27: 名無しさん 2019/12/18(水) 13:58:39.98 ID:J/oVn6LY0
武器に達人芸入れるメリットが無い
冰気斬れ味65攻撃55あたりにしたら
冰気斬れ味65攻撃55あたりにしたら
33: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:33:31.78 ID:J0gimGU/a
>>27
切れ味要るかなぁ
クラッチしまくりのエリア移動無しの金銀なら欲しいけど金銀にカーナ着てくこと無いだろうし
切れ味要るかなぁ
クラッチしまくりのエリア移動無しの金銀なら欲しいけど金銀にカーナ着てくこと無いだろうし
34: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:36:00.53 ID:J/oVn6LY0
>>33
俺は冰気運用は攻撃65555しか使わない
俺は冰気運用は攻撃65555しか使わない
武器に達人芸か冰気入れて斬れ味も残したいなら
冰気斬れ味65攻撃55が良いんじゃないかなってだけだよ
67: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:29:10.39 ID:JKTuyfQA0
>>34
冰気武器に付けないんか
切れ味無しなら冰気攻6555一択やと思うがなぁ
冰気武器に付けないんか
切れ味無しなら冰気攻6555一択やと思うがなぁ
[quads id=1]
72: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:41:40.62 ID:J/oVn6LY0
>>67
あんま使わないから作ってないけど
他武器が終わったら作ろうかなと思ってる
あんま使わないから作ってないけど
他武器が終わったら作ろうかなと思ってる
28: 名無しさん 2019/12/18(水) 13:59:28.99 ID:fr5U5e/z0
達人芸は腰をゾークに変えると攻撃だいぶ盛れるしいいと思うの
装飾品足りなくて達人芸ザルファの超会心1下がったけど耳栓付けられたわ
装飾品足りなくて達人芸ザルファの超会心1下がったけど耳栓付けられたわ
31: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:26:57.91 ID:J/oVn6LY0
>>28
気のせい
気のせい
42: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:47:03.61 ID:fWNBOOJip
>>28
その程度で攻撃3も盛れないからやめとけ
達人芸1枠で攻撃3以上盛れないと損
その程度で攻撃3も盛れないからやめとけ
達人芸1枠で攻撃3以上盛れないと損
48: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:53:14.17 ID:g1W89ahxd
>>42
まぁんなもん無理なんだけどね
快適スキル積むしか意味ないけど大剣で達人芸使って快適スキル…?って感じだし結局炎王龍の武技はいらない子
まぁんなもん無理なんだけどね
快適スキル積むしか意味ないけど大剣で達人芸使って快適スキル…?って感じだし結局炎王龍の武技はいらない子
46: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:52:43.70 ID:UmGQhhcA0
>>28
ゾーグ:攻撃2耳栓1スロ④①
カイザー:攻撃3スロ④②①
ゾーグ:攻撃2耳栓1スロ④①
カイザー:攻撃3スロ④②①
まあ、スロ②はどっかの③との兼ね合いで上手く調整できるだろうから
カイザー腰は実質、攻撃3耳栓1スロ④①だから武器に達人芸付けたゾーグよりは上だと思うよ
49: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:56:09.11 ID:XmLEkgVd0
>>28
会心必須の達人芸装備はほぼ会心が発生するのに超会心落とすのはちょっとどうかと思う
会心必須の達人芸装備はほぼ会心が発生するのに超会心落とすのはちょっとどうかと思う
35: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:36:44.93 ID:UmGQhhcA0
攻65555の達人芸と攻6555斬1の自由ビルド
どっちが期待値高くなるか計算したやついたら教えて
どっちが期待値高くなるか計算したやついたら教えて
38: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:40:28.92 ID:J/oVn6LY0
>>35
後者の方が強い
力の解放とか爆破属性強化に価値を感じるなら同じくらい
後者の方が強い
力の解放とか爆破属性強化に価値を感じるなら同じくらい
39: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:42:36.74 ID:UmGQhhcA0
>>38
ありがと
えっちだな。感じないよ
ありがと
えっちだな。感じないよ
45: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:51:55.66 ID:J/oVn6LY0
大体4スロが6つあるだろうから
匠2か匠体力あたりを一個いれて斬れ味50~60にするのが無難
匠2か匠体力あたりを一個いれて斬れ味50~60にするのが無難
50: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:57:46.05 ID:UmGQhhcA0
>>45
期待値的な最適解はそうだろうけど、斬れ味Ⅴの交換レートの高さに惹かれている
言ってみれば、基礎攻9+匠2 or 基礎攻6+匠5の選択なわけだから
期待値的な最適解はそうだろうけど、斬れ味Ⅴの交換レートの高さに惹かれている
言ってみれば、基礎攻9+匠2 or 基礎攻6+匠5の選択なわけだから
61: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:06:54.17 ID:J/oVn6LY0
>>50
それはよくわかる、大剣はあんま作ってないけど
攻撃65555、斬5攻6555、ナナ斬5攻655作ったわ
それはよくわかる、大剣はあんま作ってないけど
攻撃65555、斬5攻6555、ナナ斬5攻655作ったわ
62: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:07:47.25 ID:UmGQhhcA0
たぶん炎王龍付けたときに負う基礎攻+9のハンデを超えられるのは、回避性能を盛る達人芸ビルドにおけるEXカイザー頭を龍紋β頭に変えたときだけだよな
>>61
なんだ、お前が作ってるなら俺もそうするはw
51: 名無しさん 2019/12/18(水) 14:57:59.76 ID:fr5U5e/z0
ボコボコで笑うわ
おとなしく冰気つけるけどカイザー腰が攻撃3ってどういうこと?
爆破強化じゃないのあれ
おとなしく冰気つけるけどカイザー腰が攻撃3ってどういうこと?
爆破強化じゃないのあれ
56: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:01:59.97 ID:J/oVn6LY0
>>51
武器達人芸の代わりに失われる攻撃Vが
攻撃力9=攻撃スキル3相当って意味かと
武器達人芸の代わりに失われる攻撃Vが
攻撃力9=攻撃スキル3相当って意味かと
63: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:08:09.22 ID:XmLEkgVd0
>>51
武器の覚醒枠に達人芸入れるんだよね?
その時点でカイザー3部位セットに対して攻撃Vが1個分負けてるのよ
いくらカイザー腰が弱いって言っても攻撃V捨てた分取り返すのは難しいんじゃないかって話
火力じゃなくシリーズスキル2個積むって話なら武器に達人芸入れる価値もあると思うよ
武器の覚醒枠に達人芸入れるんだよね?
その時点でカイザー3部位セットに対して攻撃Vが1個分負けてるのよ
いくらカイザー腰が弱いって言っても攻撃V捨てた分取り返すのは難しいんじゃないかって話
火力じゃなくシリーズスキル2個積むって話なら武器に達人芸入れる価値もあると思うよ
64: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:12:09.74 ID:IRIWdljA0
大体もう片方のシリーズスキルつけた方が良いの作れるけどね
カイザーなんだかんだ火力寄りスキルだし
龍紋達人芸するなら炎王龍付けるしか無いけど生存捨てた火力特化ビルドでしかやる価値無いし逆恨み発動距離の把握が必要
カイザーなんだかんだ火力寄りスキルだし
龍紋達人芸するなら炎王龍付けるしか無いけど生存捨てた火力特化ビルドでしかやる価値無いし逆恨み発動距離の把握が必要
66: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:28:54.19 ID:fr5U5e/z0
色々お騒がせして申し訳ないけど結論としてはとりあえずこれは冰気切れ味65攻撃55にして達人芸用に睡眠で攻撃655切れ味55作るわ
色々ありがとね
色々ありがとね
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