547: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:25:56.53 ID:C0mKC0C10
一緒にやる人いないPS4勢で導きまで到達したけどこれ何したらいいの?
今日1日中導きで罠掛けと狩りしてたけど痴態レベル2終盤までしか行かなくてほんまにキツいんやけど
今日1日中導きで罠掛けと狩りしてたけど痴態レベル2終盤までしか行かなくてほんまにキツいんやけど
549: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:28:12.70 ID:vNJ+QF+8d
>>547
一日中やっててそれなら導きの仕様理解してない可能性がある
一日中やっててそれなら導きの仕様理解してない可能性がある
557: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:30:36.12 ID:C0mKC0C10
>>549
目当ての地帯にモンスター居なかったらひたすら採取してたんやけどもしかして抜けた方がいい?
ロード遅いから戻って行って繰り返すのかなり億劫や…
目当ての地帯にモンスター居なかったらひたすら採取してたんやけどもしかして抜けた方がいい?
ロード遅いから戻って行って繰り返すのかなり億劫や…
568: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:37:01.19 ID:vNJ+QF+8d
>>557
地帯レベル上げたいならマルチでモンスター狩れば4つ呼び出し用の痕跡手に入るから効率いいよ
ソロならいって帰ってのほうがモンスター出るの待つよりは早い
こういった部分含めて導きはいろんな評価がある
地帯レベル上げたいならマルチでモンスター狩れば4つ呼び出し用の痕跡手に入るから効率いいよ
ソロならいって帰ってのほうがモンスター出るの待つよりは早い
こういった部分含めて導きはいろんな評価がある
[quads id=1]
571: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:42:09.18 ID:C0mKC0C10
>>567
仕様わかり辛いなあと思って聞いてみたんだけどうん地見た感じ俺の理解力不足だった、ごめん
>>568
目的の地帯で4人で呼び出しをループする感じ?
仕様わかり辛いなあと思って聞いてみたんだけどうん地見た感じ俺の理解力不足だった、ごめん
>>568
目的の地帯で4人で呼び出しをループする感じ?
583: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:51:47.21 ID:g3bKJC2X0
>>571
たどり着いたばかりならあなたのマスターランクによって上げられる地帯レベルに限度ある有るんじゃない?
たどり着いたばかりならあなたのマスターランクによって上げられる地帯レベルに限度ある有るんじゃない?
586: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:53:13.34 ID:xswuSfHk0
>>571
特殊痕跡あまり持ってないなら
目当てのモンスターくるまでフィールド行き来
オトモのシビレ罠の笛と罠調合分使う→モドリ玉
モンスターがフィールドから去るまでこれをループするだけですぐ地帯レベル上がる
罠大量に要るけど
特殊痕跡あまり持ってないなら
目当てのモンスターくるまでフィールド行き来
オトモのシビレ罠の笛と罠調合分使う→モドリ玉
モンスターがフィールドから去るまでこれをループするだけですぐ地帯レベル上がる
罠大量に要るけど
556: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:30:32.64 ID:6vepMNEz0
>>547
全部のモンスターの導き素材を歴戦非歴戦問わず最低1個集める
そのあとは好きな地帯を3つレベル7にする
導きたどり着いたばっかって感じならMR上げつつ素材集めって感じかな?
これに関してはうん地スレのテンプレでほぼ全ての情報が載ってるからそこだけ見ればいいよ
全部のモンスターの導き素材を歴戦非歴戦問わず最低1個集める
そのあとは好きな地帯を3つレベル7にする
導きたどり着いたばっかって感じならMR上げつつ素材集めって感じかな?
これに関してはうん地スレのテンプレでほぼ全ての情報が載ってるからそこだけ見ればいいよ
560: 名無しさん 2020/01/13(月) 01:31:27.84 ID:C0mKC0C10
>>556
ありがとう
そっち見てみるよ
ありがとう
そっち見てみるよ
596: 名無しさん 2020/01/13(月) 02:16:17.38 ID:2DI4hna40
今から導きするなら覚醒武器に回復カスタムつけるぐらいで後はダラダラ育てていけばいいよ
ゴミ拾いはあまりにもクソすぎる
今後覚醒武器にもパーツ強化来たらそのまま引退するのがオススメ
ゴミ拾いはあまりにもクソすぎる
今後覚醒武器にもパーツ強化来たらそのまま引退するのがオススメ
613: 名無しさん 2020/01/13(月) 02:24:50.33 ID:/GShqQTB0
手練れの救難参加者がいると導き連戦はほんと楽しいから呼び出しまくっちゃう
傷つけもぶっ飛ばしもしないやつがくるとうんち
てか8割こういうやつだからなおまえらちゃんと教育しろ!
傷つけもぶっ飛ばしもしないやつがくるとうんち
てか8割こういうやつだからなおまえらちゃんと教育しろ!
720: 名無しさん 2020/01/13(月) 05:37:12.30 ID:ucTyQ7FJ0
導きの地のモンスターと調査クエのモンスターって攻撃力違う?なんか導きの地だと死にやすい気がする。
725: 名無しさん 2020/01/13(月) 05:55:34.66 ID:SK5ZvJdh0
>>720
導きの方が火力高いぞ
歴戦ラージャンの大技とか食らってみるとわかりやすい
調査クエは普通に生き残るけど導きは大体乙る
導きの方が火力高いぞ
歴戦ラージャンの大技とか食らってみるとわかりやすい
調査クエは普通に生き残るけど導きは大体乙る
722: 名無しさん 2020/01/13(月) 05:48:02.02 ID:DyWc5GUN0
体力は高めになっているみたいだけど攻撃力はどうなんだろ?
歴戦調査クエでも一撃で落とされる事もあるし攻撃力は変わってない気もする
歴戦調査クエでも一撃で落とされる事もあるし攻撃力は変わってない気もする
727: 名無しさん 2020/01/13(月) 05:57:47.16 ID:xswuSfHk0
>>722
導きの攻撃力かなり高くなってるよ
体力は大雑把に計ってみたらドスジャグラスの場合通常の1.24倍くらいになってた
導きの攻撃力かなり高くなってるよ
体力は大雑把に計ってみたらドスジャグラスの場合通常の1.24倍くらいになってた
734: 名無しさん 2020/01/13(月) 06:24:54.78 ID:DyWc5GUN0
>>727
導きだと睡眠属性全振りで防御面が低いから強く感じるのかなと思ってたけど
やっぱり攻撃力も高めになってるんだね
導きだと睡眠属性全振りで防御面が低いから強く感じるのかなと思ってたけど
やっぱり攻撃力も高めになってるんだね
790: 名無しさん 2020/01/13(月) 07:49:10.30 ID:TfLJNpJd0
>>722
カーナは五枠のやつより目に見えて火力高くなってる。2、3割増しくらい
カーナは五枠のやつより目に見えて火力高くなってる。2、3割増しくらい
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