【アイスボーン】ストームスリンガー8発目をずっと維持する方法は?

411: 名無しさん 2020/01/11(土) 05:19:21.23 ID:TCR7sDXy0
ストスリって8発目をずっと維持するのめちゃ難しくない?みんなどないしてるん
ジョーに400近く出るから気持ちいいけど維持が大変で

415: 名無しさん 2020/01/11(土) 06:04:51.68 ID:LzTQiG/l0
>>411
400は嘘やな

416: 名無しさん 2020/01/11(土) 06:09:10.26 ID:TCR7sDXy0
>>415 そうか見間違いか 380ほど出てる気がしたんだがそれは失礼した
良かったら上文についても教えて貰えないだろうか

421: 名無しさん 2020/01/11(土) 06:25:39.24 ID:zhW7fMo8r
>>411
慣れ慣れ
俺は1.5秒感覚で押してるが多少遅れても次を2連にすればいいだけだし
歴戦回しはストスリの方が脳死でできるな
ジョーとか画面中が的だからゴリ押しでも怯みカウンターと大ダウンのループだし

422: 名無しさん 2020/01/11(土) 06:29:47.15 ID:TCR7sDXy0
>>418 R2おしっぱなしで回避できるんですね!練習してみるありがとう
>>421 表示ダメージ、ゲージ管理と使ってみたらおもしろくてもっと練習していくわありがとうな

423: 名無しさん 2020/01/11(土) 06:36:52.82 ID:EFfAXV8r0
ゲージのもちを最大限にするなら8発目維持だけど
もっとDPS出したいなら678発目を繰り返す方がいいからなあ

425: 名無しさん 2020/01/11(土) 07:16:59.19 ID:OayQenDnd
>>423
DPSでも8発目だぞ
ほとんどの検証してる動画はゲージが切れまでのDPSだけしか検証してない
再チャージ中のDPSも入れると8発目の方が高くなる
430: 名無しさん 2020/01/11(土) 07:39:37.53 ID:/ong027uM
>>425
8発目維持の方がゲージ長く維持出来るってこと?

438: 名無しさん 2020/01/11(土) 11:27:46.23 ID:OayQenDnd
>>430
およそ8発維持だと1分、678発だと45秒でゲージ切れになる

439: 名無しさん 2020/01/11(土) 11:41:33.58 ID:0vbJZez2M
>>438
その15秒で雷弱点の敵なら電撃弾で2000ダメ位行かない?クエ長引くにつれて次のストボル早く回ってくる678の方が上のような気がする

442: 名無しさん 2020/01/11(土) 11:49:55.89 ID:NDA3aJej0
>>439
だからその再チャージを含めても8発目連射の方が上だったって話しじゃないの
8発目維持がゲージのデザインがくそ過ぎて結構大変だからあんまりやりたくねぇけど
残り3発位赤枠塗り潰し黄色のバリバリ警告色にして欲しかった

445: 名無しさん 2020/01/11(土) 12:03:07.91 ID:PhBZEiG4d
>>439
15秒だと反動中リロード普通なら電撃弾は10発ちょっとしか撃てないぞ
2000ダメージもいかないでしょ
ちなみに言うとおりクエが長引くと678の方が速いと思う

452: 名無しさん 2020/01/11(土) 13:16:46.61 ID:PhBZEiG4d
色々トレモで検証したけど
電撃弾が複数ヒットせずにカス当たりだと5分の時点でも8の方が優勢だった
ちなみにゲージ一本分の火力は8が678より14%ほど上
3分以内の討伐が安定してるなら8単発それ以上かかるようなら678の三連射が火力出ると思う

453: 名無しさん 2020/01/11(土) 13:28:01.96 ID:0vbJZez2M
>>452
ありがとう!家帰ったら自分でも確かめてみます TAやるなら8で大方のマルチなら678がDPSが出るってことか…

458: 名無しさん 2020/01/11(土) 15:17:55.09 ID:e/hlvOyja
>>452
ストスリでムフェト根絶やしにしてたけど678のが安定するしな

454: 名無しさん 2020/01/11(土) 13:47:48.15 ID:5swHcwdZ0
ストスリって通常1すらまじダメージ出てます!みたいな音するのが好き

455: 名無しさん 2020/01/11(土) 13:54:45.28 ID:smPeC7X9a
ストスリのリロリロは地雷だから

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