あとパラ超えを目指すなら炎王龍スキルに枠を使わない方が良さげっぽいね(あくまで期待値最強を目指す場合)
パラのカスタムは攻攻回、覚醒笛のカスタムはいずれも攻回
パラドーラ
見切り7匠5挑戦者5体力3超会心3弱特3笛吹2(紫10)
350×1.39×1.4=681
覚醒笛:炎王龍/旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃5挑戦者5匠4体力3超会心3弱特3笛吹2(紫30)
345×1.39×1.4=671
覚醒笛:旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7挑戦者5攻撃4弱特3匠3超会心3笛吹2(紫20)
352×1.39×1.4=684
覚醒笛:旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃7挑戦者5弱特3体力3超会心3笛吹2(白50?)
376×1.32×1.4=694
※覚醒笛:炎王龍/旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5のパターンを入れなかったのは、シミュってもこれ以上追加できる有用な火力スキルがほぼ無かったため除外
計算間違ってないとは思うけど、それでもどこか誤りがあったら申し訳ない
攻撃555切れ味6の匠2構成は?
下から2つ目の装備の匠3を2に落としたパターンだな
その場合シミュってみたら攻撃を4→5にできるね
逆に言えば、パラと同じ紫10に落としても攻撃4→5にしかできないとも取れる
↓計算式
覚醒笛:旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7挑戦者5攻撃5弱特3匠2超会心3笛吹2(紫10)
355×1.39×1.4=690
旋律以外攻撃の脳筋型には一歩及ばずだな
[quads id=1]
駄目かー単純に趣味で紫出したかったが諦めるか
>>489
追記
会心率の合計が挑戦者も発動すると110%だから、超過した10%分を引いて見切り7→6にすると攻撃を6まで盛れるね
そうなると最終的な期待値は696まで伸びる
挑戦発動で100%かつ紫10でだいぶピーキーではあるけど…
まじかやったぜ
係数なし攻撃力 切れ味補正は分かるんだけど最後の1.4ってなに?
超会心じゃないかな
属性付きの笛とかだと赤龍も選択肢入るだろうしなかなか悩ましい
最後のから攻撃ひとつ外して斬れ味Vにしたらどう?
白ナガスで達人芸外せばフルチャージ3付けられるよ
>>485はフルチャを入れてなかったんだけどそれも入れると期待値は700を超える
ちょっと長くなるけど…
ついでに>>499のフルチャシロナガス型も計算したら面白い結果になったので一緒に並べる
結論としては、期待値は両者同じでシロナガス型の方は達人芸のかわりにゾーク2部位の加速再生が自動でついてきてフルチャとの相性が良く、最終的には達人芸と加速再生のトレードオフという形になる
↓期待値比較(爪護符あり)
加速再生+シロナガス型(非達人芸)
覚醒笛:旋律/斬れ味5/攻撃6/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃7挑戦者5フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2
(310+15+21+20+20)×1.32×1.4=713
達人芸+脳筋型(485の最も期待値が高かった型にフルチャを追加した構成)
覚醒笛:旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃5挑戦者4フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2
(320+15+15+16+20)×1.32×1.4=713
物理特化の笛はこの2パターンが暫定最強かな?
加速再生シロナガスと脳筋達人芸が拮抗する結果になったのは面白い
期待値的にもっと良さそうなパターンがあれば指摘お願いします
計算ありがとう
期待値は同じだけど運用のしやすさからすると前者はマルチ向き、後者はソロ向きって感じがした
誤差だけど下の勝ちだねー
旋律って武器の攻撃力参照だったよね
実用だと見切り7弱特3攻撃4超会心の先は挑戦やら盛るか保護スキルに振るかになるだろうけど
そうか旋律は素のステータスにかかるのか
あー、確かに攻撃旋律は倍率参照なので達人芸型の方が素で10高いから僅かに軍配だね
ネックな部分としては達人芸型は攻撃4珠が必要なとこかな
>>520の奴同じ条件だと722で合ってるかな?
一応回復カスタムは赤ゲージ分以上は回復するけど初期からの回復量が減っちゃうのが難点
達人芸龍脈にして会心調整、逆恨み発動、属性値ブーストとか考えるともうめんどくさい
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