110: 名無しさん 2020/03/02(月) 11:37:06.92 ID:jLWUjo7bM
ちょうどオウガ闘技ランスソロSの動画観てたがやっぱ使うヤツが使うと違うな
レイ亜の時も感心したがランスが一番観てておもろいし方向転換の妙技がスゲエ
レイ亜の時も感心したがランスが一番観てておもろいし方向転換の妙技がスゲエ
117: 名無しさん 2020/03/02(月) 11:51:00.90 ID:uSxzSfcPd
>>110
このスレではバカにされとるが下手に火力武器使って被弾してる奴より早いぞランス君は
ガード殺しモンスターには顔真っ赤になるが
このスレではバカにされとるが下手に火力武器使って被弾してる奴より早いぞランス君は
ガード殺しモンスターには顔真っ赤になるが
111: 名無しさん 2020/03/02(月) 11:41:02.46 ID:bKPc0RO10
ランスは一撃が弱いだけで貼り付けてボタン押した瞬間攻撃当たるからDPSは高いんだぞ
126: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:07:32.23 ID:y5jnWLk6D
>>111
いろんな隙間に攻撃差し込めるのはいいけど
終始張り付く前提の火力はダメっすわ
いろんな隙間に攻撃差し込めるのはいいけど
終始張り付く前提の火力はダメっすわ
185: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:59:18.45 ID:dFxItSjG0
>>111
ランスの火力が低いと思っている奴は知識が無いヘタクソ定期
尚、マルチ
ランスの火力が低いと思っている奴は知識が無いヘタクソ定期
尚、マルチ
[quads id=1]
114: 名無しさん 2020/03/02(月) 11:47:12.16 ID:FZX/GkQcd
ランスとか言う轢き逃げ車は絶対に許さん
127: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:08:11.17 ID:UuWwPXe80
>>114
それはされたら腹立つけど自分がランス使ってる時にちゃんと前方確認して前に誰も居ないのを視認した上で突進してるのに画面外から突然ひかれに来る当たり屋だけはどうしようもない
それはされたら腹立つけど自分がランス使ってる時にちゃんと前方確認して前に誰も居ないのを視認した上で突進してるのに画面外から突然ひかれに来る当たり屋だけはどうしようもない
125: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:06:13.86 ID:6aIMN0eNd
ランスは別にDPSはそこまで低くはないしアクション面も楽しいんだがIBだとガード型散弾の上位互換感がね
134: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:13:24.84 ID:tFmWFJB9d
ランス突進はひるみ1で尻餅なくせば
みんな幸せになれるのになんでいつまでも妨害要素を残すのか
開発の完全には理解できない
みんな幸せになれるのになんでいつまでも妨害要素を残すのか
開発の完全には理解できない
135: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:13:56.25 ID:GwPJ8rykp
意外とみんなマルチでも突進使うんだな
141: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:19:48.08 ID:g8279vvUd
>>135
昔のランスにおける突進はふっ飛ばしだったから皆が敬遠してたけど尻餅になってから使う人増えた印象、むしろ尻餅の方が危険なんだけどなぁ
正直使ってる人見ると他武器担いでくれないかなってなる
どうせランスに火力なんて期待してないしされる事も無いし
昔のランスにおける突進はふっ飛ばしだったから皆が敬遠してたけど尻餅になってから使う人増えた印象、むしろ尻餅の方が危険なんだけどなぁ
正直使ってる人見ると他武器担いでくれないかなってなる
どうせランスに火力なんて期待してないしされる事も無いし
145: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:27:45.08 ID:Sq8CfWuZa
>>141
張り付け続けれるランスの火力はそこらの並みハン以上に高いDPS 出せてるよ
張り付け続けれるランスの火力はそこらの並みハン以上に高いDPS 出せてるよ
151: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:30:39.44 ID:g8279vvUd
>>145
でも弱点突き続ける前提でしょ?
マルチじゃ振り向きやらボウガン持ちへの突進やらで弱点張り付きとか事実上無理でしょ
それよりランスは傷付けがCC含めてかなり強いからそっち方面で活躍すれば良いのよ
でも弱点突き続ける前提でしょ?
マルチじゃ振り向きやらボウガン持ちへの突進やらで弱点張り付きとか事実上無理でしょ
それよりランスは傷付けがCC含めてかなり強いからそっち方面で活躍すれば良いのよ
159: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:34:37.53 ID:Sq8CfWuZa
>>151
確かにマルチだと難易度跳ね上がってきついな
それでも弱点は狙いやすい方ではあるかな
まあマルチでは傷つけ要員ではある
でも使ったことある人には分かると思うけど、ランスのカウンタークラッチ後の自分の着地方向って大体危険でリスクたけーんだ
まあそれでも求められてるからやるけど
確かにマルチだと難易度跳ね上がってきついな
それでも弱点は狙いやすい方ではあるかな
まあマルチでは傷つけ要員ではある
でも使ったことある人には分かると思うけど、ランスのカウンタークラッチ後の自分の着地方向って大体危険でリスクたけーんだ
まあそれでも求められてるからやるけど
165: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:40:56.63 ID:JDytcga7d
>>159
飛び降り方向もそうだけどCCは無敵じゃなくてスパアマだからたまに連続ヒットして死ぬよね
と言うか連続ヒット攻撃増えすぎてランスにはその辺も向かい風よなー
まあマルチだと傷奴隷は求められてるからやるしかないが
飛び降り方向もそうだけどCCは無敵じゃなくてスパアマだからたまに連続ヒットして死ぬよね
と言うか連続ヒット攻撃増えすぎてランスにはその辺も向かい風よなー
まあマルチだと傷奴隷は求められてるからやるしかないが
189: 名無しさん 2020/03/02(月) 13:04:08.94 ID:a2A++QBUa
>>159
使ったことないけど散弾で弱点狙えるならランスで狙えない道理はないわな
使ったことないけど散弾で弱点狙えるならランスで狙えない道理はないわな
138: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:17:03.20 ID:PTcRnOCB0
傷をつけやすく乗り蓄積もしやすい
ランスは接待狩猟向けの武器なんだよ
ランスは接待狩猟向けの武器なんだよ
143: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:23:52.94 ID:FXMH5krGd
ランスはキッチリカウンターとかCCとか使って周りにも意識がいってる人が使えば十分強い
ただ一部の突進マン、怯み無しアウアウマンが目につきすぎて印象がすごく悪くなってる
ただ一部の突進マン、怯み無しアウアウマンが目につきすぎて印象がすごく悪くなってる
178: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:50:07.73 ID:S+yb1G5r0
あとランサーは基本ソロだしマルチ行くときは別武器使う
突進ランス見たら温かい目で見てやってくれ
突進ランス見たら温かい目で見てやってくれ
179: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:51:32.07 ID:aGtsxiVKa
マルチのランスは基本変なの多いな
181: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:53:53.48 ID:lWrNgeBDp
ランスとかいるだけで討伐遅くなるからあーそうって感じになるが効率求めるならソロだし他人のことなんて気にする必要なくね
182: 名無しさん 2020/03/02(月) 12:56:45.85 ID:YwTxJhJz0
基本ソロの生粋ランサーがDPS1位なのにマルチで使わないとか意味不
マルチで突進使うのはキックされても仕方ない
マルチで突進使うのはキックされても仕方ない
236: 名無しさん 2020/03/02(月) 15:17:38.58 ID:Q0vsqpWB0
>>182
最底辺の争い
最底辺の争い
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