1: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:19:43.82 ID:6HJ/BAHz
1.モンスター
2.武器・防具
3.世界観・設定
4.運営とユーザーの軋轢・齟齬
5.簡悔
2: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:22:40.27 ID:dpTXCvmy
1.モンスター
・初手ぶっ飛ばし 傷つけ 全部同じ
・露骨な忖度ひるみ
・危険度3しか狩る意味がない
・ネイマールみたいなゴロゴロ
3: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:26:00.22 ID:dpTXCvmy
2.武器・防具
・覚醒武器というカニの露骨なインフレ
・皮ペタ武器←アプデで改善 New!
・ダサい武器名
・属性ゲー(笑)
・一部の最上位防具しか要らない
・ガンナーゲー←悪化
4: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:27:32.05 ID:dpTXCvmy
3.世界観 設定
・非難轟々のストーリー
・違和感が隠しきれない設定と矛盾
・いきなり生えてくる過去モンスター
・やる気のない素材詳細 武器詳細
・遊び心がまったくない
[quads id=1]
5: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:29:45.09 ID:dpTXCvmy
4.運営との齟齬・軋轢
・クシャルダオラのコツ←徹甲ライト
・ゆらぎ←?
・導きの地←清掃活動
・誰もやらないマイルーム
・ウケツケジョー
8: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:32:40.60 ID:nWxfGLJC
モンスター
武器・防具
この辺をしっかりやればとりあえず文句は言わねえんだ
他は全部適当でもいいから
あと毎月ごと武器調整するぐらいに気を配れよ
惰性祭りとかに力入れるより
10: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:36:40.69 ID:nWxfGLJC
ガンナーゲー←運営がエアプだから解決策が分からない
ナーフ←PvEでやると文句言われるし…みたいな及び腰
人気武器をナーフ←これでかなり減ったんだよな…客
チャアク 太刀 ガンス 弓みたいな
男の子に人気武器をとりあえず強化しとけ
赤で居合抜刀 千々矢 竜撃砲 斧強化で高出力
こういうので傷が付く!ぐらいやれよせめて
11: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:46:24.90 ID:rZ6EXIFk
ガイラブリッツさん帰ってきても傷つけがめんどくさすぎて素直に喜べない
12: 名無しさん 2020/04/12(日) 18:50:57.91 ID:WvFa/i5l
軽率にガチャを導入するのが悪い
ガチャの導入する場所くらい脳死せずに考えろと言いたい
14: 名無しさん 2020/04/12(日) 19:16:57.77 ID:0Rcux2eU
飽きる前にプレイしなくなったゲームは初めてかも
傷つけだのゴミ拾いだの設置ダメスリップダメだのプレイヤーへの嫌がらせが多すぎる
まだプレイしたい気持ちはあるのに嫌がらせを思い出すと起動を思い直してしまう
19: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:24:25.21 ID:sh7nKQ0r
>>14
一回そうになったら、半年ぐらい離れるといいよ。
心の病気になる前にね
16: 名無しさん 2020/04/12(日) 19:53:58.48 ID:yHDmIv1t
いつまでもモンハンにかじりついてんじゃねえよおっさん
17: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:08:58.39 ID:vgXphCUr
クラッチと武器のバランス
18: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:20:57.85 ID:TIhODwNI
装飾品ガチャはお守りよりたち悪いからなあ
お守りは妥協できたが装飾品は持ってないと話にならんし
しかも有用なのは確率絞る性格の悪さ
21: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:27:16.20 ID:PDbuC1ex
俺がモンハンで一番疑問なのはなぜコイツらが掲示板にいるのかということ
22: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:34:05.31 ID:q8iDsbfk
出し惜しみしすぎるから
重ね着なんてIB発売で揃えておくべきものでしょ
23: 名無しさん 2020/04/12(日) 20:46:15.04 ID:xKM3DJOb
ムフェトで8割がた解決するから
25: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:09:48.41 ID:21UDM8Xz
βから思ってたがクラッチ関連だろうな
作業的過ぎるし飽きるわそりゃ
ガンナーゲーに関しては昔もそうだしどうでもいいが、剣士が各種儀式ゲージ管理切れ味管理と面倒くさい上に傷つけ管理(2回組含)まで追加でリーチ激短なのに火力低いとかアホかと
26: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:27:00.70 ID:DRfVXAK7
傷付けは太刀くらいのモーションで全武器一回クラッチは不動仕様でダメージ喰らってもいいから落ちないようにすればまだ不満はなかったかも
まぁ一番はクラッチ事態の廃止だけど
27: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:31:13.76 ID:8bNZRgW9
従来のモンハンよりワールドからのモンハンの方が好き
28: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:40:24.07 ID:9bFkbBon
・過剰な装飾品ガチャ
29: 名無しさん 2020/04/12(日) 22:59:42.64 ID:m0PTHZC9
軋轢と齟齬が大半だわ
重ね着を出すのが遅すぎたり装衣で台無しにしていたりと何がしたいのか分からない
マジで何でそんな仕様にしたの?って要素が多すぎる
31: 名無しさん 2020/04/12(日) 23:24:14.53 ID:Wk1pkSX0
>>29
重ね着なんか賑わってるうちに好みの組み合わせを着込んで遊びたいのに
散々遊び尽くして過疎になってから出揃っても嬉しくないわな
49: 名無しさん 2020/04/13(月) 07:45:59.51 ID:ROSnLaqE
>>31
マジでこれな
熱冷めた頃に出されてもおせーよボケって感想が先にくるわ
32: 名無しさん 2020/04/12(日) 23:46:38.38 ID:0gqfgaXX
簡悔って極ベヒがピークだろ
もっと強いのだしてくれよ
33: 名無しさん 2020/04/13(月) 00:06:57.54 ID:Zn98v7nj
極ベヒって強かったけどウザくないんだよ
IB勢ってどいつもこいつもたいして強く無いんだけどウザいんだよねムーブが
35: 名無しさん 2020/04/13(月) 00:23:19.16 ID:0aY/b8Gt
言うほど悪く無いと思うけどな
こんなに長く遊べたゲーム他に無いよ
モンハンを神格化し過ぎじゃない?
37: 名無しさん 2020/04/13(月) 00:44:49.45 ID:OvTG5ylP
>>35
長く遊べたじゃなくて長く遊ばされてるだけ
36: 名無しさん 2020/04/13(月) 00:26:36.77 ID:1NvUbZHJ
ほぼ定位置にいる、モンスターのターンが1回で終わる
これが守られてたのがいいところだ
アイボーの開発ならどっちも躊躇なく消すだろうな
ほんと何使ってテストプレイしてるのやら
38: 名無しさん 2020/04/13(月) 00:49:07.25 ID:ROSnLaqE
小出しにして延命してるだけだからな
ソシャゲやMMOじゃねぇんだぞ
40: 名無しさん 2020/04/13(月) 01:35:40.04 ID:MY94cVUq
俺はプラス新参でようやくアイスボーンラスト手前やけど全然神ゲー
お前らはやり過ぎたんやろ
でもこのゲームはストーリーだけはあまりに酷いなw
ダラダラ会話見せられる割に全部まとめると2行くらいしか内容がないw
41: 名無しさん 2020/04/13(月) 01:50:52.09 ID:JyoE6Gqm
>>40 びちびちのうん地を軽くやってからまた感想頼む
43: 名無しさん 2020/04/13(月) 03:08:08.38 ID:rfeMJswR
なんかもう少しハンターさせて欲しい
今のモンハンは現実離れしすぎてなんかなぁ…
44: 名無しさん 2020/04/13(月) 03:36:22.71 ID:2ITzYR5j
昔のモンハンって自分で装備考えるのが楽しかったんだけど
今はアホYouTuberが最強装備とか言って動画出すからつまんね
46: 名無しさん 2020/04/13(月) 06:51:50.83 ID:juQNBxRn
>>44
それは自分が見なきゃいいだけだろwww
51: 名無しさん 2020/04/13(月) 09:02:04.28 ID:He7gHSnb
>>46
横からだけど、その装備が流行って「みんな おな~じ、そ う び だっ♪」
ってなるからつまらんって事じゃないんかな
48: 名無しさん 2020/04/13(月) 07:38:03.52 ID:GjPhpx3J
冷静に分析すると
色んな不合理や簡悔やバランスの悪さが積み重なってる
これはMHW2で仕切り直さないと無理なレベル
まずは武器バランスだろ
50: 名無しさん 2020/04/13(月) 08:14:46.29 ID:vndwYXL+
クラッチで戦闘が面白くないってのもあるけど
1番の原因はマッチングが便利すぎてコンテンツ消費速度が早すぎる点だと思う
55: 名無しさん 2020/04/13(月) 09:45:21.22 ID:GaGDUl0h
1年振り復帰勢だけどクラッチクローはしたことない
説明読んでないから傷つけもよく知らないわ
狩るためのマッチングはすぐするのはいいけど集会所がなあ
58: 名無しさん 2020/04/13(月) 10:18:40.44 ID:ihKFMqhp
いまからでも良ゲーにはなれるから治せよ
クラッチをただのダメージにして弱特修正とモンスターの肉質変更
モンスターの横や背後に回り込もうとする挙動削除
導きの地は地帯LV上げ下げ自由+モンスター呼び放題+落とし物削除してその分を討伐、捕獲報酬に上乗せ
ボウガンや蝉の脳死虚無武器は弱体
はよ直せ藤岡
59: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:19:38.18 ID:c9aKsjJ6
モンハンというソフトを面白くしようとか楽しんでもらおうではなく
モンハンに関わる人間が自己顕示欲や承認欲求満たす為のオナホにしちゃってる
藤岡がいる限りどうにもならない
「~だから、~ので、~なんですね。」
みたいな押し付けがましい言い訳ばっかりだもんな
クシャに関しての発言がとどめ
遊び方のコツを要求されるってなんだよwww
60: 名無しさん 2020/04/13(月) 11:56:45.61 ID:AAV+K6Rm
救難信号は諸刃の刃だったな
お手軽にマルチ出来るのは良いけど味方がNPC化して味気ない
74: 名無しさん 2020/04/14(火) 13:16:35.40 ID:71NTMekT
>>60
気楽でいいんだけどな。
NPC召喚ガチャとしか思わない。共闘感がほぼ無いしドライ過ぎ。
61: 名無しさん 2020/04/13(月) 12:25:11.50 ID:quu4KbED
お守りの時点で討伐の目的がアクションの追及・開拓から単なるパチスロになってるからな
パチスロに中身が有りますかという話
もっと言えば玉ガチャも同じ
尻尾リタマラがゲームだと思うか?
まだ玉ガチャだけだったからP2-P2G-P3間は売り上げ伸びたけどP3からお守りとかやったせいでP3Gは売り上げ落ちた
64: 名無しさん 2020/04/13(月) 21:36:30.83 ID:HAHObphu
覚醒チャアクがそろってないことに気づいて久々にむへといったけど
藤岡コロナで死なないかな以外の感想がなかった
ご子息辻本に移してホモ行為中に劇症肺炎起こして二人とも死なないかな
忖度怯みっていうけどさ
あれ本来は双剣とかの定位置攻撃からモンスターを逃がすためのモーションだよな
むへとでそれ起こると顔の位置が走って10秒くらいかかる遠くに遠ざかるんだぜ(むへとがでかすぎ&プレイヤーが遅すぎもっさりすぎ)だるすぎてやっぱり藤岡めった刺しにされて死なないかな
[quads id=1]
66: 名無しさん 2020/04/13(月) 23:21:36.53 ID:rvATVqNv
>>64
ハメから逃がすためだろうな。開発はハメられるのを一番嫌ってる。いかにすればハメられないかを考えた末にたどり着いたんだろう
69: 名無しさん 2020/04/14(火) 01:34:05.33 ID:L47L8uQl
>>66 いやぁどうなんだろうな
半ハメ状態にもっていくことがセオリーのネギに自信ありげだったり新たな拘束手段である壁ドン追加したりしたのをみるに、モンスターの行動を管理してハメに持って行くのは開発の推奨してる流れなんじゃないか
ただそこまでの過程でいろいろ使って欲しいって思いはあるんだろうけど
拘束なんてむしろ無粋だと思えるようなモンスターを目指して欲しいもんだけどな
73: 名無しさん 2020/04/14(火) 12:49:58.54 ID:t+C/sNGQ
まあ考えてみればあんだけ回り込む必要がモンスターにあるかどうかだよね。
猫がカマキリ相手に回り込みなんてしないからね。
それを言ったらおしまいなのは分かってるけどさ。あまりにもモンスターがハンターの攻撃に対して臆病なのが不自然なんだ。
仁王の軽装鎧で2週目の骸骨兵相手にしてる感じ。
75: 名無しさん 2020/04/14(火) 13:19:16.72 ID:v0K9kSoy
オウガ亜種とかラージャンみたいにいつまで攻撃してんねんなのはつまんない
76: 名無しさん 2020/04/14(火) 14:40:33.81 ID:dLEr9d0k
見た目が派手かどうかと上の顔色しか見てないから
77: 名無しさん 2020/04/14(火) 17:31:18.34 ID:BXgj6FES
ジンオウガやラージャンの曲芸みたいなモーションやめてくれ
踏み切りなしでジャンプしたうえに空中で回転してお手連発とか飛鳥文化アタック着地と同時にハンターの方向いて攻撃とかおかしいだろ
78: 名無しさん 2020/04/14(火) 18:32:17.58 ID:EDE8RWYn
ラージャンはクソ肉質にされるし
飛鳥文化とかの後隙を潰されまくって攻撃チャンス減ったし
そりゃ徹甲も増えますわって感じだわな
79: 名無しさん 2020/04/15(水) 01:19:21.76 ID:vSffgBvy
ガンナーゲーになったから
もうボウガン無くせば良いのに
80: 名無しさん 2020/04/15(水) 02:09:46.17 ID:qyfg1+Ak
全てのクエストで3体の大型モンスター以外変わらない
アイテムも小型モンスターも地形も全部同じ
古龍は存在が望まれていないにも関わらず更に粘着竜と猿が追加されてお手上げ
対戦でもない家庭用ゲームでソロで倒せないモンスターから強力な装備しかも期間限定かつルールが複雑
81: 名無しさん 2020/04/15(水) 08:06:32.05 ID:HxGdLXHm
救済武器とぶっ壊れ武器を勘違いし始めたから
85: 名無しさん 2020/04/15(水) 09:50:37.37 ID:sYevipcI
近接はある程度 被弾覚悟で殴りに行くことはある。
つーかモンスが早すぎて動きを見切ってからだとまず間に合わない。
なので相打ち 回復の繰り返しでアホらしくなる。結局罠で拘束か
壁ドン。だからどのモンスもほぼ立ち回りが変わらない。マルチだとさらに顕著。
86: 名無しさん 2020/04/15(水) 10:02:09.33 ID:q1/e2w3j
劣化tps
近接やりたくてみんな狩りゲー買ったのにこれはひどい
87: 名無しさん 2020/04/15(水) 10:07:22.20 ID:vSffgBvy
>>86
まさに劣化TPSだよなw
パンパンパン…ってもう聞いただけで電源落とすわ
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