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【アイスボーン】チャアクの強化、調整してほしい点まとめ

725: 名無しさん 2020/03/13(金) 19:49:48.25 ID:27z72oTJ0
俺チャアクが好きだったんだ
でもこのスレとアイスボーンやってて
チャアクからだんだん離れてヘビーィ貫通だけ使って
チャアクが良くなるまで冬眠しようと思ってたんだ
でもヘビーも飽きて起動すらしなくなったよ

んで久々に覗いたら712みたいな書き込み見て
何も変わってないって分かった

もう変わらんよな?

728: 名無しさん 2020/03/13(金) 19:57:52.89 ID:gzanFXzj0
>>725
不満はあるが俺は今でもチャアクが好きで使い続けてる
まだまだ使うぞ
やることなくなったら帰ってこい

730: 名無しさん 2020/03/13(金) 20:10:54.03 ID:yrbd4gP90
水弱点だったら水冷弾反動小速射できるチャアク使う

731: 名無しさん 2020/03/13(金) 21:59:30.37 ID:NCNLVFcL0
強いか弱いかは兎も角
使ってて一番しっくりくるんだよな
とっさに出せるGPからの択ができるのがいい

732: 名無しさん 2020/03/13(金) 22:11:35.99 ID:jbS3PO4q0
ダンテ装備の火力確かめに珠クエソロやったが
9分ちょいでクリアできて思ったより良かったわ

733: 名無しさん 2020/03/14(土) 00:21:34.84 ID:7UFNLcTT0
強いか弱いかは置いといて使い辛い

[quads id=1]

734: 名無しさん 2020/03/14(土) 00:22:58.86 ID:Lj4Iu1mk0
安直にGPからは(超)高出力というセオリーに染まって欲しくない
というコンセプトから怯みカウンターが生まれました
GP斧変形が再評価されたようで何よりです

737: 名無しさん 2020/03/14(土) 01:19:48.28 ID:Pv+Bin8b0
斧使ってほしいなら高・超だけじゃなくて斧派生増やして
変形遅いから解放1か2とか

739: 名無しさん 2020/03/14(土) 06:35:09.86 ID:NR7FogOaM
3回りくらい小さい片手剣の方が遥かに手軽に火力出るっていうね

740: 名無しさん 2020/03/14(土) 06:41:16.38 ID:0Bxens2A0
ガード時○で解放出せるようにして
2なんて欲張り言わないから

741: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:42:41.46 ID:A5QCFKJC0
超出マシーンはムフェトで帰ってきたしもう十分だよ
斧強化なんてなかったと考えれば儀式に囚われることもなくなる

742: 名無しさん 2020/03/14(土) 09:29:31.22 ID:+FjnSLXt0
兄は巨大な獣に肉薄して張り付くように戦うのに比べ弟はガチャガチャ儀式するだけとは
やはり兄より優秀な弟などいないな

743: 名無しさん 2020/03/14(土) 09:47:41.85 ID:2z6RzFLK0
イベントことネギ
超出で8分台
斧強化で8分台
俺斧強化下手すぎ

744: 名無しさん 2020/03/14(土) 10:25:59.58 ID:p0yvROIH0
斧強化自体が弱すぎるだけなんだよなあ

745: 名無しさん 2020/03/14(土) 10:42:18.64 ID:j3C48ids0
対して強くないくせに意地がキツいという二重苦。
個人的には今みたいに維持キツいめでいいから威力もっとあげてほしい。
意地が比較的容易なの盾強化と差別化できんかね。

747: 名無しさん 2020/03/14(土) 11:29:05.20 ID:p0yvROIH0
>>745
プロハンに火力出されたら悔しいからだめ

746: 名無しさん 2020/03/14(土) 11:14:08.38 ID:I79RQxPP0
属性はムフェトでテコ入れされたけど榴弾はそのままだからな
榴弾ビンの補正をいじって高出力のダメージを上げるなり
斧強化のモーション値強化を調整して殴り特化の方向で強化するなりしないと

まあ斧の鈍臭いモーションじゃ使いにくいままだろうけど

748: 名無しさん 2020/03/14(土) 13:06:07.21 ID:f8Wudhz1d
盾強化で斧強化切れるの止めて

749: 名無しさん 2020/03/14(土) 13:50:40.66 ID:iETQGtKur
いっそ剣盾斧強化したらスーパーモードに入れるようにしろ

751: 名無しさん 2020/03/14(土) 14:29:16.38 ID:c0NYDBTs0
斧強化中は攻撃か時間経過によるビン消費どっちか無くして欲しい。
チャンスにラッシュしようとしてもビン3本だと使い切っちゃって斧強化解除されちゃうしビン5本あってもモンスターが起き上がった後に即ビン回収にはしらなきゃいけないのが大変

752: 名無しさん 2020/03/14(土) 14:31:15.66 ID:c0NYDBTs0
あと斧強化のモーションを強化して高速化と使用後に太刀の大回転切りみたいに納刀するモーションにして欲しいな。
そしたらより動きやすくなるし

753: 名無しさん 2020/03/14(土) 14:45:02.24 ID:cUenqx1Xp
火力はもう今のままでいい
斧強化してハイリスクローリターンでようやく並み火力でいい
斧モーションの速度上げるか硬直短くする、それか瓶消費モーションには強靭つけて
現状GPからのカウンターってチャージアックスの特徴にして華が腐り落ちてるんだよ…

754: 名無しさん 2020/03/14(土) 16:03:44.67 ID:PTzeOZd1K
せっかく斧強化しても斬り上げのせいでマルチで使いにくい
スラアクの斬り下がりみたいに、振り下ろしの後の派生で有能モーション欲しいなあ

763: 名無しさん 2020/03/14(土) 17:20:30.11 ID:MyoxrTXc0
超出被弾後の斧モード、謎のビン消失、超出後の斧強化解除は超出憎しの悪意が込められた調整だと思うけど
斧強化モーションから回転斬りに繋がらないのと盾強化すると斧強化解除はエアプ調整なのか悪意調整なのかわからん。

770: 名無しさん 2020/03/14(土) 17:58:55.44 ID:KGCxhA41d
ぶっちゃけ火力あげられたとこで怯みカウンターとかいうクソが存在してる限りどうしようもないんだよね
斧でカウンターにカウンター食らった時点で次の被弾がほぼ確定するクソゲーやらされてるし
ジョー以外の怯みカウンター考えた奴ホントセンスあるよ

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