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【覚醒片手剣】ムフェト防具物理とシルソル属性はどっちが火力出る?

219: 名無しさん 2019/12/20(金) 18:16:20.08 ID:q7wrHAb50
ムフェト物理とシルソル属性を実戦ソロで試したけど属性の方がクリアタイム早いな
理由はまず柱肉質は物80属30で物理優遇
それに対して実戦では物45属20を殴るケースが多い、傷込みなら柱の割合と同じ

JRに関しては使える機会が少ないな
あと最終段の引き抜きは物理モーション値変更なし、属性補正は1.3→1.8になってるので
〆までやるなら柱殴るときより火力差は縮まる

222: 名無しさん 2019/12/20(金) 18:27:02.53 ID:v3kTSiz+0
>>219
俺もダメージシミュ回してて思ったけどここで言われてるほど属性弱くないよな
汎用性重視なら攻撃に枠使った覚醒武器も便利だが、全属性揃える前提なら属性盛った武器のほうが強い
そして覚醒武器は属性値ちょっと低めだから、元々高性能なプラチナムはもちろんグレイシアとキリンもまだ生きてる
覚醒武器で優先すべきは高属性値でゲージ優秀な武器が無い水と龍に属性盛った武器だと思う

225: 名無しさん 2019/12/20(金) 18:47:25.31 ID:yLz+087M0
>>222
龍はマスター銀剣が白長属性高めでいい感じだぞ

231: 名無しさん 2019/12/20(金) 19:23:37.51 ID:227yIlnWa
>>222だよな
俺も龍は物理盛りも属性盛りも作った。
超心3会心100の水平斬り想定で
肉質1あたりの攻撃V(10)のダメージ
1.32×1.4×0.22×10=4.0656

真属心会心100想定
肉質1あたりの属性V(70)のダメージ
1.15×1.55×7=12.4775

比率3.69
属性肉質の3.69倍の物理肉質を持つ部位でない限り属性に振った方が強い。
テオ頭 切断傷66 水30 2.2倍
クシャ頭 切断傷66 雷20 3.3倍

さらにスキルの追加で属強6の1.2倍乗る

[quads id=1]

235: 名無しさん 2019/12/20(金) 19:34:11.42 ID:q7wrHAb50
>>231
覚醒武器の強化度合い
属性>物理
ここ最近のスレ見た感じこれに気付いてる人あんまいないだろうな

244: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:05:15.82 ID:FpAIYkFe0
>>241
>>231でも割ってるやろ・・・

246: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:08:05.46 ID:q7wrHAb50
>>244
理解できないなら実際に作って殴れ
そして驚愕しろ

251: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:12:29.74 ID:q7wrHAb50
>>244
>>246
あ、ごめ
俺が計算間違えてたわ

227: 名無しさん 2019/12/20(金) 18:48:19.19 ID:T4kHxqzn0
>>219
うそだろまじ?ムフェト一式の会心率100%やら切れ味を考えても逆転するのは
難しくね?もしかしてすぐ終わる調査クエのほう?

240: 名無しさん 2019/12/20(金) 19:56:04.14 ID:FpAIYkFe0
試しに自分の知ってる計算式で計算してみたけど間違ってたら教えてくれ

・物理
モーション値x基礎攻撃力x武器係数x÷100x会心補正x斬れ味補正x肉質÷100
攻撃V(10)・会心(超会心3)・白ゲ・肉質45:
水平斬り(22):22x10x1.4x÷100x1.4x1.32x45÷100=2.561328
JR1の1,2段(45):45x10x1.4x÷100x1.4x1.32x45÷100=5.23908
JR1の3段(60):60x10x1.4x÷100x1.4x1.32x45÷100=6.98544

・属性
属性値÷10x会心補正x斬れ味補正x肉質÷100
属性V(70)・会心(真・属性会心)・白ゲ・肉質20:
旋回等(JR,盾以外全て):70÷10x1.55x1.125x20÷100=2.44125
属性V(70)・会心(真・属性会心)・白ゲ・肉質30:
旋回等(JR,盾以外全て):70÷10x1.55x1.125x30÷100=3.661875

とりあえず>>219の肉質使ったけど水平ですら物理の方が強くねってなった
属性肉質30にしてみたけどJR使うと思いっきり負けてるし属性肉質30以上っていたっけ?

243: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:05:12.85 ID:WzvbwrMe0
>>240
シルソルよりムラムラムのが強いんだよねダメシミュだと
ムラムラム属性盛りとムムムムム物理盛りフルチャが旋回同じくらい出るし
ただあなた言う通りでJRが属性に寄せると弱くなるんだよね

245: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:05:58.54 ID:227yIlnWa
>>240間違ってる
武器係数1.4はかけるんじゃなくて割るんだぞ
基礎攻撃×1.4が表示攻撃力だ。
攻撃V(10)はすでに基礎攻撃力表記だから武器係数は式に現れない

247: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:08:59.05 ID:FpAIYkFe0
>>245
武器係数掛けない攻撃V(10)の値が10なんだから表示攻撃力に合わせるために10*1.4=14ってやってる
このタイミングではもう表示攻撃力出てるって意味ではその通りじゃない?

249: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:11:05.18 ID:SzkZ9TO7a
>>247
表示攻撃力って表示してるだけで計算には使わないんじゃないの?
基礎攻撃の10で計算しないとおかしくなるよ

254: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:16:00.12 ID:FpAIYkFe0
>>249
スマンそれは知らんかった
>>250
mhwで調べた限りでは1.125ばっか出てきたけどどこで調べればいいんだろ

250: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:12:20.13 ID:227yIlnWa
>>240あと属性の白切れ味倍率は1.15

260: 名無しさん 2019/12/20(金) 20:26:30.45 ID:FpAIYkFe0
ほーんIBで属性切れ味補正変わったんか
というわけで修正版

・物理
モーション値x武器倍率x÷100x会心補正x斬れ味補正x肉質÷100
攻撃V(10)・会心(超会心3)・白ゲ・肉質45:
水平斬り(22):22x10x÷100x1.4x1.32x45÷100=1.82952
JR1の1,2段(45):45x10x÷100x1.4x1.32x45÷100=3.7422
JR1の3段(60):60x10x÷100x1.4x1.32x45÷100=4.9896

・属性
属性値÷10x会心補正x斬れ味補正x肉質÷100
属性V(70)・会心(真・属性会心)・白ゲ・肉質20:
旋回等(JR,盾以外全て):70÷10x1.55x1.15x20÷100=2.4955
JR120%:2.9946
JR180%:4.4919
属性V(70)・会心(真・属性会心)・白ゲ・肉質30:
旋回等(JR,盾以外全て):70÷10x1.55x1.15x30÷100=3.74325
JR120%:4.4919
JR180%:6.73785

>>219は属性強化補正もありなら正しいって感じかなー
旋回メインならまあ属性強化した方がダメージ伸ばしやすいのは間違いないか
後は属性強化までスキル枠使ったことでそもそも盛れる攻撃が少ないとかにならないならありかもしれない

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