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モンハン次回作が大ヒットする方法を真剣に考えないか?

1: 名無しさん 2019/12/29(日) 08:42:13.07 ID:DRvpimTr
簡悔 うん地 期間限定16人ガチャなどでゆうたにすら見限られたこのゲームの次回作で逆転する方法はモンスやマップ増やすだけでは無理だと思うんだ

2: 名無しさん 2019/12/29(日) 08:46:29.67 ID:QhzVPSxp
宮崎に作らせる
アプデは新納にやらせる
少なくともユーザーを楽しませようとするゲームにはなる

3: 名無しさん 2019/12/29(日) 09:02:52.08 ID:F0YYMcVO
P3の入浴システムをもっとエロくして復活させろ
あと、Fにあったパートナーシステムを導入
同時に、Fにあったパートナーと寝るシステムをもっとエロくして導入しろ

4: 名無しさん 2019/12/29(日) 09:17:10.06 ID:CeLld/xv
有能な奴を開発に迎え入れろ

5: 名無しさん 2019/12/29(日) 09:46:33.75 ID:+qDfV+jo
簡単にする
P3もWもそれで売れた

自分を開発だと思ってるユーザーさん…w

6: 名無しさん 2019/12/29(日) 09:56:44.27 ID:kq3K3o/n
まったく簡悔と揶揄される不快指数高め諸々とガチャの相性は最悪だぜ
ユニバーサルデザインの勉強会かバリアフリーの勉強会を開け
使いやすそうではなくて実際に使いやすいかどうかが全て
面白そうではなくて実際に面白いかどうかが全て
つまり売りたいならば作るだけのエアプは辞めろな

7: 名無しさん 2019/12/29(日) 09:58:40.36 ID:8mlo9M1E
辻本藤岡更迭がマスト

8: 名無しさん 2019/12/29(日) 10:15:31.80 ID:gg/SN4ru
辻本藤岡は親族経営のせいで絶対更迭されないからなあ

10: 名無しさん 2019/12/29(日) 11:31:57.94 ID:gg/SN4ru
藤岡は辻本のお友達だから辻本がいる限り更迭されないだろ?
で、その辻本は親族経営だから絶対に更迭されない

11: 名無しさん 2019/12/29(日) 11:35:32.02 ID:8mlo9M1E
つまり・・・詰んでない?????

12: 名無しさん 2019/12/29(日) 11:36:18.56 ID:gg/SN4ru
そうだよ

[quads id=1]

14: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:08:25.24 ID:RbGrE/Gx
真面目に辻本を殺さないと無理だろ

15: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:09:20.85 ID:2ZWdeVw3
結局ここでは不満一色!みたいに言われてる4Gの後のクロスですら何だかんだでかなり売れてるじゃん
次も絶対売れると思うわ。
アイボーでモンハンデビューした自分にはこんなモッサリ動作に開発のオナニー全開のガラパゴスゲームが何でこんなに支持されてるのか理解不能だけどね

16: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:20:54.74 ID:XK/f7N5G
>>15
結局これよね

17: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:26:01.31 ID:xLPOHuUy
やりごたえのある高難易度=手間かけさせてイライラさせて足止めさせる を考え直す

古代林みたいな実際のプレイを考えないオナニー開発をやめる もしくは止める人間を配置

乗りアクションを全武器できるように至るところに段差を設置したが、ストレスにしかなっていないのでやめる

期間限定クエストをやめる(導きなどもそうだが、戦いたいモンスターと戦えない状況を無くす)

集会所の仕様見直し

乱入確率調整する 縄張り争いを見てほしい為かハンターいないと争わなかったり、戦ってる場所にわざわざ寄ってくるようなルーチン削除

ゲームは娯楽なので楽しく夢中にさせて長くプレイしてもらう事を意識して作る
 消費者に長くプレイしてもらう為に手間をかせさせたり、イベクエで期間限定などで縛って不自由にさせる事はプレイとは言わない

18: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:29:38.12 ID:8mlo9M1E
さすがに次は売れるか怪しいと思うよ
4gは糞でもあくまで買い置きゲームとして見れるけどアイスボーンではそれすら厳しくなった
まるでソシャゲとか重課金mmoみたいになったからゲーマーは寄り付かなくなると思う

35: 名無しさん 2019/12/31(火) 08:40:27.73 ID:69ZrkuXX
>>18
ガチャライト勢とモンハンゲーマー勢は求めてるものが違うよな
ガチャライト勢は難易度についていけなくてもう辞めてて
ゲーマー勢が仕方なくガチャ要素と向き合ってる現状
ガチャがやりたくてモンハンを選ぶことはないからな。だから仕方なくやってるが正しい
アイボーは安易に流れた失敗作よ

19: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:43:24.73 ID:2ZWdeVw3
次はPS5かな?でも大作だから普及してないハードでの冒険は危険だろうし、もしかしたらPS4で外伝?的なやつ出すかも知れないけど
ワールドのベースじゃもう次は無理そう

20: 名無しさん 2019/12/29(日) 12:48:47.31 ID:zGQPYxvH
まず大ヒットするほどの購入層をどこに設定するかというと
当時若かったボリュームゾーンである今の30代〜40代はちょっと厳しい
そうなると今の若い世代に合わせるしかないだろう
今の若い世代に合わせると
「人口の多い場所で厳選キックしながら俺つえー」を実現する必要がある
結局4Gが最適解となる

終わっている

22: 名無しさん 2019/12/29(日) 17:33:36.50 ID:wGoZ7OH8
なにそれ
最近はそんなのがウケる要素なの?

24: 名無しさん 2019/12/29(日) 17:39:01.11 ID:6fU0G6Ur
スイッチを含めた全方位マルチは必須かな
キッズ層の再取り込みをしないと本当にブランドが死ぬ

おそらく当初はワールドとストーリーズで海外層とキッズ層の取り込みを強化したかったんだろうし

26: 名無しさん 2019/12/29(日) 21:37:53.44 ID:Qf+hfOYi
次回作PV「ミラルーツ復活!水中復活!マグスパと穿龍棍が移植!ヤマツカミ復活!このモンスターは一体…?」

お前ら「うおおおおおおおおお!カプコン神スギィーー!今すぐ予約だああああああ!????」

これが現実????
モンハンってだけで勝手に売れるからなーんにも改善されることは無いぞ????????

33: 名無しさん 2019/12/30(月) 14:27:23.85 ID:o4ktIqEc
わざわざ金払って不愉快な思いなんて誰もしたく無いわな
買わないで護身完了!これが答え????

37: 名無しさん 2019/12/31(火) 09:11:23.53 ID:e4MQ74Kp
もっとEDFみたいなおバカなノリで
野良でもみんなで掛け声かけたり、失敗しても笑えるような狩りがしたい

38: 名無しさん 2019/12/31(火) 09:24:28.95 ID:EnuxTpVX
マルチ上限4人はバランスを保つ砦なのにこれを撤廃してもロクなことにならないのでは?

体力補正悪化
ラグ悪化
攻撃範囲の拡大・超広範囲攻撃標準搭載
「こんだけいりゃ俺働く必要ないわ」と寄生がはびこる
クエ主の寄生管理負担増加
16人同時受注マム開発

辺りは起こりうるぞ

39: 名無しさん 2019/12/31(火) 10:12:17.32 ID:4ZTPeDbf
俺も通常の大型半熟で四人撤廃はやるべきじゃないと思う
画面がごちゃごちゃしすぎるよ

でも、逆に超大型ならあり
ジエンも複数の船で狩るっていう設定だし、ああいうのであればいいよ

40: 名無しさん 2019/12/31(火) 12:31:02.09 ID:xLVxZRtV
昔のような集会所に戻す方法考えたわ
ソロはネットに接続できなくてマルチは集会所に入らないとできないようにするそんで救難信号は参加するとまずその人の集会所に移動してそっからクエスト受注しなきゃなんないようにしたらいい
あと救難信号は報酬を半分にする
あとモンスター毎の部屋検索が機能するようにするこれで目的毎に部屋が建てられソロの集会所はなくなり、マルチは賑やかさを取り戻すはず

42: 名無しさん 2019/12/31(火) 12:44:09.88 ID:6NZVcXwM
なんとなく次のモンハンは月額課金かFの基本無料でガッツリやりたい人だけ課金になりそうな気もする
てゆーか売り切りでこんな狂ったガチャまみれされるくらいならそうしてされた方が触りだけやってポイ出来るからそうして欲しい
そのくらいもうこのゲームには冷めてるわ????

43: 名無しさん 2019/12/31(火) 12:50:08.05 ID:dtxPcZkj
今までの集会場って入ったらオンライン、出たらオフラインみたいな感じで否が応でも集会場に皆集まってたじゃん
ワールドからどこにいてもオンラインなら集会場じゃなくてもいいって感じだから集会場が使われないと思うんだ

だからセリエナ集会場みたいにそのエリアで全て済ませられる集会場を作れば自然とそこが第一居住になると思う
それを踏まえたうえで大人数討伐クエストなんかはするべき

あと昔のターン制のバトルにしてくれるだけでモンスターを狩るのが楽しくなるから我が子を思うなら製作者は辞めるべき

44: 名無しさん 2019/12/31(火) 12:58:35.29 ID:Cxext5kz
面白いかどうかとヒットするかどうかは別の話だと思うんだよね
アイボーがこんなんだからD変えたりしないと厳しそう

50: 名無しさん 2019/12/31(火) 15:57:05.04 ID:6NZVcXwM
>>44
流石にこれだけ知名度が高いゲームなんだから最低限の凡ゲーレベルだって信…じゃなくてファン達が神ゲー!!ってマンセーしてくれるよ
このゲームはそれを遥かに下回って出しちゃったんだからそら信…じゃなくてファンですらアンチになるよ
Dを変えるのなら若い人にしてもらいたい
でも頭カチカチのこのモッサリこそがモンハンなんだ!!!みたいな老害がいる以上無理かもね

46: 名無しさん 2019/12/31(火) 13:52:19.14 ID:6NZVcXwM
めちゃくちゃ有能だったり物凄くゲームが好きなPなりDだったらユーザーの声無視して斬新なシステム導入するのも分かるんだけど
ここの開発なんて大した有能でも無いうえ明らかにゲーム作るのに熱量がある訳でもなさそう
ただ売れてるゲーム作ってる俺をもっと褒めて!みたいな自己顕示欲しか感じないよ
才能無いなら無いでも良いからせめて周りの意見聞き入れろよって思う
真偽は分からないけど別のスレでデバッガー200人?とか聞いてなんだそれ?この糞みたいな落し物☆ハンター導入に誰も物申さなかったん?って呆れたわ

47: 名無しさん 2019/12/31(火) 14:28:26.69 ID:H7M2kq4u
だってデバッガーは仕様通りなら報告できないし、する意味ないんだもん
仕様自体がくそだから仕方ない

48: 名無しさん 2019/12/31(火) 15:06:59.98 ID:16Sulnxe
次回作って確か徳田が作ってるっていうやつだよね
不安しかないから発売日買いはないな

49: 名無しさん 2019/12/31(火) 15:44:53.41 ID:AvMNFOnN
>>48
マジ?

51: 名無しさん 2019/12/31(火) 15:59:17.71 ID:16Sulnxe
>>49
アイスボーンに関わってないのはそのためってどこかで辻本が言ってたと思ったが

52: 名無しさん 2019/12/31(火) 16:00:01.20 ID:SQl6TnSc
ターン制言うゆとりだけは要らないっすわ
ポータブルやってろ

55: 名無しさん 2019/12/31(火) 18:51:00.96 ID:GQPGnF1L
>>52
ターン制はアクションゲームの基本なんだけど?

53: 名無しさん 2019/12/31(火) 16:09:09.94 ID:fnP+uaxz
真剣に考えてて1500万売ったんだからそれ以上売るとかもう無理でしょ

57: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:09:43.89 ID:S7N64A/L
ターン制は人によって意味がことなるから注意が必要だな

アイスボーンは確かに後退ブレスや範囲が広かて離れるしかない等の露骨に嫌がらせ目的で追加された技が目立つけど
それを拡大解釈して全モンスターがもれなく殴る隙自体が全く無いみたいな事を言うのは正直やめてほしいわ

68: 名無しさん 2020/01/01(水) 10:32:59.02 ID:L9yARUnF
>>57
隙がないっていうのは敵の攻撃回避したときに後退されたり、隙潰しされてこっちが攻撃をしようと思っても次の攻撃が来ることになるから被弾するかどうかが運ゲーになるってことだよ
一応確実に攻撃できる技もあるけどその技って10%も出してこないから、敵の攻撃を回避して10回に1回だけこっちが攻撃できるクソゲーになってるんだよね

58: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:21:30.31 ID:6NZVcXwM
新規者だから昔のターン制がどうとかよく分からんけどやっぱりアイボーは敵のターンが長すぎると思う
隙が少ないって言われてる大剣ですら敵の最大級の大技後に抜刀溜め3叩き込めるやつ殆どいないし

59: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:23:27.11 ID:Jwh1oxM/
人によって解釈は異なるわな
その上で自分は全てのアクションがなんらかの隙で使えないようなのはバランスがおかしいと思ってる

例えば、真溜めとかね
プレイヤーの大技を撃たせる隙のためにぶっ飛ばしとか転倒を多くするのは本末転倒もいいところだと思う

60: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:32:33.80 ID:6NZVcXwM
笑っちゃうのはほとんどの攻撃の後隙が大体攻撃1発分の隙なんだよな
本当に意図的に絶妙な調整されてるなと感じるわ、ある意味で天才的w

61: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:39:55.38 ID:S7N64A/L
モンハンてもとからそんなもんじゃね?
溜め3を入れようと思ったら敵が攻撃モーションに入った瞬間から着地地点を先読みして置いておかないと入らなかったじゃん
攻撃一発分の隙とかそういう問題か?

真溜めはいくらなんでも長すぎると思うけどね

62: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:44:36.37 ID:1iCiuIGm
まず何よりも足りないのは圧倒的爽快感

モンスターの速度とハンターの速度を3倍速にするべき。あのノッソノッソ行動がストレスを生むんだよ。フィールドをもっと広くして抜刀中でも走れるようにすればGOOD

67: 名無しさん 2019/12/31(火) 23:29:05.95 ID:6NZVcXwM
結局モンスターに合った武器を担ぎなさいで済むんだろうね
そうなった結果が今のガンナー&スラアクパンパンなのかも知らんけど

69: 名無しさん 2020/01/01(水) 10:34:49.51 ID:L9yARUnF
>>67
敵がターン制無視してるからこっちもターン制無視できる武器使うしかない

70: 名無しさん 2020/01/01(水) 12:19:37.99 ID:2lBUaoMI
ネルギガンテなんか酷いわ
糞モーション追加し過ぎ
必殺ダイブは咆哮の後、腕をあげた方の翼で攻撃してくるから反対に逃げるのが回避方法なのに、両腕でもやって来られるとダイブしかない、糞
爆速タックルは見てから回避はほぼ出来ないし一瞬で距離を取られるので強すぎるし爆速ダイブはただただ理不尽、糞
挙げ句の果てには棘を飛ばして裂傷にしてくるという…セルレギオスかよ、糞

ワールドのネギはハイリスクハイリターンの神モンスターだった今は避けないとヤバイ!ってだけで初めからハンター不利になってる
ハイリスクハイリターンにして欲しい

73: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:34:05.12 ID:TV35GoLB
先ず ストーリーが全くダメ、幼稚園児レベル
ストーリーはモンスターを狩って生計立てるの一本で良い。
お金でモンスターを狩り、またモンスターの部位を売って生計を立てる。
賞金(お金)だけでは武器・装備は全く作れなくて部位を売って辛うじて
作れる様に調整。
アイテムは普通に買えるけど、武器・装備には高いお金が必要にする。
良い武器を作るためにモンスターを狩る必要になる調整は絶対必要。
お金も部位ももっと多く必要になる微妙な調整が必要。
武器 装備ももっとモンスター感を出すデザインにする事が必要。
あくまで一匹オオカミで強敵な場合だけ救援をだすがもちろんお金が必要。

76: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:37:08.35 ID:0Xr5X7sE
>>73
君モンハンの開発向いてるよ

74: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:35:56.62 ID:TV35GoLB
救援でお金がなければ後付けで部位が自動でお金に代わり、支払われる。

78: 名無しさん 2020/01/01(水) 16:20:56.91 ID:CIHE3tWS
不快な要素を「ゆらぎ」「こだわり」とか言って変えようとしない
そんな藤岡が尽くシリーズに横槍を挿すからなぁ

藤岡を完全に切って、徳田のような新しいディレクターに任せるしか無いよ

コメント

  1. ワールド出るまえも絶対売れないとかボロクソ言ってたよな任天堂キッズは
    ワールドの半分以下しか売れなかったダブルクロスの批判は一切受け付けない癖に(笑)
    まぁ7年前のハードに機能もスペックも劣る最新ハードにもうモンハンは来ないかもしれないけどな(笑)

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