6l90
>>161>>162
ありがとう

162: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:35.72 ID:zb3L00Bv0
>>159
最初のスキルも含め差し替え可
そもそもスキルなしもあったよーな

156: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:28:16.12 ID:xxXffgesr
双剣と弓はたぶん武器全更新だから覚醒完了まで果てしないな

160: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:35:32.56 ID:zb3L00Bv0
>>156
弓は属性値がカスすぎて使いモンにならないな
てかコレ覚醒素材生体からしか出ないのかな

158: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:31:42.33 ID:haA4q3Rd0
ブレ大が辛すぎる

166: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:46:19.16 ID:HWjVmzXXa
>>158
ブレ抑制つけよう 中にするだけでもかなり使用感変わるし
10発打って1発外すだけでも火力差1.1倍やし実質火力スキル

163: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:46.30 ID:2GlNSk2L0
5種類で全部でええんかとりあえず揃えた
ぱっと見強いのは射撃だな
狙撃は強化すりゃあ強いんか?

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