368: 名無しさん 2020/05/10(日) 01:05:11.31 ID:6/mJdhZi0
覚醒の攻撃5って倍率7だから結構強いわけだけど、
それ削って切れ味5とか6って強いか?
運用すると剛刃研磨のキレアジで余裕の十分なんだけど。
倍率7削るのが当たり前みたいに言われてるのが理解できないのだけど。
なんか考え方おかしい俺?
それ削って切れ味5とか6って強いか?
運用すると剛刃研磨のキレアジで余裕の十分なんだけど。
倍率7削るのが当たり前みたいに言われてるのが理解できないのだけど。
なんか考え方おかしい俺?
370: 名無しさん 2020/05/10(日) 01:30:24.98 ID:juTpIZYR0
>>368
白40を維持するのが面倒で良く見るのが斬5か6ってだけで剛刃達人芸真業物を発動させるなら攻撃に全部振っても問題ないよ
ただ剛刃で白40だと戦闘中に切れ味が下がることが多くて一気に火力が落ちるからおすすめはしない
ちなみに片手剣の武器係数1.4を適用して攻Ⅴが14 攻Ⅵが21
斬Ⅴが白90(業物以上、匠5と同等)
斬Ⅵが白110(真業物以下、匠2で紫ゲージ)
白40を維持するのが面倒で良く見るのが斬5か6ってだけで剛刃達人芸真業物を発動させるなら攻撃に全部振っても問題ないよ
ただ剛刃で白40だと戦闘中に切れ味が下がることが多くて一気に火力が落ちるからおすすめはしない
ちなみに片手剣の武器係数1.4を適用して攻Ⅴが14 攻Ⅵが21
斬Ⅴが白90(業物以上、匠5と同等)
斬Ⅵが白110(真業物以下、匠2で紫ゲージ)
371: 名無しさん 2020/05/10(日) 01:43:39.91 ID:6/mJdhZi0
>>370
覚醒の攻撃5って、珠の攻撃2以上だから、
4スロ一個以上の価値があるわけで、
快適性とトレードオフするには計算全然あってない気がするけど、快適性優先するのが主流なのかね?
覚醒の攻撃5って、珠の攻撃2以上だから、
4スロ一個以上の価値があるわけで、
快適性とトレードオフするには計算全然あってない気がするけど、快適性優先するのが主流なのかね?
[quads id=1]
374: 名無しさん 2020/05/10(日) 02:02:43.71 ID:juTpIZYR0
>>371
その辺は人によるんだけど攻撃3~4を取るか匠5を取るか選ぶ感じになる
切れ味ケアを剛刃とドスキレアジだけで十分なら攻撃だけ盛ればいいよ
その辺は人によるんだけど攻撃3~4を取るか匠5を取るか選ぶ感じになる
切れ味ケアを剛刃とドスキレアジだけで十分なら攻撃だけ盛ればいいよ
396: 名無しさん 2020/05/10(日) 06:38:26.27 ID:1NVgla+P0
>>371
切れ味フォローのために攻撃4以上のスキル削ったら覚醒攻V以上の火力ダウンになるしな
覚醒斬V削って匠5入れたら代わりに攻撃5積めなくて-15されるから
覚醒攻V入れて+10したところで-5と弱くなる
それに攻撃4の会心+5が覚醒武器の素会心+5と合わせて会心調整しやすいのもポイント
切れ味フォローのために攻撃4以上のスキル削ったら覚醒攻V以上の火力ダウンになるしな
覚醒斬V削って匠5入れたら代わりに攻撃5積めなくて-15されるから
覚醒攻V入れて+10したところで-5と弱くなる
それに攻撃4の会心+5が覚醒武器の素会心+5と合わせて会心調整しやすいのもポイント
383: 名無しさん 2020/05/10(日) 02:56:23.00 ID:sEz2euGj0
覚醒武器
切れ味VVVVで素の紫は120
切れ味ⅥVVVで素の紫は140だったよ
切れ味なんも考えなくて作ったけど まあまあ便利
切れ味VVVVで素の紫は120
切れ味ⅥVVVで素の紫は140だったよ
切れ味なんも考えなくて作ったけど まあまあ便利
397: 名無しさん 2020/05/10(日) 07:05:36.82 ID:1NVgla+P0
それと剛刃ドスキレアジで維持できるのであれば覚醒斬55攻655で紫維持するのもありだよ
片手だと表示攻撃力529以上で覚醒攻65555の火力超えるしバフとか挑戦者7使えば十分狙える数値
紫は属性も補正上がるからフルムフェトとかだと特に効果デカイしな
片手だと表示攻撃力529以上で覚醒攻65555の火力超えるしバフとか挑戦者7使えば十分狙える数値
紫は属性も補正上がるからフルムフェトとかだと特に効果デカイしな
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