導きの地の大剣:攻撃型弱点特効型スキル装備組んでみました
改良点があれば教えてください
そもそも導きは睡眠壁ドン主体で素材拾いゲーなのでそういう構成自体微妙
あと普通のクエと違い死んでもそこまでデメリットないから体力もなくていい
攻撃積むよりまず会心率100%にして超会心3盛りましょう
切れ味によっては達人芸も欲しい
[quads id=1]
房之介くん防具カスタムしてないぽいしMR100いってないのかな?
レア12武器の回復カスタムはMR100からだから
まずはMR100にして運要素の低い武器防具を揃えよう
装飾品揃ってきたら会心100超会心に武器種毎のスキルと
モンスター毎のスキルをつけるって考え方でスキル組めば大抵はなんとかなる
いろいろ言うところはあるけどもう少し珠集めをした方がいい
まともな珠がないならα防具のスロットが少ないスキルが多い装備にしてもいい
大剣です
何度やっても無理です
なんなんですか?
一撃が大きすぎるし、もぐるやつもよけられないです
乙るなら火力スキルを減らしてでも体力3はもちろん精霊の加護や気絶耐性など生存盛りましょう
潜っての突き上げが避けられないなら納刀からのダイブか音爆弾を調合分持ち込みましょう
防具はちゃんと強化しましょう
一撃が大きすぎるって言ってるから乙って終了だとは思って答えてるけど
最低限3乙なのか時間切れなのかくらいは書かないと答えにくいよ
あと質問するのに手を抜かずもう少し具体的に書けばもっと的確な答えを貰いやすいと思うよ
まず大前提として乙るなら火力を切っても生存盛る
回復はケチらずに危ない時は秘薬を使う(調合分も持ち込み)
少しでも火力や防御盛るために鬼人薬、硬化薬や粉塵などもケチらずに使う
音爆弾を使う(調合分持ち込んでショートカットに登録しておく)
秘薬や音爆弾を調合分まで使ったらモドリ玉で取りに帰るくらいの気持ちで立ち回る
ディアが潜ったら納刀ダイブかスリンガー音爆弾地面に向けてを使う
音爆弾を使えば落とし穴にハマった時のようになるからそこで殴る
行ったら来たりのシャトルランしだしたら手に負えないので納刀して逃げ回ったりダイブでやり過ごす
ガードが出来るならガードしてやり過ごす
被弾して寝転がってる時はすぐに起き上がらないで追撃が無いか確認して場合によっては寝てやり過ごす
初心者がやっちゃいけないゲームなんて物はないけどイラついて愚痴ったり憎まれ口叩くくらいなら別にやらなくてもいいと思う
そしてどのモンスターにも言えることだけどもっと落ち着いてモンスターのモーションを見ることが大事
そうすればこの攻撃のあとは隙があるから攻撃入れれるなーとか分かるようになる
ってかそういう事を考えてやらないと上手くはならない
この先もっと強いモンスターが出てくるからハマってイラつくのは分かるけど
立ち回りを見直すきっかけだと思って動画とかでも見て研究してもいいんじゃないかな?
潜って完全に尻尾が消えたときにプレーヤーがいる場所めがけて地面を進んでくるので
潜りきったタイミングで真横に逃げましょう
飛び出てきた後はその場で尻尾振りか振り向いて突進か別行動になるので
尻尾振りの時に近づいて攻撃しましょう
いつ攻撃したらいいのかわからないなら
思いきって逃げに徹して終始観察しましょう
どのモーションをしたらどんな攻撃でどれだけ隙があるのかを頭に叩き込んでください
アイテムは有効に使いましょう
出し惜しみして死んだり討伐時間が延びてしまっては本末転倒です
大剣を使ってると言うことですが
どの武器もそうですが攻撃を欲張りすぎて被弾は初心者にありがちです
最初は一撃離脱を心がけましょう
前述の観察で敵の隙がわかってくれば
攻撃回数を増やすことも可能になります
ゲームなので自分の肉体能力は使わない言わば情報戦です
「彼を知り己を知れば百戦殆からず」です
そうすれば「この攻撃の後は隙が出来るから攻撃出来そう」とか「咆哮を多用するから耳栓付けた方が良さそう」といった対策を立てられるようになる
時間の無駄かも知れないけど何度も失敗するよりはだいぶマシになると思う
やり慣れた武器の方が良い場合も多いけど
ディア系はガ性5積んだガード武器なら欲張らない限り被弾要素ないしね
ディア亜種は新モーションがガ強必要だけども
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