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貫通ヘビィボウガンのスキル優先度、おすすめボウガンパーツは?

385: 名無しさん 2020/04/03(金) 22:35:31.87 ID:bojJVleTa
貫通ヘビィのシールドパーツ使わない運用だと、スキルの優先度はどのような感じでしょうか
MRは100以上です

388: 名無しさん 2020/04/03(金) 22:43:41.57 ID:783p6Weup
>>385
貫通強化2、超会心3、見切り7、弾道強化、装填拡張3まで必須スキル
上記に、渾身やら弱特やらで会心詰んでも良いし、攻撃UP系や弾丸節約詰んでも良い
生存は回避距離か回避性能を火力スキルとバランス見て好きなものを積めば良いよ。

個人的には貫通ヘビィは回避性能より回避距離詰んで敵の攻撃を範囲外でやり過ごすスタイルをおすすめするけど、マルチであんまり遠距離でごろんごろんしてると剣士に怒られるのでその辺は感覚掴めるまで頑張って。

389: 名無しさん 2020/04/03(金) 22:52:50.14 ID:bojJVleTa
>>388
ありがとうございます
属性ライト運用時は業物/弾丸節約の護石が無いと弾切れでベースキャンプに戻る事がままあったのですが、覚醒狙撃ヘビィの貫通弾LV3も業物/弾丸節約の護石が無いと同じくらいの弾切れ率ですか?無論調合分含めてです
それと、弾丸重化ではなく弾速強化です?
近接射撃強化や遠距離射撃はどうでしょう、狙撃ヘビィで覚醒強化で反動抑制が出なかった為ボウガンのカスタマイズ枠を1つ潰して反動抑制入れているので残り4枠を何に割こうかなと

[quads id=1]

391: 名無しさん 2020/04/03(金) 23:13:18.93 ID:U+qSHozn0
>>389
属性弾は合計120発しか持てないけど貫通3は300発持てるので弾切れは余程のことがない限りありえない
なので業物は純粋な火力スキルとして採用することになる

パーツは重スコ近近近がおすすめ
弾丸重化は必須
抵抗がなければスコープも優先度高(距離パーツより倍率が高い)
距離パーツは基本的に近距離でいいと思う
遠距離も強いけどやや相手を選ぶのとマルチで近接と一緒になったときの噛み合わせが悪いのが欠点

あるいはリロ3つ積んでリロード速いで運用するのも面白いかも

395: 名無しさん 2020/04/03(金) 23:26:57.03 ID:bojJVleTa
>>391
ありがとうございます、それなら業物は抜こうと思います
スコープは特殊照準パーツですね
重スコ近近反で運用しようと思います
とりあえずスコープは何回かソロで使用してみて違和感無ければ使おうと思います
リロードも使ってみて見てみます
前述の必須スキルは最低付けるとして、追加で弱特か攻撃か悩むところですが色々考えてみます、ありがとうございました!

398: 名無しさん 2020/04/04(土) 00:25:24.82 ID:/EHRcagO0
>>395
狙撃は装填数[貫通]、攻撃V×4かな?
おそらく装填数[貫通]、攻撃V×3、反動抑制にして、パーツは近接射撃パーツつけた方が良いはず

399: 名無しさん 2020/04/04(土) 00:41:40.69 ID:ZhSoyAPFa
>>398
そうなんです、反動抑制さえ出ればそうしたいんですがそうも行かず…
スコープをトレーニングルームで使ってみましたがまあまあ実戦では四苦八苦しそうですね
反重近近近か、反重リリリか、反スコリリリか、色々迷いますね

477: 名無しさん 2020/04/04(土) 21:35:30.03 ID:wCF0BTpo0
>>475
パーツの解説は>>391

カガチの場合は反動1つが必須なので反重スコ近近
盾が欲しいなら反重スコ近盾、反重盾盾盾のどっちか

394: 名無しさん 2020/04/03(金) 23:15:33.25 ID:lxMzq5Ml0
>>389
弾道強化って書いてるし心眼珠の話かと
貫通弾は弾道強化は必須だからね

160: 名無しさん 2020/04/02(木) 15:37:59.24 ID:X6QIIM4ed
ブラキヘビィ貫通運用する場合シールド付けないならリロ補助2近接2重化で貫通2メインでいいんでしょうか?

181: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:36:05.51 ID:OL0Pawi80
貫通は龍斎龍斎龍、鉄甲はブブブブ斎で結論出たけど散弾が一生決まらんわ

今のトレンドだと、業物切って挑戦の方がいいのか?

228: 名無しさん 2020/04/03(金) 15:52:26.42 ID:8X5KDsSlM
貫通に遠距離パーツって機能すんの?マルチでマラソンさせたいならわかるけどソロだと寄られまくって全く使えないと思うんだけど
入れるなら近距離じゃねーの?

243: 名無しさん 2020/04/03(金) 20:04:27.43 ID:cmZ7+fvZa
>>228
敵にもよるとしか言えないけど心眼有りでも散弾ぶちかます距離くらいまでよらないと乗らなくね
回避距離2で1コロリンで密着できる位の距離っしょ?
敵視取ったベヒンモス位アクティブにずっと密着してくる奴なら近の方が良いだろうけど
距離感を再確認しとくかってトレモで撃ち比べたら遠の間合いで撃つ方が多そうだなって結論に至った

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