【アイスボーン】ガンランスのフルバーストって火力出ないの?

721: 名無しさん 2019/12/26(木) 02:12:41.70 ID:W3NJT6VS0
ガンス全然わからんのだけどフルバって火力でない?
闘技の練習用にフルバ装備つくろうと思うんだけどフルバって今のガンス事情的な立ち位置はどうなのでしょうか

728: 名無しさん 2019/12/26(木) 05:06:45.48 ID:OcgBoJol0
>>721
マルチでも好きな型でいいよ

722: 名無しさん 2019/12/26(木) 02:17:34.00 ID:qwqhnFbca
放射溜め砲撃以外ネタの領域だよ
野良でフルバやチクボンしてるガンサーがいたら「こいつ手ぇ抜いてるな…」って思っていい????

723: 名無しさん 2019/12/26(木) 02:19:55.76 ID:fgTvOGHx0
理論値はトップだからマルチで皆で傷付けたり状態異常や壁ドン、罠で拘束したりで
壁殴り時間が長ければ放射以上になるかなってところ

724: 名無しさん 2019/12/26(木) 02:20:19.28 ID:NkDsFpXKM
マスター補正があったとして、溜め砲撃+ハナクソでどれくらいになるんだい

725: 名無しさん 2019/12/26(木) 03:00:58.82 ID:fgTvOGHx0
マスター補正の代わりにハナクソを押し付けられたからその仮定は成り立たないんだ
それでもと言うのなら補正なし270ダメ→上位1.2倍で325ダメ、MR1.5倍405ダメくらいになるね

仮にハナクソの代わりにマスター補正があったとしたら
放射微弱体、拡散は据え置きで同じくらいになるけど通常だけガクっと弱くなるね

726: 名無しさん 2019/12/26(木) 04:12:52.14 ID:1AHa53oC0
拡散ガンスは割とマジで斬れ味4~5個積みてぇ
砲撃変更で枠とられなきゃなぁ

727: 名無しさん 2019/12/26(木) 05:00:15.51 ID:OcgBoJol0
>>726
業物は積んでない?
業物と滑空装衣に剛刃 アイテム強化IIIで斬れ味は1枠だけしか使ってないな
ちなみに回避型

731: 名無しさん 2019/12/26(木) 05:33:11.79 ID:pP86UL8v0
起爆竜杭がガンランスの全ての攻撃に反応して
40%分の追加ダメージを吐き出すようになれば全タイプのバランス取れそうだな
殴り特化ですら叩き付け→薙ぎ払いコンボで800前後出るようになれば実用レベルだし

733: 名無しさん 2019/12/26(木) 06:11:18.79 ID:YOIEFXpH0
なんていうかこう、みんながそれぞれ考える「理想のガンランス」って
結構バラバラだよな。
現状が残念だからいろいろ妄そ・・・いろいろ改善手段を思いつくだけかもしれんけど。

共通してる望みといえば、
・砲撃タイプ間のバランスが取れている事
・火力的に他武器に遅れを取らない事
・結局のところ儀式は面倒
あたりかしら。

735: 名無しさん 2019/12/26(木) 06:43:30.64 ID:Ci775Njf0
>>733
俺は個人的には火力は少しばかり遅れを取ってもいいと思ってる
よく荒れるワードの弱くしろって意味ではなくちゃんと理由はある
砲撃って基本的に防御関係なく入る固定ダメージだから他武器を火力で上回るのはないなぁと
ガンスだけ見れば今回辛い事ばかりだけどこの砲撃ダメージは他武器からしたら逆に羨ましい部分だと思うんよ
だからそのへんのバランスは大事にしてほしい、難しいんだろうけどね

740: 名無しさん 2019/12/26(木) 08:17:57.51 ID:pP86UL8v0
>>735
固定火力に対するデメリットは
「他武器の数倍の速度で切れ味が落ちる」「機動力と納刀速度最底辺」
この辺りですでに支払ってるからな…
徹甲ライトのデメリットの「弾数制限あり」と同程度だ

760: 名無しさん 2019/12/26(木) 11:27:53.16 ID:HSFycRHZ0
ガンス初心者だけどフルばの装備つくろうと思うんだけど砲術5って必要かな?
3とあまりダメ変わらないらしいから会心あげてフルバループの殴りダメ上げた方が火力でるのかな?
つべにフルバ装備あんまり転がってなくてキッズワイ涙目????

761: 名無しさん 2019/12/26(木) 11:41:09.50 ID:HSFycRHZ0
>>760
今は覚醒能力のお陰で気楽に砲術5つけられるみたいだね。積むことにしました~

770: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:06:36.82 ID:OcgBoJol0
>>760
砲撃3と5でフルバ1回のダメージ差48
会心上げて超会心3まで上げるとなぎ払いだけで差は埋まるし傷ついてれば5のフルバを上回る
ゾラ全部脱いで物理盛った方がいいよ

771: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:16:13.78 ID:HSFycRHZ0
>>770
ありがと!
3と5の差は少ないって聞いたけどそんなに少ないんかいw
ゾラ頭強いし他の覚醒能力の恩恵少なそうだから悩んだけどゾラ外してみます

777: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:32:08.75 ID:tPhJ998F0
>>770
砲撃5のメリットは竜撃砲の再装填が早くなるのも忘れないであげてください。
そんなにガンガン撃てない

762: 名無しさん 2019/12/26(木) 11:44:10.07 ID:lnOueHUd0
気楽かなあ

763: 名無しさん 2019/12/26(木) 11:46:04.32 ID:Qg1e9Njb0
フルバでも砲術盛らないと大したダメージ出ないでしょ

769: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:05:09.71 ID:7hds/QCEa
QRGPがあれば通常が息を吹き返すのになぁ
XXのモンスターも隙無さすぎな戦闘マシーンだったけどフルバ当てやすかったし

772: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:17:24.33 ID:DAyIy/Cga
両方盛ればよくない?

782: 名無しさん 2019/12/26(木) 12:45:17.12 ID:1M6rZ3Yhd
突き砲撃型フルバ型は砲撃と突きの両方絡むから火力盛り切れない
放射溜め砲撃は頭打ち、殴り型はどうか知らんが傷2回組なのが足引っ張ってそうだし
結局、この開発は最高難度に合わせたガンスの調整できないままなんだな

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