755: 名無しさん 2020/04/30(木) 08:24:29.45 ID:J1EwrM6+0
【質問】
逆恨みは、ライフが赤くなったり消えたりする瞬間に即発動・解除されるのでしょうか?
例えば双剣で体力全快から乱舞して、モーション中に自傷でライフ赤くなっても乱舞モーション終るまでは逆恨み適応されなかったりしますか?
逆恨みは、ライフが赤くなったり消えたりする瞬間に即発動・解除されるのでしょうか?
例えば双剣で体力全快から乱舞して、モーション中に自傷でライフ赤くなっても乱舞モーション終るまでは逆恨み適応されなかったりしますか?
攻撃5(+15)と逆恨み4(+20)どちらのスキルを盛るか悩んでます。因みに武器に回カス1&治癒1着けてます。
756: 名無しさん 2020/04/30(木) 08:49:48.21 ID:eYxCwZG00
>>755
赤ゲージなくなった瞬間即座に解除される
自傷ダメージを受けるのがモーション開始時ではなくモーション途中からなので
攻撃がヒットするタイミングや龍脈覚醒の回復タイミング次第で効果が出ない部分がかなり出る
赤ゲージなくなった瞬間即座に解除される
自傷ダメージを受けるのがモーション開始時ではなくモーション途中からなので
攻撃がヒットするタイミングや龍脈覚醒の回復タイミング次第で効果が出ない部分がかなり出る
ガンナーの場合はまず確実に逆恨み乗った状態で攻撃が当たるけど
剣士の場合は龍脈覚醒と逆恨みの相性はそこまで良くないのでは?と一般人ハンターの自分は思った
TA勢みたいに回復まで後何発、とか確実に意識してやれるなら違うのだろうけど
攻撃5の方が安定して火力に繋がると思います
[quads id=1]
760: 名無しさん 2020/04/30(木) 09:19:04.21 ID:J1EwrM6+0
>>756
>>757
細かく解説していただき大感謝です!
抗菌フルムフェト・逆恨4(&挑戦5)でも柱に乱舞で1400出ないしダメージもムラがあるので逆恨に疑問持ってました。
回復カス&治癒は腕前的に外せないので攻撃スキルに変更してみます、有り難う御座いました!
>>757
細かく解説していただき大感謝です!
抗菌フルムフェト・逆恨4(&挑戦5)でも柱に乱舞で1400出ないしダメージもムラがあるので逆恨に疑問持ってました。
回復カス&治癒は腕前的に外せないので攻撃スキルに変更してみます、有り難う御座いました!
773: 名無しさん 2020/04/30(木) 11:06:08.35 ID:lR+EHzfM0
>>760
ちなみにだけど
モーション途中辺りに自傷判定有るので
モーション最初の方でダメージ入る攻撃は逆恨み乗らず
モーション最後の方でダメージ入る攻撃は逆恨み乗り
回カスは当ってから回復するので、
ガンナーである程度の距離なら、撃ってからモンスにヒットするまで必ずタイムラグあるから
撃つ→自傷→逆恨み→逆恨みヒット→回復(回復量に依っては全回復)という理想的な流れが出来上がるけど
剣士の場合はモーション最後の方でダメージ入る攻撃ばかり狙っていかなきゃいけないので活かすのはなかなか難しいと思う
剣士で逆恨み狙いする人はあえて空振りを挟んで常に赤色維持するとか気を付けている人も居る
ちなみにだけど
モーション途中辺りに自傷判定有るので
モーション最初の方でダメージ入る攻撃は逆恨み乗らず
モーション最後の方でダメージ入る攻撃は逆恨み乗り
回カスは当ってから回復するので、
ガンナーである程度の距離なら、撃ってからモンスにヒットするまで必ずタイムラグあるから
撃つ→自傷→逆恨み→逆恨みヒット→回復(回復量に依っては全回復)という理想的な流れが出来上がるけど
剣士の場合はモーション最後の方でダメージ入る攻撃ばかり狙っていかなきゃいけないので活かすのはなかなか難しいと思う
剣士で逆恨み狙いする人はあえて空振りを挟んで常に赤色維持するとか気を付けている人も居る
757: 名無しさん 2020/04/30(木) 09:00:02.90 ID:tfjMLVoQM
>>755
一発一発に逆恨み乗るからそこは安心していい
ただ、逆恨みは発動に若干ラグがあって、双剣みたいにリーチ短い武器だと間違いなく逆恨みより先に回カスが発動する。
やってみれば分かるけど回カス逆恨みで双剣振り回すと右側の発動ログがものすごくうるさくなる。
これは、回カス1の回復量と自傷ダメが絶妙なラインにあって、発動率は半分ほどと見積もっておけばいい。そのため治癒なんて採用するとさらに発動しにくくなる。
攻撃に関しては、まず基礎値増加分より会心で見ること。攻撃4採用率が高いのは会心5%におまけで攻撃増加がついてくるため。
回カス治癒双剣前提でいくなら攻撃4以上を確保しつつ、逆恨みでなくて挑戦とかで会心稼いだり属性値伸ばす方にシフトしたほうがいいと思う。
一発一発に逆恨み乗るからそこは安心していい
ただ、逆恨みは発動に若干ラグがあって、双剣みたいにリーチ短い武器だと間違いなく逆恨みより先に回カスが発動する。
やってみれば分かるけど回カス逆恨みで双剣振り回すと右側の発動ログがものすごくうるさくなる。
これは、回カス1の回復量と自傷ダメが絶妙なラインにあって、発動率は半分ほどと見積もっておけばいい。そのため治癒なんて採用するとさらに発動しにくくなる。
攻撃に関しては、まず基礎値増加分より会心で見ること。攻撃4採用率が高いのは会心5%におまけで攻撃増加がついてくるため。
回カス治癒双剣前提でいくなら攻撃4以上を確保しつつ、逆恨みでなくて挑戦とかで会心稼いだり属性値伸ばす方にシフトしたほうがいいと思う。
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