14: 名無しさん 2019/12/19(木) 09:18:53.41 ID:UG0uLga4d
蜂蜜ゆうたの覚醒水強すぎワロタ
16: 名無しさん 2019/12/19(木) 09:28:03.32 ID:DjVOUM41a
>>14
ゆうたニキもムムカカム採用で嬉しい
切れ味2枚採用は意外だが
ゆうたニキもムムカカム採用で嬉しい
切れ味2枚採用は意外だが
18: 名無しさん 2019/12/19(木) 09:31:03.21 ID:cKckjIH2M
火力なら切れ味2が勝つんじゃなかったか?少しの差なので攻撃全振りで白運用のほうが安定感はあるものの
[quads id=1]
24: 名無しさん 2019/12/19(木) 09:38:57.08 ID:DjVOUM41a
>>18
そうなんだろうね
弱特3採用型であのミリ紫維持するのワイには無理なんで大人しく白運用にしとくけど
そうなんだろうね
弱特3採用型であのミリ紫維持するのワイには無理なんで大人しく白運用にしとくけど
27: 名無しさん 2019/12/19(木) 09:51:51.14 ID:0ZnBYzx40
切れ味Ⅵ匠2で紫10出すより切れ味Ⅴ2個(紫20)積んだほうが匠の分のスロットが空いて使いやすそう
自分は体力とか対策スキル積んだりするから紫活かしきれる自信はない
自分は体力とか対策スキル積んだりするから紫活かしきれる自信はない
44: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:10:19.83 ID:wjsGBmMH0
前スレで攻撃全ぶっぱの構成の方が切れ味二つ入れるより基本的に強いと言ったんだが、何でそうなるのかよくわかってないアホがおるようなのでもう一度言う
ランスは攻撃5で10、6で、15倍率が上昇する
つまり、フル攻撃で倍率325、切れ味二つつければ305で20の倍率差
そんで白補正は1.32、紫は1.39
計算したらわかるけど
白400×1.32=528
紫380×1.39=528.2
ここまで倍率を盛ってようやく逆転する
つまり紫で使う人は基本的に倍率プラス75にしないと白の劣化になる
必須スキルもまあまああり、手数も多いランスではよりゲージが長い白の方が安定して強い
多分前スレでよくわかってない奴は、大剣かハンマーからの渡りだろうがな
その二つだけ攻撃の上昇値が5で9、6で15だから
一応言うけど、大剣、ハンマー以外は紫だすより、攻撃全ぶっぱが基本的に強いぞ
必須スキルのなく倍率盛れる太刀でも、紫20を維持するのが中々難しいため攻撃全ぶっぱの方が安定
スラアクとか笛やチャアクに関しては切れ味補正無視の、攻撃倍率依存の攻撃もあるしね
ランスは攻撃5で10、6で、15倍率が上昇する
つまり、フル攻撃で倍率325、切れ味二つつければ305で20の倍率差
そんで白補正は1.32、紫は1.39
計算したらわかるけど
白400×1.32=528
紫380×1.39=528.2
ここまで倍率を盛ってようやく逆転する
つまり紫で使う人は基本的に倍率プラス75にしないと白の劣化になる
必須スキルもまあまああり、手数も多いランスではよりゲージが長い白の方が安定して強い
多分前スレでよくわかってない奴は、大剣かハンマーからの渡りだろうがな
その二つだけ攻撃の上昇値が5で9、6で15だから
一応言うけど、大剣、ハンマー以外は紫だすより、攻撃全ぶっぱが基本的に強いぞ
必須スキルのなく倍率盛れる太刀でも、紫20を維持するのが中々難しいため攻撃全ぶっぱの方が安定
スラアクとか笛やチャアクに関しては切れ味補正無視の、攻撃倍率依存の攻撃もあるしね
47: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:16:17.64 ID:VNVlE9Sqd
良い考察だと思う
それこそガ性や体力、ガ強まで落とすなら紫もありかもしれんけど一般ランサーには縁遠い話だな
それこそガ性や体力、ガ強まで落とすなら紫もありかもしれんけど一般ランサーには縁遠い話だな
49: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:19:12.56 ID:eAaKcfsC0
73で逆転で一概にどちらが上と言えないならどっち採用するかは好みだろ
他人に押し付けるもんじゃない
他人に押し付けるもんじゃない
64: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:43:30.90 ID:wjsGBmMH0
>>49
別に押し付けてないよ
全攻撃ぶっぱはアホって言ってる人がいるから、白も強いよって言ってるだけよ
紫も強い時あるから、基本的にって言ってるし
別に押し付けてないよ
全攻撃ぶっぱはアホって言ってる人がいるから、白も強いよって言ってるだけよ
紫も強い時あるから、基本的にって言ってるし
54: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:22:52.85 ID:VNVlE9Sqd
一方俺は珠がショボくて攻65555白達人芸は厳しかった
達人芸が快適なのは間違いないので、妥協で会心5か炎王付与を考えてみたところ、全く変わらなかったので龍脈とか関係なく攻6555炎王作ります
達人芸が快適なのは間違いないので、妥協で会心5か炎王付与を考えてみたところ、全く変わらなかったので龍脈とか関係なく攻6555炎王作ります
57: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:24:46.93 ID:knOXPYjpM
切れ味5つに匠5業物剛刃研磨砥石高速ついでに心眼つけるわ
62: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:40:13.62 ID:e8ObXxLNM
切れ味の属性補正と紫の心眼効果考慮してないからやり直し
73: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:49:51.84 ID:wjsGBmMH0
>>62
属性槍の場合は紫の方がいいんじゃないかって自分も思う
心眼効果は、心眼効果が発動する部位を突いてる時点で、弱特発動しないから紫20を維持するのは厳しいので、結局倍のゲージの長さがある白に心眼つけた方が強くなるんじゃないかな?
属性槍の場合は紫の方がいいんじゃないかって自分も思う
心眼効果は、心眼効果が発動する部位を突いてる時点で、弱特発動しないから紫20を維持するのは厳しいので、結局倍のゲージの長さがある白に心眼つけた方が強くなるんじゃないかな?
81: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:54:21.05 ID:e8ObXxLNM
>>73
状況次第だよね
計算しても実際戦うと紫全然維持出来なかったり攻撃しやすい部位にダメージ通らなかったり
状況次第だよね
計算しても実際戦うと紫全然維持出来なかったり攻撃しやすい部位にダメージ通らなかったり
65: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:46:15.41 ID:tTz5zcD2M
爆破ランス作りたくて会心5×3、攻撃x1、状態異常5×1に落ち着いた
装備込みで爆破属性300でまぁ満足
守勢達人芸運用でこれでバゼルロケット君は引退かな
会心マイナスの君が悪いんやで
装備込みで爆破属性300でまぁ満足
守勢達人芸運用でこれでバゼルロケット君は引退かな
会心マイナスの君が悪いんやで
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