41: 名無しさん 2019/12/30(月) 15:57:45.84 ID:1I5hMI0bd
睡眠や麻痺などといったモンスター側の状態異常耐性はソロでもマルチでも変わらないのでしょうか
42: 名無しさん 2019/12/30(月) 15:59:56.24 ID:VAeqn7mI0
>>41
マルチだと耐性が上がる
マルチだと耐性が上がる
43: 名無しさん 2019/12/30(月) 16:13:26.94 ID:QA79roCK0
>>41
変わらない
例えば4人が睡眠武器担いで行った場合、モンスターはすぐ寝るけど
耐性値は状態異常になる度に上がっていくので、極端に眠らせる事は出来ないようになっている
変わらない
例えば4人が睡眠武器担いで行った場合、モンスターはすぐ寝るけど
耐性値は状態異常になる度に上がっていくので、極端に眠らせる事は出来ないようになっている
それでもソロよりかは多く寝るけど
78: 名無しさん 2019/12/30(月) 20:06:58.21 ID:1I5hMI0bd
>>43
マルチで自分だけ睡眠武器だった場合はソロくらいの感覚で寝るんでしょうか?
マルチで自分だけ睡眠武器だった場合はソロくらいの感覚で寝るんでしょうか?
79: 名無しさん 2019/12/30(月) 20:11:46.81 ID:QA79roCK0
>>78
そう言う事になりますね
そう言う事になりますね
80: 名無しさん 2019/12/30(月) 20:17:25.60 ID:1I5hMI0bd
>>79
なるほどありがとうございます
なるほどありがとうございます
139: 名無しさん 2019/12/31(火) 17:21:27.56 ID:1ioGaBe70
化合の装衣の効果がよくわかりません
状態異常って毎回発動していないんですか?
具体的に何倍とかもわかるのであれば教えてください
状態異常って毎回発動していないんですか?
具体的に何倍とかもわかるのであれば教えてください
142: 名無しさん 2019/12/31(火) 17:42:02.83 ID:ODh8JEaz0
>>139
近接武器の状態異常値は毎回蓄積しない
だいたい3回に1回のランダムで、エフェクトが発生したときのみ
化合の装衣はそれを毎回必ず発生させるようにするもの
毒以外は蓄積値に弱体補正が掛かるけど、上記効果があるから結果的には状態異常にしやすくなってる
遠距離武器には関係ない
近接武器の状態異常値は毎回蓄積しない
だいたい3回に1回のランダムで、エフェクトが発生したときのみ
化合の装衣はそれを毎回必ず発生させるようにするもの
毒以外は蓄積値に弱体補正が掛かるけど、上記効果があるから結果的には状態異常にしやすくなってる
遠距離武器には関係ない
144: 名無しさん 2019/12/31(火) 19:04:47.49 ID:1ioGaBe70
>>142
ありがとうございます
ランダムだったのが毎回なら強いですね
ありがとうございます
ランダムだったのが毎回なら強いですね
725: 名無しさん 2020/01/10(金) 00:18:24.21 ID:ktGipo8Kd
状態異常特化にする場合、ゴールドルナ4部位よりムアムアムの方がいいですか?
731: 名無しさん 2020/01/10(金) 01:03:20.31 ID:BUuRsxQn0
>>725
武器の状態異常値による
状態異常値が高いならゴルルナ4部位の方が優れる
武器の状態異常値による
状態異常値が高いならゴルルナ4部位の方が優れる
太刀の例だと、睡眠のネスルⅡならゴルルナ4部位の方がはるかに状態異常値高い
武器種によって、会心撃【特殊】の倍率違うから計算が必要
733: 名無しさん 2020/01/10(金) 01:22:18.73 ID:ktGipo8Kd
>>731
回答ありがとうございます
回答ありがとうございます
武器種は覚醒睡眠ハンマーで状態異常65555にして睡眠のスキル4まで盛っています
覚醒睡眠ハンマーよりニュクスの方がいいとは言われてるのですが、せっかくなら覚醒武器を使用したくて考えていました
736: 名無しさん 2020/01/10(金) 01:39:44.17 ID:BUuRsxQn0
>>733
ハンマーは会心撃【特殊】の倍率が、アーティア:1.25倍、ゴルルナ:1.45倍で、龍脈覚醒が+80だから、
アーティア:{武器の状態異常値(Lv.4強化後)+80}×1.25
ゴルルナ:武器の状態異常値(Lv.4強化後)×1.45
で、計算してみて
ハンマーは会心撃【特殊】の倍率が、アーティア:1.25倍、ゴルルナ:1.45倍で、龍脈覚醒が+80だから、
アーティア:{武器の状態異常値(Lv.4強化後)+80}×1.25
ゴルルナ:武器の状態異常値(Lv.4強化後)×1.45
で、計算してみて
737: 名無しさん 2020/01/10(金) 01:45:39.72 ID:BUuRsxQn0
>>733
追記;
>>736は会心100%前提だから、会心盛れないなら龍脈覚醒利用の方が有利になるね
追記;
>>736は会心100%前提だから、会心盛れないなら龍脈覚醒利用の方が有利になるね
739: 名無しさん 2020/01/10(金) 03:29:53.10 ID:ktGipo8Kd
>>736
丁寧に計算式まで教えてくれてありがとうございます!
出先ですので帰宅したら計算してみます!
丁寧に計算式まで教えてくれてありがとうございます!
出先ですので帰宅したら計算してみます!
738: 名無しさん 2020/01/10(金) 03:24:52.25 ID:DTrVkj630
ヘビィのカガチと狙撃のそれぞれの利点というか特長を教えてください
740: 名無しさん 2020/01/10(金) 03:36:33.59 ID:FYnkDi0X0
>>738
カガチは状態異常弾が豊富でブレがないからスコープの扱いが楽で安定感がある
カガチは状態異常弾が豊富でブレがないからスコープの扱いが楽で安定感がある
狙撃は覚醒能力の付け方次第ではあるけど火力が高い
反動抑制を覚醒能力で付ければパーツが一つ多く付けられてその分アドバンテージも大きくなる
803: 名無しさん 2020/01/11(土) 01:41:00.55 ID:fqvftanx0
>>740
遅くなりましたが、ありがとうございました
遅くなりましたが、ありがとうございました
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