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【アイスボーン】覚醒武器片手剣の各強化スキル構成を比べてみた

521: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:17:58.34 ID:NPvnw16d0
斬5攻6555と斬5属6555作って属性強化6見切り弱特超会心真属性会心と攻撃7見切り弱特超会心真属性会心で柱殴ってきたんだが
斬5攻6555のほうがJRだと200くらい差が付いてビビったわ
実際にモンスター殴ってみたら属性武器のほうも追い付いたりするんかね?

524: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:32:58.01 ID:McaLU6E4a
>>521
JRだと属性盛りが物理に追い付くのは難しいと思う

526: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:45:37.97 ID:PBxhtwWZd
>>521
JR合計それぞれどれくらい出た?
紫出して属性護石に真属性会心なら1600弱特は出る

529: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:05:46.92 ID:NPvnw16d0
>>526
>>521での俺の検証いい加減すぎたみたいだ申し訳ない 200も差つかないわ
柱殴りで全段会心の場合 カスタム回会属
斬5属6555 属性6見切り弱特超会心真属性会心 1536
斬5属6555 攻撃7見切り弱特超会心真属性会心 1633
斬5攻6555 属性6見切り弱特超会心真属性会心 1626
斬5攻6555 攻撃7見切り弱特超会心真属性会心 1682

[quads id=1]

531: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:14:19.95 ID:PBxhtwWZd
>>529
おー!検証サンクス!属性完敗じゃないですか・・・

532: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:22:20.10 ID:NPvnw16d0
>>531
あくまでJRのみの威力 それも柱を殴った場合のみの検証だから参考程度に

538: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:52:59.35 ID:pbEO1JuK0
>>532
柱は属性30だからそこで負けるってことはあらゆるところで負けるってことよ
唯一勝てるのはマムの頭だろうけどそこはシルソルキリンでいいし

542: 名無しさん 2019/12/22(日) 03:25:59.25 ID:NPvnw16d0
>>529に合わせて検証
柱に全段会心 水平斬り→斬り返し→回転斬り→旋回斬り→突き
斬5属6555 属性6超会心3真属性会心 132→128→167→106→132(665)
斬5属6555 攻撃7超会心3真属性会心 128→123→165→100→128(644)
斬5攻6555 属性6超会心3真属性会心 127→122→166→97→127(639)
斬5攻6555 攻撃7超会心3真属性会心 126→121→169→95→126(637)

結果:JRやFBなら物理重視 旋回ループなら属性重視のほうが強い

548: 名無しさん 2019/12/22(日) 03:48:38.90 ID:AqMH+oyn0
>>542
検証乙
属性特化シルソルなら旋回は強いなやっぱ
ただ旋回ループしかしないモンスがジョーくらいしか思いつかない

ふと思ったんだけど斬5だと白90か?
切れ味関係のスキルも積む感じかな
俺は達人芸運用以外は切れ味関係積まない前提で斬55攻撃655にしてるけど

549: 名無しさん 2019/12/22(日) 03:54:13.77 ID:NPvnw16d0
>>548
斬55は双剣でやってるけど戦闘中に研ぐ必要ほぼなくて快適でいいね
ただ移動時に白ゲが結構余ってることが多いから片手は斬5か斬6で白ゲ剛刃運用してる
装衣に砥石1*2入れて隙を見て研ぐこともある

554: 名無しさん 2019/12/22(日) 04:47:08.07 ID:NPvnw16d0
>>529>>542になんか斬6と斬55調べてみたくなったので検証 回会属 柱に全段会心
水平斬り→斬り返し→回転斬り→旋回斬り→突き JR
斬6攻5555 属性6超心3真会心 123→118→161→94→123(619) JR1601 白ゲ
斬6攻5555 攻撃7超心3真会心 123→117→163→92→123(618) JR1657 白ゲ
斬55攻655 属性6超心3真会心 121→116→159→93→121(610) JR1581 白ゲ
斬55攻655 攻撃7超心3真会心 121→116→161→96→121(615) JR1636 白ゲ
斬55の紫だと攻撃7のほうで644 JR1725です 短いのですぐ白になります 検証終わり

568: 名無しさん 2019/12/22(日) 09:29:22.56 ID:McaLU6E4a
>>554検証乙
でも、これ少しおかしいと思う。

水平が1番目>4番目なのに
突きが4番目>1番目
絶対こうはならないんじゃ?

569: 名無しさん 2019/12/22(日) 09:36:55.02 ID:McaLU6E4a
>>568ミス
突きじゃなくて旋回斬りでした
属性強い方が高モーション値の攻撃で上なのに低モーション値の攻撃で下回ることはあり得ないと思う。

595: 名無しさん 2019/12/22(日) 14:24:24.11 ID:NPvnw16d0
>>569 指摘サンクス
>>554を再検証したら違う結果が出ました 以下の通りです
斬6攻5555 属性6超心3真会心 123→118→161→99→123(624) JR1601 白ゲ
斬6攻5555 攻撃7超心3真会心 123→117→163→92→123(618) JR1657 白ゲ
斬55攻655 属性6超心3真会心 121→116→159→97→121(610) JR1581 白ゲ
斬55攻655 攻撃7超心3真会心 121→116→161→96→121(615) JR1636 白ゲ
斬り方の補正で例えば旋回斬りで93と97でブレが生じたのでここ低くね?って数値は補正かかってるんだと思う

596: 名無しさん 2019/12/22(日) 14:29:24.04 ID:NPvnw16d0
>>595の旋回ループ合計値直すの忘れてた
正しくは上から 624 618 614 615 です
揺らぎが発生してるかもしれない

598: 名無しさん 2019/12/22(日) 15:08:50.95 ID:4NZlnQOr0
>>595
この検証意味あるの?
ムフェト武器に切れ味と攻撃盛りって事は武器の属性値はめっちゃ低いよな?
そんな状態で属性6とか真会心とか入れて強くなる訳が無いし非現実的な運用すぎてフェアじゃなくね?

599: 名無しさん 2019/12/22(日) 15:17:55.18 ID:NPvnw16d0
>>598
確かに! これはあくまで真属製会心で片手剣使いてーっていう人向けの検証である
ムラムラムとかムムムムムを着る場合は覚醒属性の強さはわからない

600: 名無しさん 2019/12/22(日) 15:25:54.11 ID:4NZlnQOr0
>>599
>これはあくまで真属製会心で片手剣使いてーっていう人向けの検証

違うでしょ
属性会心使うつもりなのに武器を属性カスタムしないマヌケがどこに居る
これは 「なんにでも一本で済むよう物理盛りした武器を無理矢理属性運用した場合」 の検証でしょ

602: 名無しさん 2019/12/22(日) 15:43:56.16 ID:NPvnw16d0
>>600
あ、そっかぁ・・・真属性会心を過信しすぎたわ
物理重視するなら銀じゃなくて攻撃挑戦フルチャ逆恨み超会心のほうがいいか

603: 名無しさん 2019/12/22(日) 15:53:02.59 ID:4NZlnQOr0
>>602
属性会心は乗算だからな。武器の属性値が低いと真価を発揮しない
物理なら普通に攻撃力上がるスキル積むか、カスタムを全部攻撃に特化して切れ味を達人芸で補うのが定石

522: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:18:43.61 ID:dJu97mfx0
覚醒武器に防御とスロット二個ずつ付けたいんだけど、もしかして付かない?
剛龍50個位使ってリセマラしてるんだけど全然出ないんだけど

525: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:36:32.15 ID:bF7OE96s0
カイザームフェトで常時紫維持達人芸装備作ったけど楽しいなこれ
片手はたまに遊ぶ程度だから強いのかはわからんがとにかくストレスフリーでザクザクやれるのがいい

527: 名無しさん 2019/12/22(日) 01:47:53.03 ID:PBxhtwWZd
1600弱ねw
属5555斬6に匠2で紫出した場合

530: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:13:21.46 ID:5wMlsOnh0
ラージャンイベずっとやってるけど乗りフィニッシュキャンセル楽しいし強いわ
これ解除されるのって怯み値とかが関係してるのかな?

533: 名無しさん 2019/12/22(日) 02:28:02.70 ID:5wMlsOnh0
真属性会心だとJRはもちろんFBの火力が落ちるからなぁ

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