968: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:35:02.68 ID:T/54byQY0
弓使ってるですけど
・たまに変な方向(画面外)に矢が飛んで行く
・たまに横に入力したはずのチャージステップが前に出る
・たまに変な方向(画面外)に矢が飛んで行く
・たまに横に入力したはずのチャージステップが前に出る
こんな現象が起こるんですけどバグですかね。それとも俺の操作が下手なだけですかね
971: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:39:24.27 ID:07KasXcd0
>>968
ゆらぎだぞ
ゆらぎだぞ
972: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:41:19.81 ID:Pt1pi+QYd
>>968
ここで見たのか忘れたけど
チャージステップ始動するときはかめらの設定が『カメラの向き』に設定してても『プレーヤーの向き』になるらしく向かって前側にチャージステップしちゃうらしいスティック倒してても
ここで見たのか忘れたけど
チャージステップ始動するときはかめらの設定が『カメラの向き』に設定してても『プレーヤーの向き』になるらしく向かって前側にチャージステップしちゃうらしいスティック倒してても
[quads id=1]
973: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:42:01.10 ID:e4+HWjula
>>968
前者は(信じられないことに)仕様
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
前者は(信じられないことに)仕様
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
後者は知らん
984: 名無しさん 2020/04/09(木) 15:04:47.43 ID:5h1djMWv0
>>973
ボウガンだともっと顕著だけど
この説明は単にカメラと銃口のパララックスの話だし目標には当たるはず
目標を大きく外れて明後日の方向に飛ぶアレは別物のバグだと思う
ボウガンだともっと顕著だけど
この説明は単にカメラと銃口のパララックスの話だし目標には当たるはず
目標を大きく外れて明後日の方向に飛ぶアレは別物のバグだと思う
995: 名無しさん 2020/04/09(木) 17:58:06.13 ID:attDMcKMd
>>984
ゆらぎではなくこれが正解
弓の照準出しっぱでCS後すぐ発射してみ?ずれないから
ようは照準消すのが早い
ゆらぎではなくこれが正解
弓の照準出しっぱでCS後すぐ発射してみ?ずれないから
ようは照準消すのが早い
980: 名無しさん 2020/04/09(木) 13:05:45.74 ID:T/54byQY0
>>968です。なるほど。。。仕様なんですね。
ご回答ありがとうございました。
ご回答ありがとうございました。
997: 名無しさん 2020/04/09(木) 19:23:04.59 ID:a15Foz3Q0
>>968
設定開いてカメラの設定を変えればステップ操作事故少なくなるよ
手元にプレステないから詳しく書けないけど
設定開いてカメラの設定を変えればステップ操作事故少なくなるよ
手元にプレステないから詳しく書けないけど
975: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:45:14.08 ID:YtfNfZWOa
うわぁお
回答文書いてるうちにめっちゃ回答あって笑う
やっぱゆらぎはヘイト溜まってんだななんだな…
回答文書いてるうちにめっちゃ回答あって笑う
やっぱゆらぎはヘイト溜まってんだななんだな…
979: 名無しさん 2020/04/09(木) 13:04:16.74 ID:VK3NFZUBd
揺らぎは仕様(バグ)だからな
974: 名無しさん 2020/04/09(木) 12:44:22.51 ID:YtfNfZWOa
>>967
流石は相棒!
流石は相棒!
>>968
「揺らぎ」だぞ
照準に関してはカメラの視点ではなくて銃口を基準に照準部位に向けて発射する仕様です…
カメラが右肩側にあるのでハンターの位置関係によっては…
詳しくはこれを参照
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
CSに関してはワールドから存在しているバグ
直らないので諦めるしかない
コメント