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「雄大な自然が台無し」ワイルズの同行アルマは本当に必要?フィールドの雰囲気が損なわれたという声まとめ

580: 名無しさん
狩場がマジで徒歩数分のただのご近所になってしまったしいつも変な眼鏡がついてくるせいで雄大な自然にポツンと一人みたいな今まではあった雰囲気も消滅したしなあ
心の底からブス眼鏡いらねえわ

583: 名無しさん
>>580
次のアプデでブス非表示の設定できる
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592: 名無しさん
>>583
あれ狩猟中だけ非表示になるだけでしょ
MRもブスとの散歩前提でストーリー作ってるだろうし拘りもやめないから一生付いてくるよ
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598: 名無しさん
>>592
なんか単に採取でフィールド出ただけじゃ消せないぽいよな
未だにスージャでは待機するより無駄にウロウロしる挙動しててクソメガネだと毎回思う
いちいち改善点や修正点を要望通りにせずにユーザー煽ってんのか開発は

604: 名無しさん
>>592
一ノ瀬モンハンだと上位とMRとで受付嬢交替という風習だったがナンバリングは継続だからなあ
だったら狩猟中は非表示、キャンプでは常に集会所をベースにしてロッタちゃんで受付するしかないかもね

610: 名無しさん
>>592
クエスト受けた後モンス放置して探索すりゃいいんだよ
猫も待機で
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613: 名無しさん
>>580
心の底から共感するわ
1人で静かにフィールド歩きたいって、そこまで変かね?
好きでもないNPCが、四六時中ストーカーして喋りまくるのマジで無理だからボイスOFFにしたわ
しょーもない斜め下のアプデじゃなくて、ブスメガネをさっさとBC待機にしろよ
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617: 名無しさん
ブス眼鏡がついてくる前提でストーリーもシステムも構築されるんだから
消せればいいって話じゃないんだよなぁ

637: 名無しさん
1年経ってもいまだにアルマはキャンプ内を動き回るし2頭クエのターゲットをボタンで変えられないしやっぱまだ全然ワイルズ

642: 名無しさん
>>637
そこはワルイズと言わなきゃ

653: 名無しさん
アルマが歩き回らなければスージャが拠点として使いやすいのに

654: 名無しさん
でも休憩回ししにくいなあスージャ

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1212

コメント

  1. 現実ではキモオタボッチの君たちでも美少女に同伴してもらえるだけありがたく思うべきぢゃん🥸

    • 美少女じゃなくて若く見積もっても30代前半のオバハンなんだよな〜

  2. そもそも編纂者や加工屋もキャラメイクできりゃ良かったんだけどな。
    エリックは他の隊だから仕方ないけど、ワイルズ時点の技術力なら鳥の隊まるごとボイス含めてキャラメイクできないわけ無いだろ。

  3. 感情曲線だかなんだか知らんが、誘導される感動に没入も何もないんだわ
    風景ひとつを見てもNPCの言う通りに感情が動かなくちゃならんってナンダコレ…
    NPCは今やただの世界観説明装置、感情説明装置

    • NPCの役割としては間違ってはいないんだけど、そうと気付かれてしまう時点で失敗してはいるな

    • NPCの設計が昔の村人とかとは真逆に思う
      「村人は世界観を語らないが、どう生きているかを見るとどんな世界観かが想像できる」のがよかった
      ワイルズのNPCは「自分はこういう世界観で生きています」しか言ってこないから、好印象だとしても「へぇ〜」で終わる

    • だからワイルズのNPCは動いているけど、説明のために設置されている感があるし、プレイヤーのためのNPC()なんだよな

  4. まず前提として危険な狩場を無防備な人間を連れて歩くのはリスクだらけで非現実的なんですよね

    • 戦場カメラマン的な?

    • アンチ乙
      モンスターの攻撃受けても怯みもしないハンター以上の超人だから

  5. ブスメガネが日本語喋んの気持ち悪くて音声ロシア語でやってたな
    何言ってるか分からん言語の方が不快度が下がる

  6. 真面目に考えてアルマの存在意義って何だ?
    オトモアイルーにこの役割やらせれば別に良くね?わざわざアルマ出す必要性ないだろ

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