141: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:00:54.28 ID:zb3L00Bv0
狙撃に迅竜(仮)・攻V・装填[貫通弾]II・会心VI・会心Vで
カガチから攻撃392→390・スロ1→4・会心43%→50%
ブレ大は無視できるからアップデートだな
(仮)の真節約で組み直すか会心Vにして会心60%とかでもいいな
カガチから攻撃392→390・スロ1→4・会心43%→50%
ブレ大は無視できるからアップデートだな
(仮)の真節約で組み直すか会心Vにして会心60%とかでもいいな
149: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:16:15.58 ID:4u5pV0YQ0
射撃でも狙撃でもひとつの武器を理想系までもってくのに
赤龍10回も倒せば行けるので
色々作ってみるのは面白いかもしれない
赤龍10回も倒せば行けるので
色々作ってみるのは面白いかもしれない
とりあえず3時間くらい赤龍やって射撃は
迅(仮)攻撃5会心5反動通常3まで持ってけた
迅竜スキルとかが露骨に出にくいからこれでつまずくとあれだけど
通常3を反動小リロ普通で10発はなかなか良いものだと思う
157: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:31:26.93 ID:+VjM+pow0
>>149
自分も最初は迅竜付けてたけど装填数10まで伸ばせたから真業物までは必要ないと考えて外したわ
解放込み10発業物か
8発業物+フリースキルで自由度も高くていいよね
自分も最初は迅竜付けてたけど装填数10まで伸ばせたから真業物までは必要ないと考えて外したわ
解放込み10発業物か
8発業物+フリースキルで自由度も高くていいよね
155: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:23:23.97 ID:W5FBh6l90
とりあえず射撃出したらスキルはガチャすれば全部選べるの?
最初に付いてるスキルがランダムなだけ?
最初に付いてるスキルがランダムなだけ?
159: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:33:31.43 ID:rvOzLt+y0
>>155
最初のスキルはランダム、おまけに消せないから防御とかシリーズスキルが着いてたらゴミ
会心とか付いてたらあとはガチャで選べる
最初のスキルはランダム、おまけに消せないから防御とかシリーズスキルが着いてたらゴミ
会心とか付いてたらあとはガチャで選べる
161: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:28.57 ID:4u5pV0YQ0
>>159
上書きできるから何付いてても問題ないぞ
欲しいシリーズスキル付いてたらラッキー程度
後でどうにでもなる
上書きできるから何付いてても問題ないぞ
欲しいシリーズスキル付いてたらラッキー程度
後でどうにでもなる
165: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:43:42.71 ID:W5FBh6l90
>>161>>162
ありがとう
ありがとう
162: 名無しさん 2019/12/13(金) 14:37:35.72 ID:zb3L00Bv0
>>159
最初のスキルも含め差し替え可
そもそもスキルなしもあったよーな
最初のスキルも含め差し替え可
そもそもスキルなしもあったよーな
218: 名無しさん 2019/12/13(金) 17:28:55.91 ID:2GlNSk2L0
スロットⅣあるな
会心ぶち込みまくるか穴の汎用性か迷う
会心ぶち込みまくるか穴の汎用性か迷う
[quads id=1]
230: 名無しさん 2019/12/13(金) 17:58:59.13 ID:YkbEhZyH0
はーなるほど
散弾装填数Ⅲがいくらやっても出ないのは
攻撃Ⅵが付いてるせいだったのか
散弾装填数Ⅲがいくらやっても出ないのは
攻撃Ⅵが付いてるせいだったのか
232: 名無しさん 2019/12/13(金) 18:03:09.16 ID:4u5pV0YQ0
>>230
それ関係ない攻撃6付いてても他の星6効果は普通に候補に上がってくる
各弾数とリロ反動と一部スキルがやたら確率が低いだけ
それ関係ない攻撃6付いてても他の星6効果は普通に候補に上がってくる
各弾数とリロ反動と一部スキルがやたら確率が低いだけ
234: 名無しさん 2019/12/13(金) 18:15:46.64 ID:2/LmXGZUa
通常で弾装填Ⅲとブレに真節約までとりあえず付与出来たわ
ナルガ部位2箇所で済むのは地味に助かるわ
ナルガ部位2箇所で済むのは地味に助かるわ
235: 名無しさん 2019/12/13(金) 18:17:11.99 ID:2/LmXGZUa
通常で弾装填Ⅲで8発撃てるから解放3つまなくても良さそう
251: 名無しさん 2019/12/13(金) 19:54:38.56 ID:KvK48Eyr0
もしかして貫通通常散弾の3つ取って、あとは覚醒溜めてすきなスキル付けてきゃいいだけ?
装填数とか反動とかで厳選する必要ある?
装填数とか反動とかで厳選する必要ある?
253: 名無しさん 2019/12/13(金) 19:55:36.76 ID:t1cbMt990
調和砲上位っぽく運用するなら散弾装填IIが必須なのかな?
254: 名無しさん 2019/12/13(金) 19:56:14.36 ID:t8wbWGdn0
貫通散弾通常
それぞれ名前なに?覚醒武器
それぞれ名前なに?覚醒武器
256: 名無しさん 2019/12/13(金) 19:56:36.89 ID:t1cbMt990
>>254
散弾は迫撃かと
散弾は迫撃かと
258: 名無しさん 2019/12/13(金) 20:00:19.23 ID:2AVWwTC6a
真属性と属性って重複するんか?
259: 名無しさん 2019/12/13(金) 20:00:40.54 ID:OOm+/8eP0
装填貫通が出ませんよ
260: 名無しさん 2019/12/13(金) 20:02:22.48 ID:t1cbMt990
何回くらい覚醒したら装填3出るんかなぁ
20回で蓄積マックスっぽいけど100はいきそうや
273: 名無しさん 2019/12/13(金) 20:47:43.08 ID:om1wAAQX0
全部レア6強化で埋められたら文句なしに生産武器が過去になるんだけどなぁ
元の装填数がしょっぱいからどうしてもレア6は装填数にしたい
元の装填数がしょっぱいからどうしてもレア6は装填数にしたい
277: 名無しさん 2019/12/13(金) 20:50:36.95 ID:2GlNSk2L0
レアⅥ少なくとも2カ所はいけるぞ
スロと装填はついた
同じ種類複数いけるかは知らん
スロと装填はついた
同じ種類複数いけるかは知らん
282: 名無しさん 2019/12/13(金) 21:14:46.85 ID:4u5pV0YQ0
>>277
ss見ないことには信用できない
たぶんなんか勘違いしてる
ss見ないことには信用できない
たぶんなんか勘違いしてる
285: 名無しさん 2019/12/13(金) 21:30:52.69 ID:8Rp+M7k7a
迫撃って散弾3の装填数いくつよ
289: 名無しさん 2019/12/13(金) 21:44:03.81 ID:5mdARQmD0
>>285
元が3で覚醒散弾装填でさらに+3、+装填拡張3で+2で8発
元が3で覚醒散弾装填でさらに+3、+装填拡張3で+2で8発
337: 名無しさん 2019/12/14(土) 00:26:26.14 ID:G0mYkYbE0
防具同じでオウガ砲は反近シシシ、赤龍迫撃は近近シシシ(覚醒能力は散弾装填数3・反動抑制・攻撃V×3)で飯は攻撃大、怪力の種服用でトレーニングエリアの置物に傷つけて散弾撃つと
オウガ砲→280
赤龍迫撃→315
どちらもLv3散弾の反動は小
だったわ
オウガ砲→280
赤龍迫撃→315
どちらもLv3散弾の反動は小
だったわ
349: 名無しさん 2019/12/14(土) 01:00:44.74 ID:d+xBQVGw0
狙撃の構成悩むな
せっかくナルガ頭が貫通付いてるから真業物にして貫通装填3反動迅竜まで積んだら攻撃会心で2つ選らばなければならん…
せっかくナルガ頭が貫通付いてるから真業物にして貫通装填3反動迅竜まで積んだら攻撃会心で2つ選らばなければならん…
350: 名無しさん 2019/12/14(土) 01:05:23.31 ID:wUhYQQWO0
覚醒武器の通常に向いてるやつを強化していったら一発でどれくらいダメージでる?
351: 名無しさん 2019/12/14(土) 01:08:39.30 ID:MvZ/P25Q0
火力はぶっちゃけ撃滅に比べれば大したことない
だが手数は圧倒的
だが手数は圧倒的
[quads id=1]
361: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:00:16.68 ID:qq+WpTHS0
確かに発射音と見た目が気に入らないけど通常弾特化なら撃滅より遥かに強いな
まだ完成してないけど装填数10発はやばい
まだ完成してないけど装填数10発はやばい
363: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:03:37.29 ID:QO6Mt9dl0
覚醒の装填はいくつが最大になるんだ?
366: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:15:02.19 ID:ohRU/IwV0
反動とか装填とかの出にくいやつは覚醒値が低い間に溜めてったほうが効率いいね
攻撃なんかなんぼでも出るし
攻撃なんかなんぼでも出るし
369: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:36:29.50 ID:Qbx57ht50
覚醒レベル20ちょいじゃさすがに貫通装填数は出ないか会心V3個と攻撃Vはいけるが貫通装填数アップが出ねえ
371: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:39:34.13 ID:IOM0a0kz0
>>369
とりあえず貫通装填Ⅰつけたら?
なんとなく下位スキルついてると出やすい気がする
とりあえず貫通装填Ⅰつけたら?
なんとなく下位スキルついてると出やすい気がする
372: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:45:22.98 ID:Qbx57ht50
>>371
それが何度がロード繰り返してみたが通常装填数IIとかしか出ないんだわとりあえずIでも良いから出たら付けてみるわ
それが何度がロード繰り返してみたが通常装填数IIとかしか出ないんだわとりあえずIでも良いから出たら付けてみるわ
373: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:47:07.44 ID:LWk1ps+c0
装填数upって2が最高?
レア度的には2でマックスだがこれじゃ物足りん
レア度的には2でマックスだがこれじゃ物足りん
374: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:48:12.45 ID:hm2q8aq60
>>373
2をつけないと3がでてこない
2をつけないと3がでてこない
376: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:49:23.87 ID:LWk1ps+c0
>>374
あざます
付けたら出ました
お騒がせしました
あざます
付けたら出ました
お騒がせしました
380: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:59:57.23 ID:8+CNQ8so0
迅竜なぁ
覚醒枠一つと多分腕か腰を生贄に護石枠を自由にできて+10%の業物確立って考えると
直感的にわからねぇなぁ
覚醒枠一つと多分腕か腰を生贄に護石枠を自由にできて+10%の業物確立って考えると
直感的にわからねぇなぁ
382: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:01:47.79 ID:nhDy3wZk0
>>380
10%なん?5%だと思ってたわ
10%なん?5%だと思ってたわ
385: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:07:41.36 ID:8+CNQ8so0
>>382
例の検証の人の17%と27%ってのを信じてる
例の検証の人の17%と27%ってのを信じてる
383: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:03:42.62 ID:+Qwbl1r70
なぜか射撃の覚醒値を上げてると出まくる装填貫通2、なんで狙撃時に出てくれないの…?
386: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:11:29.06 ID:GrT+x9lo0
なんも考えずに攻撃Ⅴ×3、通常弾装填upⅢ、会心Ⅴの頭悪い射撃作ったけど、撃滅でいいなって思っちゃった
391: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:27:53.82 ID:oeTq5+md0
まだあんまやってないから分からんけど、軒並み装填数ゴミじゃね?
393: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:31:19.06 ID:XNJol+Tx0
狙撃はとりあえず会心6.5.5、ナルガスキル、貫通装填2できたわ
ぱっと見はカガチより強い
ぱっと見はカガチより強い
395: 名無しさん 2019/12/14(土) 03:49:42.72 ID:94LJQxpR0
射撃に通常弾装填Ⅲつけたら通常Lv3を10発装填できるようになったんだが…
反動小リロ普通に1つずつパーツ付けられるからムフェトの翼壊すのクソ快適
反動小リロ普通に1つずつパーツ付けられるからムフェトの翼壊すのクソ快適
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