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導きの地の地帯レベルのアップダウンの仕様は?

15: 名無しさん 2020/04/25(土) 06:53:32.80 ID:hQVISQz8a
氷雪7火山6荒野4からディア亜狩ったら火山ダウンして荒野がアップ。。。 
アップダウンの仕様がよく分からん

17: 名無しさん 2020/04/25(土) 07:05:16.11 ID:gjiOZLqd0
>>15 ディ亜は荒地専属なので必ず荒地が上がる(1地帯専属なので上昇値も高い)
地帯上限合計を超えたので荒地以外のどこかが必ず下がる(上昇量と同等下がる)
討伐モンスターがどこに出現する敵なのかで上昇地帯や上昇値は変わるよ

35: 名無しさん 2020/04/25(土) 11:04:48.69 ID:ItMBoFO8a
>>17
回答ありがとう
なんやその糞仕様どこ下がるかは完全ランダムかよ
うん地とか言われてる意味わかったわ

37: 名無しさん 2020/04/25(土) 11:12:43.96 ID:0i8/WJGx0
>>35
別にランダムじゃないしこれに関しては糞仕様ではないぞ?
地帯レベル7にも内部的にゲージがあって、いつかのアプデで見えなくなったが7.99までくらいは上がる。
数字は例えで見てほしいがが火山が6.1、氷雪が7.5なんかで荒地が上がった分他の地帯が下がるから火山が5.9、氷雪が7.3になっただけ。

38: 名無しさん 2020/04/25(土) 11:14:16.47 ID:5ChgF1Sz0
>>35
下げたくない所下げないように要らない地帯は全部1にする

48: 名無しさん 2020/04/25(土) 11:53:08.64 ID:7S8pzTEw0
>>35
ランダムじゃない。
全地帯出現モンスじゃない限り出現可能性地帯は必ず上がるし
(実際に出現している地帯の方が上昇値が大きい)
出現しない地帯は限界達していれば必ず下がる
ランダムなのは登場するモンス3種の方

1箇所上げの時はその地帯にしか出ないモンス狙いで
限界に達して他を下げたくない場合には、要らない地帯をメニューからLv1にする

全地帯Lv7は現実的じゃないので、最終的にLv7にする3つを逆に後回しにして
先に素材をある程度集め終わってから最終形にすると効率がいい
でも取り敢えずレア12回カスのために珊瑚をLv7にする人は多いと思う

自分は
珊瑚Lv7(使うレア12を回カス)→森荒地瘴気Lv7→珊瑚熔岩氷雪Lv7で落ち着いた
Lv7以外の3か所全部Lv1というわけではなく、511か611くらいにはなるから自分は瘴気だけ5にしてる

[quads id=1]

51: 名無しさん 2020/04/25(土) 12:03:34.57 ID:Uro5Kzus0
>>48
便乗して質問したい。導きはまだよく分かんなくて
『素材をある程度集め終わってから最終形』にした後で取り逃しが発覚したら、環境固定してマルチに頼ればいいんですかね?

54: 名無しさん 2020/04/25(土) 12:11:09.26 ID:xdruVcVc0
>>51
自分のをレベル調整し直してもいいしマルチに頼ってもいい

55: 名無しさん 2020/04/25(土) 12:12:38.64 ID:Uro5Kzus0
>>54
あぁそりゃそうだ、上げ直せばいいんだありがとう
すっかり他プレイヤーに頼る癖がついちまった…

56: 名無しさん 2020/04/25(土) 12:18:07.09 ID:UJ7n/T3qa
>>51
そうなるね
歴戦個体素材入手すると通常素材錬金も開放されるようになったからレベル上げてる地帯に関しては問題はない
ただオンラインは火山・凍地・珊瑚or瘴気あたりがトレンドだから、なかなか蟻塚あげてる人がいないし自分でレベルあげて狩り漏らし無いかチェックしながら倒しといた方がいいよ
歴戦ディアブロス亜種とかはマジでないから倒し損ねると救難ガチャ地獄
森は初心者っぽい人が割とあげてたりするけどそもそも需要がほぼないし歴戦ガルルガ倒すくらいしとけばOK

57: 名無しさん 2020/04/25(土) 12:28:12.47 ID:Uro5Kzus0
>>56
詳しくありがとう、回復気になってたから参考にさせてもらう

コメント

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