197: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:42:49.76 ID:CgvlcGLN0
ムフェト一式水ライトに見切り付けてる人がいたんですけど属性弾に会心は乗らないから意味ないですよね?
199: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:52:03.30 ID:ZQdmgYrq0
>>197
他に属性会心を付けてれば意味ある
付けてなければ意味ない
他に属性会心を付けてれば意味ある
付けてなければ意味ない
200: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:54:42.34 ID:ZQdmgYrq0
>>197
ごめんムフェト一式かなら意味ない
ごめんムフェト一式かなら意味ない
201: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:55:56.59 ID:LPicVvZMd
>>197
ムフェト一式水ライトで水冷弾なら2~3割程の物理ダメージ部分に意味はあるけど
攻撃力と属性値を上げて属性ダメージ部分を上げた方がいい
ムフェト一式水ライトで水冷弾なら2~3割程の物理ダメージ部分に意味はあるけど
攻撃力と属性値を上げて属性ダメージ部分を上げた方がいい
204: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:41:35.75 ID:CgvlcGLN0
>>199-201
さんくす!
さんくす!
[quads id=1]
4: 名無しさん 2019/12/29(日) 11:00:01.38 ID:r6WtToXk0
ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
①起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
②すぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
①属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
②超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
③弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
④ボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル----
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
①特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
②爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
残弾0からの回避装填の小技と欠点
①起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
②すぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
①属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
②超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
③弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
④ボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル----
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
①特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
②爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策)
5: 名無しさん 2019/12/29(日) 11:00:21.49 ID:r6WtToXk0
ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か
66: 名無しさん 2019/12/30(月) 11:48:36.26 ID:OtjQIT380
というか背中破壊ならわざわざダメ低いのに狙わんでも乗っとけばいいんじゃないか
フルムフェトに乗せる火力スキルってどうしてる?
俺せっかくシナジーあるし会心エフェクト好きだしで開放積んでるんだが、発動時の期待値で言えばそんな間違ってないよな?
67: 名無しさん 2019/12/30(月) 11:57:19.59 ID:Rxbz/t490
ムフェト一式で力の解放?
頑張って物理弾撃ってますってんなら好きにすればいいけど
それで属性弾撃ってるなら完全にニワカ渡りがとしか思われないアレだぞ
頑張って物理弾撃ってますってんなら好きにすればいいけど
それで属性弾撃ってるなら完全にニワカ渡りがとしか思われないアレだぞ
69: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:04:35.64 ID:OtjQIT380
>>67
言われて気づいた属性ダメに会心のらんやんけアホか俺
まあまだソロでパンパン撃ってるだけの段階だったからセーフ(震え声)
素直に逆上挑戦者攻撃積みます
言われて気づいた属性ダメに会心のらんやんけアホか俺
まあまだソロでパンパン撃ってるだけの段階だったからセーフ(震え声)
素直に逆上挑戦者攻撃積みます
236: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:44:00.85 ID:nV5p9KZZa
導き用睡眠壁ドン特化考えようとふと思った流れで真節約特殊会心と節約特殊会心比べようと調べたらライト真特殊会心1.4倍、ヘビィ1.65倍…
237: 名無しさん 2020/01/01(水) 14:54:49.61 ID:L9yARUnF0
>>236
ムムムムムにしろよ
ムムムムムにしろよ
238: 名無しさん 2020/01/01(水) 15:23:19.32 ID:rf1iF/kta
>>237
ラドバルキンで改めて試したけど意味ないと思う
状態異常弾は近接と仕組み違うから関係ないのかな?
ラドバルキンで改めて試したけど意味ないと思う
状態異常弾は近接と仕組み違うから関係ないのかな?
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