自分は強属性で斧強化型が多いからラヴィシルソルはあってもゾゾゾは無い
W初期は確かに砲術の地位は高かったんだけど、皇金氷などの登場や超出力(砲術補正が最もかかる技)の弱体化で自然と地位を落としてったんよ、だからibになってもみんながみんなゾゾゾに縛られるってことはなくなった
その分ib初期は強属性だけでも
「強属性超出力型(属性加速,真加速)」「強属性斧強化型(属性会心,真会心)」「両刀型(属性加速+属性会心)」
とかあるし
「榴弾超出力型(砲術極意)」「榴弾斧強化(物理盛り)」「両刀型(砲術3+物理盛り)」
今は龍脈がそれぞれの型の隙間に入って火力更新してる感じよ
ここに更にガ性盛ってGP高出当てるのにガ性1か3とかあるし
斧強化使う連中は切れ味消耗やばいから業物護石積んだりとかかなりの多様性があるよ
自分は好きで強属性斧どっちも担いでるがやっぱ剣斧は減衰あるからキツい(ちなみにチャアクの追撃は属性が20%減衰)
さようならカーサスレイダー君デッカイ爪が付いてる見た目は好きだったよ
https://imgur.com/a/nkkotl9
[quads id=1]
要らなかったわ…ニュクスで充分だ
KO3はひたすら頭攻撃すれば2回取れるようになるけど
体感()だけなら0と5では違う・・・と思ってるけどナンタラ効果なだけと言われても否定出来ないな
正直趣味装備とはいえ検証してほぼ差が無かったら悲しくなるから自分ではやりたくないw
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
麻痺値カスタム強化含めて素で460だな
麻痺強化4で610、龍脈覚醒に太古の神秘でさらに上昇だな
回避距離うp2入れたら集中2になっちゃったけど(´・ω・`)
毒はダメージは大きいけど毒煙玉で十分だから
というか今回の毒煙玉強いからもっと使おうぜ
コメント