11: 名無しさん 2019/12/15(日) 16:48:24.24 ID:tV0juGBD0
あっちにも書いちまった
龍脈覚醒の回復効果検証してたんだけど
これかなりランス向きじゃね?w
・だいたい1分以内に8回ヒットさせれば回復効果発動(飛び込みは3ヒットで1回扱い)
・回復までの回数は武器によって違う模様(大剣は5回だった)
・回復効果は50くらい?
・納刀するとヒット回数リセット←超重要!!
12: 名無しさん 2019/12/15(日) 16:57:32.50 ID:4b6tSBmVa
>>11
ちなみに治癒の効果が乗る
ちなみに治癒の効果が乗る
13: 名無しさん 2019/12/15(日) 16:58:27.35 ID:jeh16tZB0
>>12
実際やったけどやばかった
実際やったけどやばかった
14: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:03:00.60 ID:Cqz010a90
回カス捨てるのも選択肢か
[quads id=1]
15: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:06:00.39 ID:F3vJCdH60
龍脈覚醒のスキル内容いいよなぁ
防具自体もスロット多くて腐らないスキル搭載してるから、採用しやすいし
ただ回復カスタム相殺しちゃうからあんま好きなれない
ランスの硬さ生かして被弾しても回復カスタムで回収して殴り続けるプレイだからどうしても相殺されるのがもったいない気がしちゃう
防具自体もスロット多くて腐らないスキル搭載してるから、採用しやすいし
ただ回復カスタム相殺しちゃうからあんま好きなれない
ランスの硬さ生かして被弾しても回復カスタムで回収して殴り続けるプレイだからどうしても相殺されるのがもったいない気がしちゃう
16: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:11:33.80 ID:+f2Tp6xU0
ムフェシリーズスキルは回カス付けてると攻撃してもほとんど減らないくらいになるんだな
17: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:14:03.81 ID:F3vJCdH60
ゼノやってると、空振りで体力減るの普通に辛くない?
他のモンスターなら空振り減るし、与ダメも増えて回復量も増えるから多少マシになんのかな
他のモンスターなら空振り減るし、与ダメも増えて回復量も増えるから多少マシになんのかな
19: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:23:16.68 ID:C5cEG4w2r
空振りでも容赦なく体力減るのは辛い
28: 名無しさん 2019/12/15(日) 17:48:37.41 ID:O7RV4WRl0
ムフェト使った装備考えたんだが評価してくれ
覚醒槍(回会防カス・炎王龍,攻撃Ⅵ,攻撃Ⅴ×3)
防具はムカムカム
スキルは
見切り7,ガ性5,攻撃4,体力3,超会心3,爆破2,守勢2,属やられ耐1,
弱特1,力の解放1,挑戦者1,回避性能1,怯み軽減1,心眼1,ガ強1
達人芸,龍脈覚醒
素会心が15+40+5+20=80(武器+見切り+攻撃+龍脈覚醒)
ここに弱特傷つけで+15と挑戦者で+5でピッタリ100
条件満たさなくても素会心80だから切れ味は気にしない
トレモの柱に龍属性槍の上段突きで
117 117 143のダメージ
実用的な構成だと思うがどうだろう?
86: 名無しさん 2019/12/15(日) 20:19:31.28 ID:RigozSWsa
龍脈覚醒と力の開放が相性良さそうだから>>28を参考に組んでみた
武器の覚醒は一緒を前提として
武器の覚醒は一緒を前提として
攻撃7開放5ガ性5超心3体力3爆破2見切り2怯み1心眼1ガ強1治癒1(回性1属耐1)空スロ2
攻撃800超え素会心30+龍脈20+力の開放50で弱特なし100%達成するが若干切れ味が心配ではある
見切り上げて他落としたり若干の遊びがあるなぁ
94: 名無しさん 2019/12/15(日) 20:38:49.41 ID:VGwTP9O20
>>86
だいたいこれで力の解放と見切りのところを弱特3と逆上3にしてるわ
だいたいこれで力の解放と見切りのところを弱特3と逆上3にしてるわ
96: 名無しさん 2019/12/15(日) 20:45:57.04 ID:O7RV4WRl0
>>86
俺も力の解放魅力的だと思ったけど
これ被ダメ180で発動なんだよね
流石に間が持たない
俺も力の解放魅力的だと思ったけど
これ被ダメ180で発動なんだよね
流石に間が持たない
37: 名無しさん 2019/12/15(日) 18:15:56.40 ID:XeMpVAz9a
龍脈は固定値で属性値上がるのも覚醒武器と相性いい
脳筋覚醒のへっぽこ属性値でもそれなりの値になる
脳筋覚醒のへっぽこ属性値でもそれなりの値になる
63: 名無しさん 2019/12/15(日) 19:16:33.73 ID:Ni9J/skG0
切れ味積むなら業物で済ませたくなる
達人芸と業物龍脈でどっちが良いのかは知らんけど
達人芸と業物龍脈でどっちが良いのかは知らんけど
68: 名無しさん 2019/12/15(日) 19:38:10.66 ID:DXKde9X4F
回復カスタム積んでるならムフェトと相性いいのは逆恨みよりもフルチャだと思う
75: 名無しさん 2019/12/15(日) 19:50:25.61 ID:n2MTOdCwM
>>68
フルチャ入るのか?武器振ったときにダメージを受けて
攻撃したときに回復するけど
回復してから攻撃してる判定になるってことか??
フルチャ入るのか?武器振ったときにダメージを受けて
攻撃したときに回復するけど
回復してから攻撃してる判定になるってことか??
76: 名無しさん 2019/12/15(日) 19:56:55.40 ID:eWZ6w9im0
ダメージ食らわないくらいうまけりゃ回復カスタム切って龍脈逆恨みとかできるわけか
俺には無理や
俺には無理や
77: 名無しさん 2019/12/15(日) 19:58:12.65 ID:EDcT9gVh0
武器振っても体力減らない装備でも採用されなかったフルチャをわざわざ龍脈覚醒で運用するメリットあるのだろうか
138: 名無しさん 2019/12/15(日) 23:28:20.75 ID:iNC6gphB0
龍脈セットは面白いんだがccすると納刀扱いでコンボが途切れるのが悲しいな
139: 名無しさん 2019/12/15(日) 23:31:56.63 ID:st2UHnjb0
>>138
まじ?
カウンタークラッチすると死ぬキリンくらいでしか使えないのかね
まじ?
カウンタークラッチすると死ぬキリンくらいでしか使えないのかね
140: 名無しさん 2019/12/15(日) 23:42:17.16 ID:xEsUSpxEa
>>138
そうなのか
殆ど使えんなそれ
そうなのか
殆ど使えんなそれ
192: 名無しさん 2019/12/16(月) 01:29:41.56 ID:iWGAxPod0
龍脈覚醒って武器構えのポーズで発動するのな
トレモまで行かなくてもステ確認できて地味に便利
トレモまで行かなくてもステ確認できて地味に便利
196: 名無しさん 2019/12/16(月) 01:37:01.58 ID:Y87DJpGEr
ムフェト一式のシリーズスキルが槍と相性良さそうだけど、一式つけたらガード強化つけられないやん
198: 名無しさん 2019/12/16(月) 01:40:02.71 ID:IonQp85Aa
>>196
何で?
あっ????
何で?
あっ????
208: 名無しさん 2019/12/16(月) 02:58:16.51 ID:PceJX1Z70
ムフェトとテオの組み合わせ、ラージャンティガ亜種ティガ亜種オド亜種ガルルガの組み合わせは越えられなさそう
209: 名無しさん 2019/12/16(月) 03:01:45.22 ID:t9kuozFfd
>>208
達人芸で快適性求めてるんだから比べんなよ
達人芸で快適性求めてるんだから比べんなよ
コメント