通常と散弾は両方盛るのかな
1.05倍まで下げる必要なかったよね
剛射4の蓄積値と敵の耐性上昇値分からないからなんとも言えないけど
属性特化弓の物理ダメ+属性ダメ = 物理特化爆破弓の物理ダメ
かつ+αで入る部分が 爆破ダメ > 強化無し属性ダメ
って場面で使うからね
具体的にはジンオウガ亜種やことネギが当てはまる
?属性特化で運用してんのにその総合火力が爆破弓の物理とイコールとか
それなら爆破耐性強くても全モンス爆破弓だな
[quads id=1]
思いっきり場面を選ぶって書いてあるが…
とりあえずジンオウガ亜種の頭でダメシミュしてみればわかるよ
ご苦労傷頭、弱特会心100、ネコ大、鬼人G、粉塵、種(物理優遇バフ4種)、散弾1
属性特化ムラムラム属カス3属65555
234 + 108 [342]
これからムムム+2部位でどこまで火力盛れるか分からんが
攻撃特化ムムム攻カス2攻65555+攻撃7+逆上5
312 + 0 [312]
攻撃特化が属性特化に並ぶわけない
常時属性特化を下回り爆破した時に一瞬上回るのがネギやご苦労ってだけ
属性特化=攻撃特化の物理部分+α爆破ダメじゃなく巻き返し
すまん超会心3も両方入ってる
ご苦労の方は龍光纏いが切れた状態の方じゃないか
龍光無し状態で雷15まで落ち込むから
さすがに属性30の状態だと属性特化には勝てん
これ通常時だよ
纏いだともっと開くけどワンコは8割くらい通常時だからなぁ
自分用の体術4運用だけど、龍光纏いなしのご苦労相手にダメシミュ回してきたよ
ご苦労頭[傷]:弾62雷15
爪護符、食事大、鬼人G種粉塵、強撃ビン
爆破弓:攻65555/攻攻カスタム
体術Lv4, ひるみ軽減Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 逆恨みLv4, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 攻撃Lv1
雷弓:属65555/属属属カスタム
体術Lv4, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 散弾・剛射強化Lv1, 見切りLv5, 雷属性攻撃強化Lv6, 会心撃【属性】(冰龍の神秘)
1.剛射4
爆破:59*6=354 雷:(44+18)*6=372
2.剛射3
爆破:59*5=295 雷:(44+13)*5=285
3.連射4
爆破:61*3=183 雷:(44+14)*3=171
4.連射3
爆破:56*=163 雷:(40+13)*3=159
5.連射2
爆破:50*2=100 雷:(36+6)*2=84
6.QS→連射2→剛射3→連射4→剛射4
爆破:(28*3)+(50*2)+(59*5)+(61*3)+(59*6)=1016
雷:(26*3)+(42*2)+(57*5)+(58*3)+(62*6)=993
こうして見てみると、剛射4とか一部分だけをフォーカスすると確かに雷だけど剛射3と連射も含めた全体ダメージで爆破は健闘している。
ここにさらに爆破の追加ダメージだからな。
当サイ然ながら龍光纏いトでは属性の通りが2倍に麻なるのでコンボ全体のダメージでも爆破は惨敗する薬。
少ない体力を短期決戦でボコるソロとかならご苦労相手に爆破も有用といえるんじゃないか(爆破のスキル構成には怯み入れちゃってるけど)
販売
物理弓は攻撃よりも挑戦者優先した方が良いのと、多分その数値だと接撃ビンで計算してるだろ?
自分が使ってる装備で強撃ビンで計算すると
属性特化 264 + 108 [372]
物理特化 360 + 0 [360]
になる
強撃が全体の何割占めるか分からんけど>>80みたいなTA前提の話しなら違ってくる
これで不屈発動させて更に乗算したら爆破一強だし
よろしければスキルを教えてくださらぬか
ネロは火でいい
後は睡眠ビンも持ってけよ
乾いても眠らせれば潤うからな
こんなスタイリッシュに戦えるとは思わなかったわ
あとはちぢやとカズヤ…カズヤはまあ要らないけどもうちょい強くてもいいかなと思う
もしくはちぢや(スリンガー有)なら傷つけ可能とかさ
ある意味中距離近接(コンボ)みたいな感じになったよな
後は(昔の溜め段階とは別に)それぞれ通常強化・拡散強化・貫通強化と曲射の種類が別れて武器毎の差別化があればいいかな
Wだと差別化してられない少なさだけど…
コメント