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モンハンワールドのモンスターはここの挙動がおかしいよな

418: 名無しさん 2020/03/02(月) 22:54:04.00 ID:tfB3kJaxp
やっぱアイスボーンのモンスター挙動おかしいよな
なんか初見じゃクソだけど慣れたら良行動みたいなパターンほぼなくね?
慣れてもしょうもないわこれってなる行動が多い
ちょっと例を出しただけでもこれくらいある

死ハザク→どの位置にいても車庫入れブレスで勝手に下がって突進を繰り返すので位置取りで車庫入れブレス頻度下げるみたいな戦略は無い
ジンオウガ原種、亜種→怯みがカウンターに代わりめちゃくちゃ怯みカウンターするが特定の武器以外だと対してうまくもない挙動を無駄に連発する、怒ジョーのように大ダウンはしない
ラージャン→大技の怒り硬化プレスを避けられるようになっても行動再開が早すぎてほとんどチャンスにはならない
カーナ→クソ技の氷の壁を作るブレスはカーナと近ければやって来ないなんて事はなく尻尾突きしながら勝手にバックしてブレス位置圏内に持っていき氷の壁発生

438: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:45:20.13 ID:WMw/zlvX0
>>418
ネロのひるみカウンターで電撃範囲攻撃もだるい

451: 名無しさん 2020/03/03(火) 00:02:52.35 ID:KjIqIPdba
>>418
戦闘もあれだけどエリア移動関連が頭おかしい
完全に嫌がらせ

629: 名無しさん 2020/03/03(火) 08:52:07.52 ID:gHAfJb6TM
>>418
カーナのしっぽ突きなんて頭にクラッチするだけでノーダメで距離も離れないボーナス行動じゃん

419: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:02:14.47 ID:tJB1BzzZ0
ラージャンはどの行動の後に確定で硬直モーションするか知れば結構いいモンスターだと思うけど

[quads id=1]

423: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:08:38.16 ID:WXg0BDNq0
オウガ原種は武器種によっては面倒なのは同意します
でもハザク、ラー、カーナは良行動にできるし良いモンスだと思います

428: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:32:38.34 ID:d3LVyDJ+0
上手く言えんが、
モンハンはやっぱり一つ一つの動きがはっきりしているよね

434: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:40:19.70 ID:nNGyE41Y0
>>428
だがシステムは糞
ハンターの自由を奪った制約が多い(´・ω・`)
要するにメーカーの考え方が韓国+中華なんだよ
若しくは大日本帝国思考

437: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:43:32.94 ID:d3LVyDJ+0
>>428
途中で送信してしまった
自キャラの動きをしっかり捉えられるから『自分で動かしている感覚』は他ゲーより大きいと感じる
もっさりと言われることもあるけど、このシンプルさやレトロ感が自分はすごく大好きだよ
本当に唯一無二のゲームだと思っているんだ
だから頼むよカプコン…

439: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:45:56.12 ID:WMw/zlvX0
>>437
揺らぎ発生しまくるけど?

441: 名無しさん 2020/03/02(月) 23:49:31.64 ID:d3LVyDJ+0
>>439
だからその現状が悲しいんだ

452: 名無しさん 2020/03/03(火) 00:04:24.06 ID:W58y1TC70
瘴気の合流しやすさは異常

454: 名無しさん 2020/03/03(火) 00:06:47.79 ID:CQj2NP4W0
エリア移動の前に吠えるな死ねや
そもそも移動エリアすんなや
もう動くなや
ゴールクエストみたいなっとけよ
こんなしょーもないストレス行動連発するしか脳がねーならよ

455: 名無しさん 2020/03/03(火) 00:07:37.41 ID:8sTbSPq/0
まあラージャンは尻尾狙えばいいし…
ただ不意の突進→ダイブ攻撃だけは嫌い

コメント

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