540: 名無しさん 2020/04/14(火) 14:41:19.18 ID:bL92+rpL0
ネコの弱いの来い!ってモンスターの何が弱くなるんですか?
541: 名無しさん 2020/04/14(火) 14:46:53.95 ID:n6hhDM4Y0
>>540
過去作と同じなら、
体力・攻撃力・防御率について、平均以下しか引かなくなる効果
過去作と同じなら、
体力・攻撃力・防御率について、平均以下しか引かなくなる効果
546: 名無しさん 2020/04/14(火) 15:07:28.14 ID:XH0Gi282M
>>540
>>541の説明があるけど、モンスターに「強い」側の補正が掛からなくなるから平均以下の強さの個体が出るようになる。
と聞こえ自体はいいものの
調査クエは報酬枠数判定にモンスターの強さが加味されてるからそもそも意味がない。
ラスボスやムフェト、歴戦王のようなボスは強さが固定だから意味がない。
大連続狩猟クエのような高難易度クエはモンスターの強さが固定化されてるから意味がない。
と意外と出番がない。
>>541の説明があるけど、モンスターに「強い」側の補正が掛からなくなるから平均以下の強さの個体が出るようになる。
と聞こえ自体はいいものの
調査クエは報酬枠数判定にモンスターの強さが加味されてるからそもそも意味がない。
ラスボスやムフェト、歴戦王のようなボスは強さが固定だから意味がない。
大連続狩猟クエのような高難易度クエはモンスターの強さが固定化されてるから意味がない。
と意外と出番がない。
544: 名無しさん 2020/04/14(火) 15:03:57.75 ID:lUSuoEw30
気のせいかとは思ったんですが
導きの地に出てくる個体はどれも軒並み強くないですか?
体感的には上位クラスとマスタークラスくらいは違いがあるんですが
思い違いだったらすいません
導きの地に出てくる個体はどれも軒並み強くないですか?
体感的には上位クラスとマスタークラスくらいは違いがあるんですが
思い違いだったらすいません
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547: 名無しさん 2020/04/14(火) 15:09:43.12 ID:ABkXHEF30
>>544
上位とマスターほど違いがあるかは分からんけど、仰る通り導きのモンスターは通常クエストより強化されている
導き歴戦も当然強化されてるから、必殺技クラスだと即死も結構あったりする
上位とマスターほど違いがあるかは分からんけど、仰る通り導きのモンスターは通常クエストより強化されている
導き歴戦も当然強化されてるから、必殺技クラスだと即死も結構あったりする
まぁ、死んでもほとんどデメリット無いからこその仕様だと思う
548: 名無しさん 2020/04/14(火) 15:14:12.61 ID:lUSuoEw30
>>547
気のせいじゃなくて安心しました
死にながら時間かけたら倒せるって事なんでしょうかね
ありがとうございました
気のせいじゃなくて安心しました
死にながら時間かけたら倒せるって事なんでしょうかね
ありがとうございました
553: 名無しさん 2020/04/14(火) 17:13:37.74 ID:dg8t+AEo0
>>548
不屈でその分強くなればエエんやで
不屈でその分強くなればエエんやで
コメント
基本ダメージ受けないから導き強いとか思ったことないわ
むしろ即死級の必殺技ってどれを食らったらそうなるんや
ガンナーなんでしょ(適当)
お前自分上手いと思ってそうwww友達0乙
ジョーに無造作クラッチで即死したよ