321: 名無しさん 2019/12/13(金) 22:58:53.12 ID:gCdDps5g0
スキシミユ回してきた
龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 逆恨みLv5, 回避性能Lv5, 熱ダメージ無効Lv1, 攻撃Lv6, 力の解放Lv1
これに覚醒の攻撃6会心5.5にカスタム会心
335の会心が素で100
これに爪護符入れた期待値が646.8
これで毒属性が有れば最高
弱点はおまけで1付いてくるから会心1個にして攻撃にするのもありかも
331: 名無しさん 2019/12/13(金) 23:25:44.56 ID:gCdDps5g0
もし初めからw強化のがあれば
龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 逆恨みLv5, 回避性能Lv5, 熱ダメージ無効Lv1, 攻撃Lv6, 力の解放Lv1, 弱点特効Lv1
龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 逆恨みLv5, 回避性能Lv5, 熱ダメージ無効Lv1, 攻撃Lv6, 力の解放Lv1, 弱点特効Lv1
この構成に覚醒スキルを芸 切れ味6と5 会心5と5 にカスタム会心
これで紫の会心100で期待値657.7になるんだけど
どこを斬っても会心だからゲージも減らないし
いいな
336: 名無しさん 2019/12/13(金) 23:45:03.90 ID:vQFDydIc0
>>331
素で w強化はたぶんないから切れ味5+5に会心6だな
素で w強化はたぶんないから切れ味5+5に会心6だな
402: 名無しさん 2019/12/14(土) 05:45:22.03 ID:FYw+1kfS0
炎王龍は龍脈覚醒と合わせる用だな
素会心95の弱特1で100にはなるし紫ゲ気持ちいいできるよ
素会心95の弱特1で100にはなるし紫ゲ気持ちいいできるよ
407: 名無しさん 2019/12/14(土) 06:33:56.91 ID:zFzeEwfLa
>>402
素会心95って挑戦者いれて?
素会心95って挑戦者いれて?
[quads id=1]
465: 名無しさん 2019/12/14(土) 12:22:23.38 ID:7xfLfgFl0
ムフェト防具で試し切りしてたけど
自傷で火力上がるスキル 地味に力の解放も発動できるのかー
てかデベロッパーで言ってた 火事場に代わる火力スキルってこれか
自傷で火力上がるスキル 地味に力の解放も発動できるのかー
てかデベロッパーで言ってた 火事場に代わる火力スキルってこれか
468: 名無しさん 2019/12/14(土) 12:32:27.67 ID:S7OI33Vbr
>>465
かっこいいから見切り弱特型から龍脈解放型に移行してみようかと色々模索してるけどどっちもほぼ同じくらいの火力におさまる
スキル構成はガラッと変わるのにうまくバランスとれててビビる
かっこいいから見切り弱特型から龍脈解放型に移行してみようかと色々模索してるけどどっちもほぼ同じくらいの火力におさまる
スキル構成はガラッと変わるのにうまくバランスとれててビビる
486: 名無しさん 2019/12/14(土) 13:26:30.40 ID:K66V/zgl0
>>465
回復カスタムとかでなんとフォローできそう?やりかたによっては面白そう
回復カスタムとかでなんとフォローできそう?やりかたによっては面白そう
571: 名無しさん 2019/12/14(土) 18:53:42.57 ID:q53+Oc4ud
回復カスタム2で赤龍のデメリットだいたい消せるのかなぁ
回復カスタム2と状態異常1で6スロット使おうと思うんだが
回復カスタム2と状態異常1で6スロット使おうと思うんだが
588: 名無しさん 2019/12/14(土) 19:23:40.71 ID:EsZHls/G0
>>571
操虫棍は攻撃ごとに4ダメと言われてて10回攻撃で回復するから直前の9回攻撃で36ダメ
操虫棍は攻撃ごとに4ダメと言われてて10回攻撃で回復するから直前の9回攻撃で36ダメ
回カス2は与ダメの9%回復だから9回の攻撃で400ダメ与えないと回収しきれないよ
600: 名無しさん 2019/12/14(土) 19:51:43.04 ID:q53+Oc4ud
>>588
ありがとう回収できないのかー 回収前提だと回復カスタム3以上になるのかなーありがとう
ありがとう回収できないのかー 回収前提だと回復カスタム3以上になるのかなーありがとう
615: 名無しさん 2019/12/14(土) 20:21:19.82 ID:EsZHls/G0
>>600
回カスは1で与ダメの7%
2以降は+2%ずつしか上がらないからそもそも回カス2以上はあまり効率的ではないよ
回カスは1で与ダメの7%
2以降は+2%ずつしか上がらないからそもそも回カス2以上はあまり効率的ではないよ
ちなみに回カス3で一発37ダメ以上、回カス4で一発31ダメ以上
回復量UP付けたらもっと楽になるけどそんなにカスタム強化枠やスキル枠潰してまでやるメリットは少ないと思われる
龍脈覚醒での被ダメのデメリットは打ち消すこと考えるより素直に受け入れた方が良いと思もうよ
617: 名無しさん 2019/12/14(土) 20:33:12.35 ID:q53+Oc4ud
>>615
なるほど。素直に1程度に留めて火力スキルと割り切るのが正解か
なるほど。素直に1程度に留めて火力スキルと割り切るのが正解か
587: 名無しさん 2019/12/14(土) 19:22:50.93 ID:+w3PyDBU0
ムムカカムで達人芸龍脈覚醒で快適さとロマンを追い求める事にしたわ
603: 名無しさん 2019/12/14(土) 19:57:46.84 ID:8Nc5Tqfm0
>>587
テオ腰は変えてムカカムムじゃね?(爆棍以外)
龍脈のおかげで力の解放が発動するらしいからこっちの方が良さげ
テオ腰は変えてムカカムムじゃね?(爆棍以外)
龍脈のおかげで力の解放が発動するらしいからこっちの方が良さげ
616: 名無しさん 2019/12/14(土) 20:28:20.96 ID:TEITnH580
龍脈覚醒は加速再生と違って虫の攻撃カウントされないし
操虫棍だと基礎コン自体はヒット数そんな稼がないしで
あんま相性良いと言いづらいな
ロマンはある
操虫棍だと基礎コン自体はヒット数そんな稼がないしで
あんま相性良いと言いづらいな
ロマンはある
620: 名無しさん 2019/12/14(土) 20:38:13.89 ID:ie6PWUjr0
龍脈覚醒って爆破棍で使っても微妙感ない?
属性棍作り始めたらキリがないけど属性棍で運用するなら龍脈覚醒よりシルバーソウルの方がいいだろうし
属性棍作り始めたらキリがないけど属性棍で運用するなら龍脈覚醒よりシルバーソウルの方がいいだろうし
どうなんだろ
622: 名無しさん 2019/12/14(土) 20:40:54.10 ID:ie6PWUjr0
なぜ微妙なのかは別に基礎攻撃力があがるわけでもないし
カイザーは腕は弱得、腰は爆破強化で頭は見切りとそもそも爆破使う分にはシナジーはいいし
龍紋のスキルは超会心以外大したことはないし
そもそも達人芸つけずに攻撃力とかつけたときの火力を爆破棍で龍脈覚醒して超えれる気がしない。
カイザーは腕は弱得、腰は爆破強化で頭は見切りとそもそも爆破使う分にはシナジーはいいし
龍紋のスキルは超会心以外大したことはないし
そもそも達人芸つけずに攻撃力とかつけたときの火力を爆破棍で龍脈覚醒して超えれる気がしない。
657: 名無しさん 2019/12/14(土) 22:11:35.23 ID:4KRfkFud0
龍脈覚醒逆恨み力の解放のシナジーやばいわ。弱特オサラバですな
664: 名無しさん 2019/12/14(土) 22:41:58.49 ID:q53+Oc4ud
>>657
どんな構成?
どんな構成?
667: 名無しさん 2019/12/14(土) 22:44:57.46 ID:bJ3nXB3t0
>>657
真龍脈覚醒?
真龍脈覚醒?
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