344: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:12:08.18 ID:ycNoDlpLp
クラッチアッパーって結局クラッチ怯みでしか使わないんだが
みんな不動活かしてガンガン使ってるの?
みんな不動活かしてガンガン使ってるの?
362: 名無しさん 2020/03/05(木) 09:12:48.77 ID:giqc63+U0
>>344
咆哮はやってるね
魅せプレイとしてバクステじゃ抜けれない攻撃にアッパー当てたりもするな
そういった攻撃は予備モーション長めだからコンボ→サイドロールがわりと間に合う
リターンはあんま期待できないけどね
咆哮はやってるね
魅せプレイとしてバクステじゃ抜けれない攻撃にアッパー当てたりもするな
そういった攻撃は予備モーション長めだからコンボ→サイドロールがわりと間に合う
リターンはあんま期待できないけどね
345: 名無しさん 2020/03/04(水) 13:31:12.65 ID:4OAJ25bqd
メインで斬る部位がアッパー当てやすいなら細かい隙に差し込んで傷更新することもある
まあ傷部位集中して斬れば傷消える前に大体クラッチ怯み発生するからミスやエリア移動でパターン崩れた時のリカバリー用だけど
まあ傷部位集中して斬れば傷消える前に大体クラッチ怯み発生するからミスやエリア移動でパターン崩れた時のリカバリー用だけど
346: 名無しさん 2020/03/04(水) 14:56:20.85 ID:KsoLbyaWa
その怯みにアッパー合わせられるようになっただけで殴る部位の傷維持が容易になったし怯み延長からの殴りも入れやすくなったってのはかなり大きいよ
それに開幕壁ドンの時に顔面にアッパーして3回殴ってぶっ飛ばせばそのまま傷付いてるからすぐ殴り始められるし傷付けるための壁ドンを行う必要が無い
それに開幕壁ドンの時に顔面にアッパーして3回殴ってぶっ飛ばせばそのまま傷付いてるからすぐ殴り始められるし傷付けるための壁ドンを行う必要が無い
347: 名無しさん 2020/03/04(水) 15:12:56.58 ID:2eiQjm5M0
開幕壁ドンは必ず2回できるからそれで傷つかないの?
[quads id=1]
348: 名無しさん 2020/03/04(水) 15:46:18.89 ID:4OAJ25bqd
単純にソロだとそこまで壁ドンのダメージ高くないから壁ドン儀式で時間かけるより最速で傷付けてダウンラッシュと怒り移行させた方がいい場合もある
TAだと開幕傷だけ付けて壁ドンしないこともあるからな
暴れるモンスに火力出せるなら壁ドンの優先度は低い
TAだと開幕傷だけ付けて壁ドンしないこともあるからな
暴れるモンスに火力出せるなら壁ドンの優先度は低い
349: 名無しさん 2020/03/04(水) 16:20:05.88 ID:2nFj5nOS0
開幕壁ドンしたらソロだとdps的に起き上がったら怒り状態になっちゃうから2回目の壁ドンは無理じゃない?
それとも抑えめで行って2回壁ドンの方が早く狩れたりする?
それとも抑えめで行って2回壁ドンの方が早く狩れたりする?
351: 名無しさん 2020/03/04(水) 16:37:15.58 ID:ycNoDlpLp
>>349
モンスターによる
モンスターによる
350: 名無しさん 2020/03/04(水) 16:36:20.55 ID:8y4K/N5W0
二回壁ドンした方がダウンも二回なんだし当然ダメージ出ない?
まあ無理して狙ってもたついて時間の無駄するくらいなら一回でいいけど
まあ無理して狙ってもたついて時間の無駄するくらいなら一回でいいけど
352: 名無しさん 2020/03/04(水) 17:30:54.16 ID:2eiQjm5M0
開幕2回できないのってだれ?ジョーとか?
今連戦してるジンオウガでは出会いがしら不動着て頭にアッパー+傷つけ。んで壁ドン1回目
ダウン中は頭にJR1セット。まだ怒らないからもう一回壁ドンって流れだな。ソロだと怒ってしまうんかね
今連戦してるジンオウガでは出会いがしら不動着て頭にアッパー+傷つけ。んで壁ドン1回目
ダウン中は頭にJR1セット。まだ怒らないからもう一回壁ドンって流れだな。ソロだと怒ってしまうんかね
353: 名無しさん 2020/03/04(水) 18:12:25.84 ID:4OAJ25bqd
2回壁ドンする場合傷なしで1回壁ドンするか
傷付けてから行動運のロスやミスある状況で2回壁ドンする必要あるしなー
怒り中ダメージ1.2倍になるモンスターなんかはさっさと怒り移行させて挑戦者補正込みで殴れる状況にした方が早いよ
怒り時間は変わらないから単純に非怒りで殴る時間減るだけだし
傷付けてから行動運のロスやミスある状況で2回壁ドンする必要あるしなー
怒り中ダメージ1.2倍になるモンスターなんかはさっさと怒り移行させて挑戦者補正込みで殴れる状況にした方が早いよ
怒り時間は変わらないから単純に非怒りで殴る時間減るだけだし
2回壁ドンは傷付け壁ドンで特定部位素早く壊したい時に狙ってる
354: 名無しさん 2020/03/04(水) 19:37:59.90 ID:enr3F14E0
ディ亜とか
355: 名無しさん 2020/03/04(水) 23:59:22.25 ID:8rqgi/bP0
最近片手練習してるけど慣れてくると楽しいな
ところで、強化撃ちの使い道がわからないんだけど、どういう局面で使うといいのかな?
356: 名無しさん 2020/03/05(木) 01:09:30.81 ID:JMLOEF760
滅龍弾で古龍の効果状態を消すのがいいらしい
359: 名無しさん 2020/03/05(木) 07:32:23.89 ID:M2ThuBnC0
>>356、357
ありがとう、そういうのあるのね
試してみるよ
ありがとう、そういうのあるのね
試してみるよ
357: 名無しさん 2020/03/05(木) 01:46:43.09 ID:2lO39m/Ex
強化撃ちからJRにつなげられるからそれ目的に使うもよし頭に粘着石強化撃ちしてスタン狙うもよし
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