尚、攻撃Ⅱの出ないやつの嘆きで荒れ模様。
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EXブラキウムβ頭【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ胴【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ腕【4】【3】
腰:EXカイザーβ腰【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:挑戦の護石Ⅴ
装衣:スロット【0】
—–防御(スキル込み、自由部位は除く)—–
初期:806, 通常強化後:902, カスタム強化後:1002
火:14 水:-13 雷:6 氷:-14 龍:2
—–スキル—–
炎王龍の武技【3】(達人芸)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
見切りLv7
体力増強Lv3
超会心Lv3
攻撃Lv7
フルチャージLv3
—–装飾品—–
超心・体力珠【4】× 3 ,攻撃珠Ⅱ【4】× 2
達人珠Ⅱ【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,無傷珠【2】× 3
攻撃珠【1】× 3 ,達人珠【1】× 1
https://i.imgur.com/8EJoduj.jpg
古い!時代の先端は斬5攻6555匠紫攻撃珠IIを3個使う構成でげすよ
怒り状態に移行したら挑戦珠IIを2個詰めた滑空の装衣に着替えるのが味噌汁
なるほど。有りだな。
[quads id=1]
おおっ分かってくださるか!
皆んなと同じレールの上をひた走っても疲れる時があるよな…たまには下車してワイルドサイドを歩こうぜ!
属性ガイジ君が既に歩いた道だお(^ω^)
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石Ⅴ
装衣:無し
—–防御(スキル込み、自由部位は除く)—–
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
—–スキル—–
力の解放Lv1
見切りLv7
炎王龍の武技【3】(達人芸)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
挑戦者Lv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
体力増強Lv3
超会心Lv3
攻撃Lv7
ひるみ軽減Lv1
—–装飾品—–
超心・体力珠【4】× 1 ,攻撃珠Ⅱ【4】× 3
達人珠Ⅱ【4】× 2 ,耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 2
体力珠【1】× 2 ,攻撃珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1
珠集め頑張った(運)から褒めてほしいんじゃない。
なんと、落とし穴だった…
攻撃Ⅱが3個ないと組めない構成ってどんな?それにします。
なおかつ装衣にフルチャ2詰めること前提の装備なら
攻撃IIが3個必要だぞ
1周目は野良で16人集まって痕跡回が機能しないと予想するので最初からボマーで軟化して部位破壊をガンガン狙うスタイルが有効になるかと思います
2週目以降は初の討伐回になるのでパージ後は火力重視装備とは別に
毒属性武器で毒時間倍化スキルを一人持っていれば耐性が上がる前に有効な大ダメージ(1毒5000以上予想~2~3毒は耐性上がっても行ける?)を出そうです
ムフェトみたいに毒時間倍化無しの毒ケムリ使用は損をするかもね
体力増強Lv3, 火耐性Lv3, 破壊王Lv3, 超会心Lv3, ボマーLv5, ボマー・極意(調査団の錬金術), 見切りLv7, アイテム使用強化Lv3, 渾身Lv5, 剛刃研磨Lv1, 心眼/弾導強化Lv1, 渾身・極意(金獅子の闘志), 耐震Lv1の検索結果 1件 (0.067sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
766 EXアークロックヘルムβ EX斉天ノ衣β EXアークロックアームα EX斉天ノ帯β EXアークロックグリーヴα 達人の護石Ⅳ
部位 防御 名前 固定・除外
頭 142 EXアークロックヘルムβ
胴 170 EX斉天ノ衣β
腕 142 EXアークロックアームα
腰 170 EX斉天ノ帯β
脚 142 EXアークロックグリーヴα
護石 0 達人の護石Ⅳ
装飾品
体力珠【1】*1剛刃珠【2】*1心眼珠【2】*1持続珠Ⅲ【4】*1耐火珠Ⅲ【4】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*1達人珠【1】*3重撃・体力珠【4】*1重撃珠【2】*1
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