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【アイスボーン】弓に力の解放は相性がいい?検証してみた?

267: 名無しさん 2020/01/27(月) 16:09:44.12 ID:8aqweEDqp
ぶっちゃけマルチなら弱特より力の解放のほうがいいわ

268: 名無しさん 2020/01/27(月) 16:15:04.81 ID:9r9qz4/SH
体術1猫飯強走のときって力の解放発動しても無意味なんだっけ?

帰ったら色々試してみようとは思うが

272: 名無しさん 2020/01/27(月) 17:03:18.24 ID:8aqweEDqp
いつでも傷つけできるわけでもないし見切り7と力の解放でも火力だせるからな

278: 名無しさん 2020/01/27(月) 17:38:07.19 ID:8aqweEDqp
>>272
あちこち動き回るモンスター相手にに剛射を弱点だけにヒットさせるのはキツいわ。ムフェト来てからマルチで全く傷つけしないやつもかなり増えたし弱特積むかは人によりけりだろ

294: 名無しさん 2020/01/27(月) 20:14:28.15 ID:cQn19Blz0
まあまあ
力の解放積んだっていいじゃない

どのくらい弱点を攻撃出来るか
つまり攻撃のうち何%が弱点部位に命中するかで弱特と解放どちらが有用か分かれるものと試しに考えてみる

赤龍ノ穿ツ矢・水 回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 力の解放Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv3, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 納刀術Lv2, 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1

テキトーに組んでみたがこんなところか

【条件1】
力の解放発動時にテオのダメージ通りにくい後脚を攻撃すると仮定して

①力の解放込み100%会心
通常溜め4 99(1本33)
剛射溜め4 222(1本37)

②弱特傷込み100%会心
通常溜め4 85.5(1本28.5)
剛射溜め4 192(1本32)

弱点部位以外を攻撃した場合1本およそ5ダメージ程変わる(解放の方が高い)

【条件2】
力の解放非発動時にテオの傷有り頭部を攻撃すると仮定して

①力の解放込み100%会心
通常溜め4 220.5(1本73.5)
剛射溜め4 483(1本80.5)

②弱特傷込み100%会心
通常溜め4 255(1本85)
剛射溜め4 558(1本93)

弱点部位を攻撃した場合1本12~13ダメージ程変わる(解放の方が低い)

つまり力の解放発動時に非弱点を攻撃する回数と力の解放非発動時に弱点を攻撃する回数の割合が5:12.5およそ4割を下回るくらいの命中率や腕前だと弱特より力の解放を採用した方が期待値は高いかもしれん

まあ弱特は同じ構成で通常弾強化余分に入れられるけど計算めんどくさいから省いたw

なんか計算とか考え方とか間違ってたらすまん

303: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:20:53.12 ID:8aqweEDqp
>>294
理由を説明してよ。それ言い出したら2回傷つけの弓とか属性ライト以外の武器はみんな地雷じゃん

311: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:52:41.60 ID:cQn19Blz0
>>303
計算が分かりにくかったかな?
【力の解放発動時】
①傷有り弱点へのダメージは弱特解放同じ
②傷無し非弱点へのダメージは解放の方が5高い

【力の解放非発動時】
③傷無し非弱点へのダメージは弱特解放同じ
④傷有り弱点へのダメージは弱特の方が12~13高い

ダメージに差が出るのが②と④
②で12~13本当てた時のダメージと④で5本当てた時のダメージが同じだから両者の割合を比較して5/12.5=0.4より上なら弱特が有効
0.4より下なら解放が有効ということです

>>308
見切り7(40)+覚醒武器会心(5)+会心カスタム(10)+龍脈覚醒(20)で75ってことかな?
だったら傷つけなくても弱特3で常時100%になるんでないかな?
弱特は傷ついた部位に有効なスキルって訳ではなくて弱点に当てれば傷がついてなくても30%傷がついてれば50%ってスキルだけどそこは大丈夫だったかな?

316: 名無しさん 2020/01/28(火) 07:34:15.20 ID:cuTsoYg10
>>311
弓で傷無し非弱点への攻撃なんかすることほとんどないから結局力の解放はゴミだな
しかも力の解放は5まで積んでやっとそれだし弱特は3でいいんだから

[quads id=1]

317: 名無しさん 2020/01/28(火) 07:40:48.95 ID:ZLpmwJbVp
>>316
マルチで剛射とか撃ったことある?90秒カウントしながら毎回クラッチしてんの?
>>311の比較自体色々おかしいから

319: 名無しさん 2020/01/28(火) 07:51:38.04 ID:cuTsoYg10
>>317
マルチなら余計ソロより弱点に傷付いてることのほうが多いだろ
エアプなの?

320: 名無しさん 2020/01/28(火) 07:57:06.30 ID:hkfaFIZH0
>>319
弱点以外は攻撃しないとか言ってるくせにマルチでは傷ついてることが多いとか結局他人任せかよ
そんなに意識高いなら傷つけも全部自分でするつもりでやろうよ

379: 名無しさん 2020/01/28(火) 19:31:03.31 ID:feVYTSYj0
>>316
力の解放でも思ったよりはスキル盛れるっぽいしずっと発動させられれば割とありなんだがなあ
操虫棍をムフェトカイザーの素会心90解放10で運用してるけどけっこう効果切れてる印象

>>317
比較する部分はたぶん合ってるとは思うのだけど俺の説明能力が足りんかったすまん

304: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:20:54.78 ID:cQn19Blz0
>>295
ん?力の解放非発動時も考慮して計算したつもりだったけど何かおかしかったかな?

>>301
別に力の解放を押すわけではないが野良マルチなんてまともな装備のプレイヤーの方が少ないのだしここでそんなこと言っても仕方ないと思うぞ

俺は>>294で計算してそこまで弱点狙えないのなら弓じゃなく他の武器担いだ方が楽しいんじゃないかという考え
ここの住民も似たような考えの人が多いんじゃないかとは思うけど何を楽しいと思うかは個人の主観によるものだし多数派の価値観を押し付けるのも違うと思うんだけどなあ

308: 名無しさん 2020/01/27(月) 22:34:30.97 ID:8aqweEDqp
>>304
力の解放5じゃなくて見切り7と力の解放3の素会心75パーで運用してる。もちろん傷つけして弱点部位を狙ってる。俺が力の解放を採用してる理由は90秒以内に傷つけ更新を強要されるのがストレスなのと(画面にタイマーがついてないから正確にいつ傷が治るのかわかりにくい)
マルチなどで動き回るモンスターに剛射を弱点部位だけに当てるpsがないしそもそも別にtaやってるわけでもないから

295: 名無しさん 2020/01/27(月) 21:01:33.24 ID:yR1uT9kFa
なお力の解放の発生までの時間は考慮しないものとする

296: 名無しさん 2020/01/27(月) 21:06:14.52 ID:u3WscSWx0
開放は不動着ると攻撃とジンオウガチャージ両立出来るけど弓には強打回避いれたいしなあ

338: 名無しさん 2020/01/28(火) 10:12:10.88 ID:mKe/mDtga
力の解放勢はどうやって発動させてんの?
普通にダメージくらいに行く感じ?その儀式の時間で火力下がってそうだけど

341: 名無しさん 2020/01/28(火) 11:36:00.48 ID:74MP8UBzH
>>338
龍脈装備クラッチ傷付け壁ドンパシャパシャ

417: 名無しさん 2020/01/29(水) 08:23:11.36 ID:03qzQsxBr
ゴラゴゴラで体術切った構成できたこれでムフェトいきます
力の解放・極意(雷狼竜の真髄), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv5, 弓溜め段階解放Lv1, 破壊王Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, スタミナ急速回復Lv3, 力の解放Lv7, 納刀術Lv2, 整備Lv1, 耐震Lv1, 耳栓Lv1, 抜刀術【技】Lv2

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